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Habilidade de 6° nível

Durante o seu turno, como uma ação bônus, você pode gastar 1 ponto de ki para
ativar essa habilidade. Até o início do seu próximo turno, todos os inimigos a 1,5m
de distância de você recebem desvantagem para atacar outros alvos e só podem se
mover até metade do deslocamento.
Além disso, quando você provoca dano com a habilidade Lâmina de Dois Gumes
nesses oponentes afetados, você ganha uma quantidade de pontos de vida
temporários igual ao dano provocado.

Long (Guerreiro - Bruto)

Sequência Feroz
Habilidade de 3° nível
Começando no nível 3°, seus ataques são agressivos e ferozes, quando você começa
a atacar alguém utilizando uma arma que seja proficiente poderá escolher entre
duas opções de combos, duelista ou selvagem.

Duelista. Ao acertar um inimigo você adiciona +2 na jogada de dano, caso você


continue a atacar esse inimigo, cada acerto seu evolui seu dano assim como
mostrado na tabela duelista. Trocar de inimigo reseta seu progresso na tabela.
Selvagem. Ao acertar um inimigo e causar dano nele, você inicia sua sequência,
caso seu segundo golpe seja outro acerto adicione o dano da tabela selvagem na sua
rolagem. Caso você erre um ataque você reseta seu progresso e volta para o começo
da tabela.

Sequência de golpes Duelista Selvagem

1 +2 x

2 +4 1d4

3 +6 2d4

4 +8 3d4

5 +10 4d4

6 +12 5d4

A sequência máxima de golpes é de 6, chegando nesse estágio todo novo acerto


sempre terá o mesmo adicional.

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