Abraham possui habilidades psíquicas que incluem detectar pensamentos dentro de uma área, manipular os sentidos de outros, acessar as memórias de outros em forma de biblioteca mental, criar senciência em outros seres, e dominar a mente de outros como um vírus mental. Essas habilidades dependem de checagens de inteligência contra a inteligência elevada de Abraham.
Abraham possui habilidades psíquicas que incluem detectar pensamentos dentro de uma área, manipular os sentidos de outros, acessar as memórias de outros em forma de biblioteca mental, criar senciência em outros seres, e dominar a mente de outros como um vírus mental. Essas habilidades dependem de checagens de inteligência contra a inteligência elevada de Abraham.
Abraham possui habilidades psíquicas que incluem detectar pensamentos dentro de uma área, manipular os sentidos de outros, acessar as memórias de outros em forma de biblioteca mental, criar senciência em outros seres, e dominar a mente de outros como um vírus mental. Essas habilidades dependem de checagens de inteligência contra a inteligência elevada de Abraham.
Abraham possui uma área circular de inteligência*level*10 de raio onde todos os seres pensantes devem fazer um check de inteligência com a dificuldade baseada na inteligência de Abraham, Abraham pode identificar a posição exata daqueles que falharam no teste e poderá ler os pensamentos desse ser, a menos que o ser seja um telepata ele não irá perceber o check
Manipular: Dominar os sentidos
Abraham faz com que um alvo passe por um check de inteligência com base a inteligência de Abraham caso o alvo já não tenha falhado no teste de 'Detectar pensamentos', Abraham pode manipular os sentidos do alvo como quiser fazendo o enxergar, sentir, ouvir qualquer coisa ou deixar enxergar, sentir ou ouvir, caso o alvo suspeite que está sobre ilusões ele pode passar pelo check novamente, caso a ilusão criada for ferir o alvo (ex: o alvo sentir como se estivesse pegando fogo) será feito um ataque psíquico de Abraham contra o alvo
Biblioteca: Refúgio da mente
Abraham faz com que um alvo passe por um check de inteligência com base a inteligência de Abraham caso o alvo já não tenha falhado no teste de 'Detectar pensamentos', Abraham pode entrar na mente de um alvo que se materializa como uma biblioteca, o corpo físico de Abraham fica parado e vulnerável enquanto está dentro de uma mente, os livros da biblioteca representam as memórias e o conhecimento do alvo e podem ser lidos e suas informações alteradas, também é possível rasgar páginas e reescrever livros inteiros,a estrutura da biblioteca e baseada na inteligência do alvo e sua resistência também, caso algum dano seja causado a estrutura causará dano psíquico massivo ao alvo
Criar: Gerar senciência
Abraham pode criar uma mente senciência em um alvo, é preciso contato físico para utilizar a habilidade, após o uso o alvo se tornara um construto e estará sujeito a ganhar leveis e conhecimento
Vírus: A mente da colmeia
Abraham faz com que um alvo passe por um check de inteligência com base a inteligência de Abraham caso o alvo já não tenha falhado no teste de 'Detectar pensamentos', Abraham coloca a extensão de sua mente no alvo que se espalha como um vírus, o alvo luta pelo controle de seu corpo/mente inteligência versus inteligência, quanto mais falhas o alvo tiver mais difícil será para recuperar a mente até o ponto de estar totalmente dominado, após a dominação completa é inviável retomar o controle sem uma grande intervenção externa, Abraham pode ter sobre o seu controle inteligência*level de membros da colmeia