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Runas e habilidades de Abraham:

Runas: Mente (principal), manipular, biblioteca, criar, vírus

Mente: Detectar pensamentos


Abraham possui uma área circular de inteligência*level*10 de raio onde todos os seres
pensantes devem fazer um check de inteligência com a dificuldade baseada na inteligência de
Abraham, Abraham pode identificar a posição exata daqueles que falharam no teste e poderá
ler os pensamentos desse ser, a menos que o ser seja um telepata ele não irá perceber o
check

Manipular: Dominar os sentidos


Abraham faz com que um alvo passe por um check de inteligência com base a inteligência de
Abraham caso o alvo já não tenha falhado no teste de 'Detectar pensamentos', Abraham pode
manipular os sentidos do alvo como quiser fazendo o enxergar, sentir, ouvir qualquer coisa ou
deixar enxergar, sentir ou ouvir, caso o alvo suspeite que está sobre ilusões ele pode passar
pelo check novamente, caso a ilusão criada for ferir o alvo (ex: o alvo sentir como se estivesse
pegando fogo) será feito um ataque psíquico de Abraham contra o alvo

Biblioteca: Refúgio da mente


Abraham faz com que um alvo passe por um check de inteligência com base a inteligência de
Abraham caso o alvo já não tenha falhado no teste de 'Detectar pensamentos', Abraham pode
entrar na mente de um alvo que se materializa como uma biblioteca, o corpo físico de Abraham
fica parado e vulnerável enquanto está dentro de uma mente, os livros da biblioteca
representam as memórias e o conhecimento do alvo e podem ser lidos e suas informações
alteradas, também é possível rasgar páginas e reescrever livros inteiros,a estrutura da
biblioteca e baseada na inteligência do alvo e sua resistência também, caso algum dano seja
causado a estrutura causará dano psíquico massivo ao alvo

Criar: Gerar senciência


Abraham pode criar uma mente senciência em um alvo, é preciso contato físico para utilizar a
habilidade, após o uso o alvo se tornara um construto e estará sujeito a ganhar leveis e
conhecimento

Vírus: A mente da colmeia


Abraham faz com que um alvo passe por um check de inteligência com base a inteligência de
Abraham caso o alvo já não tenha falhado no teste de 'Detectar pensamentos', Abraham coloca
a extensão de sua mente no alvo que se espalha como um vírus, o alvo luta pelo controle de
seu corpo/mente inteligência versus inteligência, quanto mais falhas o alvo tiver mais difícil será
para recuperar a mente até o ponto de estar totalmente dominado, após a dominação completa
é inviável retomar o controle sem uma grande intervenção externa, Abraham pode ter sobre o
seu controle inteligência*level de membros da colmeia

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