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Nome: Daisy Walker Raça: Gnomio

Vida: 22 Classe: Druida


Mana: 18
Lv: 1

Cabelo: Curtos na cor castanho escuro


Altura: 90cm
Sexo: Feminino
Idade: 20 anos

Atributos:
combate: 1d20
Inteligência: 1d12 +2 dados
charme: 1d10
agilidade: 1d20
constituiçã o: 1d12
sabedoria: 1d10
precisã o: 1d8
audiçã o: 1d6
visã o: 1d4
força: 1d8

Bônus e vantagens de classe e raça:


Druida: adorador das fés antigas e da floresta, utiliza magias da floresta
como tomar forma de animais e etc
Vantagem em testes com animais, sobrevivência, e conhecimentos da
natureza no geral
Terá direito a 3 magias
Vida: 10+constituiçã o
Equipamento de antecedente
Gnomo:
. Aumento no valor de habilidade: Seu valor de Inteligência aumenta em
+2 dados.
. Visão no Escuro. Você enxerga na penumbra como se fosse luz plena, e
no escuro como se fosse na penumbra.
. Esperteza Gnô mica. Você possui vantagem em todos os testes de
resistência de Inteligência, Sabedoria e charme contra magia.
. Falar com Bestas Pequenas. Gnomos da floresta amam os animais e
normalmente possuem esquilos, doninhas, coelhos, toupeiras, pica-paus e
outras criaturas como amados animais de estimação.
Feitiços e/ou poderes:
.Rajada de veneno: Você ergue sua mã o em direçã o de uma criatura que
você possa ver, dentro do alcance e projeta um sopro de gá s tó xico da sua
palma. A criatura deve ser bem sucedida num teste de resistência de
Constituiçã o ou sofrerá 1d12 de dano de
veneno. .Curar Ferimentos: Uma criatura que você
tocar recupera uma quantidade de pontos de vida igual a 1d8 + seu
modificador de habilidade de conjuração. Essa magia nã o produz efeito
em mortos-vivos ou constructo. .Constriçã o: Ervas e vinhas poderosas
brotam do solo num quadrado de 6 metros a partir de um ponto dentro
do alcance. Pela duração, essas plantas transformam o solo na á rea em
terreno difícil. Uma criatura na á rea quando você conjurar a magia deve
ser bem sucedida num teste de resistência de Força ou ficará impedida
pelo emaranhado de plantas, até a magia acabar. Uma criatura impedida
pelas plantas pode usar sua açã o para realizar um teste de Força, contra a
CD da magia. Se for bem sucedido, irá se libertar. Quando a magia
termina, as plantas conjuradas murcharã o

Inventário:
Riqueza inicial: 60po
Arma: Cajado

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