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Ludariq - Rodrigo - NV1
Ludariq - Rodrigo - NV1
Ludariq - Rodrigo - NV1
MAGIAS EM COMBATE
Benefício: Seu personagem recebe +4 de bônus nos testes de
Concentração para conjurar magias ou usar habilidades similares na
defensiva (veja Conjurando Magias na Defensiva) ou se estiver
envolvido na manobra Agarrar.
POTENCIALIZAR MAGIA
Benefício: Todos os efeitos variáveis e numéricos de uma magia
potencializada são aumentados em 50%. Uma magia potencializada
causa 50% a mais de dano, cura 50% a mais de pontos de vida, afeta
50% a mais de alvos, etc., de acordo com a magia. Um míssil mágico
potencializado, por exemplo, causaria 50% a mais de dano (jogue um
1d4+l e multiplique o resultado por 1,5 para cada projétil). Os testes
de resistência e os testes resistidos (como os testes de dissipar magia)
não são afetados. As magias sem variações aleatórias não são
afetadas. Uma magia potencializada ocupa o lugar de uma magia dois
níveis superiores.
PRONTIDÃO
Benefício: Seu personagem recebe +2 de bônus em todos os testes
de Percepção.
Especial: O mestre de um familiar recebe os benefícios desse
talento sempre que seu familiar estiver ao alcance do seu braço.
Lista de Magias
Duração: Concentração, até 1 min./nível intensidade original:
(D)
Teste de Resistência: Nenhum Intensidade Original Duração
Resistência à Magia: Não
Fraca 1d6 rodadas
Área Escorregadia O personagem detecta auras mágicas. A Moderada 1d6 minutos
Conjuração (Criação) quantidade de informação obtida depende do
Poderosa 1d6x10 minutos
Nível: Brd l, Fet/Mag 1 tempo gasto para analisar uma área ou objeto
Componentes: V, G, M específico: Avassalador 1d6 dias
Tempo de Execução: 1 ação padrão 1ª rodada: Presença ou ausência de auras
Alcance: Curto (7,5 m + 1,5 m/2 níveis) mágicas. As criaturas planares e elementais não
Alvos ou Área: Um objeto ou um 2ª rodada: Quantidade de auras mágicas são mágicos e esta magia não permite que
quadrado de 3 metros diferentes e a intensidade da aura mais eles sejam detectados, a menos que eles
Duração: 1 rodada/nível (D) poderosa. tenham sido invocados através de magia.
Teste de Resistência: Veja texto 3ª rodada: A intensidade e a localização A cada rodada, é possível analisar uma
Resistência à Magia: Não de cada aura. Se os itens ou criaturas nova área. A magia atravessa barreiras com
estiverem na linha de visão do conjurador, é até 30 cm de pedra, 2,5 cm de metal comum,
A magia área escorregadia recobre a possível realizar um teste de Identificar uma folha fina de chumbo ou 90 cm de
superfície afetada com uma substância Magia para determinar a escola de magia madeira ou terra.
gordurosa e escorregadia. Qualquer criatura envolvida em cada uma. Realize um teste por Detectar magia pode se tornar permanente
na área quando a magia for conjurada precisa aura (CD 15 + nível da magia ou 15 + através da magia permanência.
obter sucesso em um teste de resistência de metade do nível de conjurador para um efeito
que não seja uma magia).
Reflexos ou cairá. Esse teste de resistência
deve ser realizado no turno da criatura em As áreas mágicas, assim como diversos Enfeitiçar Pessoa
todas as rodadas que ela permanecer na área. tipos de magias ou fortes emanações Encantamento (Feitiço) [Ação Mental]
Uma criatura pode andar ou atravessar a área mágicas, podem confundir ou esconder as Nível: Brd 1, Fet/Mag 1
escorregadia usando metade de seu auras mais fracas. Componentes: V, G
deslocamento com um teste de Equilíbrio Intensidade da Aura: O poder mágico e a Tempo de Execução: 1 ação padrão
(CD 10). Um fracasso nesse teste significa intensidade de uma aura dependem do nível Alcance: Curto (7,5 m + 1,5 m/2 níveis)
que a criatura não poderá se deslocar naquela de conjurador da magia ou do item que está Alvo: Uma criatura humanoide
rodada (e deverá realizar um teste de sendo analisado. Se uma aura se enquadra em Duração: 1 hora/nível
resistência de Reflexos ou cairá), enquanto mais de uma categoria de intensidade, a Teste de Resistência: Vontade anula
um fracasso com uma margem igual ou magia indica a mais forte. Resistência à Magia: Sim
superior a 5 pontos indica uma queda (veja a Tempo de Existência da Aura: Quanto
perícia Equilíbrio para obter detalhes). tempo uma aura permanece ativa depende de Este feitiço torna uma criatura
O Mestre deve ajustar o teste de sua intensidade original (para as magias) ou humanóide de tamanho Médio ou inferior
resistência de acordo com as circunstâncias. de quando foi destruída (para criaturas ou amistosa e um aliado (considere a atitude do
Por exemplo, uma criatura realizando uma itens mágicos). Se esta magia for direcionada alvo como amistosa). No entanto, se a
Investida em uma encosta teria poucas sobre estes locais, ela indicará uma criatura estiver sendo ameaçada ou atacada
chances de evitar o efeito, mas sua chance de intensidade de aura “fraca” (a mais suave); o pelo conjurador ou seus aliados aparentes, ela
sair da área é quase total (quer queira, quer quanto esta aura perdura depende de sua recebe +5 de bônus no teste de resistência
não). contra esse encantamento.
A magia também pode ser utilizada para A magia não permite que o personagem
tornar um item escorregadio – por exemplo, controle a criatura enfeitiçada como um
uma corda, uma escada ou o cabo de uma autômato, mas ela percebe suas palavras e
espada. Os objetos que não estejam em uso ações de modo mais favorável.
são sempre afetados, mas os objetos que O conjurador pode dar ordens ao alvo,
estiverem em uso por criaturas usam o teste mas precisa obter sucesso em um teste
de resistência de Reflexos do portador para resistido de Carisma para convencê-lo a
evitar o efeito. Se esse teste fracassar, a realizar qualquer tarefa incomum (não são
criatura derruba imediatamente o item. É permitidas novas tentativas). Um personagem
necessário realizar o teste de resistência a enfeitiçado nunca obedece a ordens
cada rodada que a criatura tentar segurar ou claramente suicidas ou obviamente perigosas,
usar o objeto afetado. Uma criatura usando mas poderia acreditar que a única chance de
uma armadura ou roupa escorregadia tem salvá-lo seria distrair aquele dragão vermelho
+10 de bônus de circunstância nos testes de durante “alguns segundos”. Qualquer ato, do
Arte da Fuga e Agarrar para resistir ou conjurador ou de seus aliados aparentes, que
escapar das manobras Agarrar ou ameace a criatura enfeitiçada dissipará a
Imobilização. magia. Lembre-se que é necessário falar o
Componente Material: Couro de porco idioma do alvo para se comunicar – ou então
ou manteiga. ser muito bom em mímicas.
Luz
Detectar Magia Evocação [Luz]
Nível: Brd 0, Clr 0, Drd 0, Fet/Mag 0
Universal
Componentes: V, M/FD
Nível: Brd 0, Clr 0, Drd 0, Fet/Mag 0
Tempo de Execução: 1 ação padrão
Componentes: V, G
Alcance: Toque
Tempo de Execução: 1 ação padrão
Alvos: Objeto tocado
Alcance: 18 m
Duração: 10 minutos/nível (D)
Área: Emanação em cone
Teste de Resistência: Nenhum
Resistência à Magia: Não Tempo de Execução: 1 ação padrão
Alcance: curto (7,5 m + 1,5 m/2 níveis) A magia sono causa um sono mágico em
Essa magia faz um objeto brilhar como Efeito: Um projétil de ácido 4 Dados de Vida de criaturas. Jogue 2d4 para
uma tocha, iluminando claramente uma área Duração: Instantânea determinar a quantidade total de DV de
de 6 metros de raio (e precariamente mais 6 Teste de Resistência: Nenhum criaturas afetadas. São afetadas primeiro as
metros) a partir do ponto de origem. O efeito Resistência à Magia: Não criaturas com menos Dados de Vida e, entre
é imóvel, mas pode ser conjurado em um as criaturas com DV idênticos, as mais
objeto móvel. A magia luz que invada uma O personagem dispara um pequeno orbe próximas do ponto de origem da magia.
área de escuridão mágica não funcionará. de ácido contra o alvo. O conjurador precisa Dado de Vida que não é suficiente para afetar
Uma magia luz (qualquer uma com o ser bem-sucedido no ataque de toque a uma criatura é perdido.
descritor luz) serve de contramágica e dissipa distância para acertar a vítima. O orbe causa Por exemplo, Ludharīq conjura sono
uma magia escuridão (qualquer uma com o 1d3 pontos de dano por ácido. sobre um rato (1/4 DV), um kobold (1 DV),
descritor escuridão) de mesmo nível ou dois gnolls (2 DV) e um ogro (4 DV). O rato,
inferior. Raio de Gelo o kobold e um gnoll são afetados (1/4 +1+2 =
Componente Material Arcano: Um vaga- Evocação [Frio] 31/4 DV). Os 3/4 restantes não são
lume ou um pouco de musgo fosforescente. Nível: Fet/Mag 0 suficientes para afetar o gnoll e o ogro
Componentes: V, G restante.
Mãos Mágicas Tempo de Execução: 1 ação padrão Ludharīq não pode decidir que a magia
Transmutação Alcance: Curto (7,5 m + 1,5 m/2 níveis) afeta o ogro ou os dois gnolls.
Nível: Brd 0, Fet/Mag 0 Efeito: Raio As criaturas adormecidas ficam
Componentes: V, G Duração: Instantânea indefesas.
Tempo de Execução: 1 ação padrão Teste de Resistência: Nenhum Esbofetear ou ferir as criaturas afetadas
Alcance: Curto (7,5 m + 1,5 m/2 níveis) Resistência à Magia: Não pode acordá-las, mas barulho normal não.
Alvos: Um objeto mundano livre com até Acordar uma criatura usa uma ação padrão
2,5 kg Um raio de ar frio e gelo parte das pontas (urna aplicação da ação prestar ajuda).
Duração: Concentração dos dedos do personagem. Ele precisa obter O sono não afeta criaturas inconsciente,
Teste de Resistência: Nenhum sucesso em uma jogada de ataque de toque à constructos ou mortos-vivos.
Resistência à Magia: Não distância para atingir um alvo. O raio causa Componente Material: Um pouco de
1d3 pontos de dano de frio. aveia fina, pétalas de rosa ou um grilo vivo.
O personagem aponta um dedo para um
objeto e pode levantá-lo e movê-lo a Sono
distância de acordo com sua vontade. Usando Encantamento (Compulsão) (de Ação
uma ação de movimento, o personagem pode Mental]
mover o objeto até 415 metros em qualquer Nível: Brd 1. Fet/Mag 1
direção, apesar da magia terminar caso a Componentes: V, G, M
distância entre ele e o objeto exceder o Tempo de Execução: 1 rodada
alcance da magia. Alcance: Médio (30 m + 3 m/nível)
Área: Uma ou mais criaturas dentro de
Raio de Ácido uma explosão de 3 m de raio
Conjuração (Criação) [Ácido] Duração: 1 minuto/nível
Nível: Fet/Mag 0 Teste de Resistência: Vontade anula
Componentes: V, G Resistência à Magia: Sim