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Curso de Pedagogia
Trabalho de Conclusão de Curso
Gama-DF
2022
NÚBIA MARIA DA SILVA
Gama-DF
2022
NÚBIA MARIA DA SILVA
Banca Examinadora
00 p. : il. color.
DU: 370
Dedico este trabalho a minha
família, que sempre me
incentivou e me apoiaram
durante todo esse percurso.
AGRADECIMENTOS
A ludicidade auxilia processo de ensino-aprendizagem, atuando como meio para facilitar a prática
de ensino, dentro e fora da sala de aula.Através dos jogos e brincadeiras, a criança desenvolve
habilidades que promovem a interação, cooperação e a sociabilidade. Tendo o lúdico como
componente agregador do conhecimento as vantagens são inúmeras.O objetivo geral deste
trabalho é Descrever importância do lúdico no processo de aprendizagem na Educação Infantil.
Trata-se de uma revisão bibliográfica com abordagem qualitativa,onde foram utilizadas as bases:
Biblioteca Virtual do Ministério da Educação (MEC), ScientificElectronic Library Online
(SciELO), com publicações para análise e apresentação de dados de 2009 a 2020. Os jogos e
brincadeiras quando utilizados dentro da sala de aula, viram componente importante e
potencializam uma aprendizagem inclusiva e completa.As atividades lúdicas além de auxiliar no
processo de aprendizagem dos alunos da Educação Infantil, proporcionam aspectos de grande
importância ao longo de toda vida acadêmica e social. Ela visa o pleno desenvolvimento das
crianças e torna o ensino mais significativo e completo e estimula a criatividade, interatividade
imaginação, dentre outros. Essa prática visa respeitar a interpretação da criança sobre o mundo,
as crianças criam vínculos entre elas e entre elas e os adultos, assim a ludicidade se torna uma
importante estimuladora da afetividade.
Ludicity helps the teaching-learning process, acting as a means to facilitate the teaching practice,
inside and outside the classroom. Through games and play, the child develops skills that promote
interaction, cooperation and sociability. Having play as a knowledge aggregator component, the
advantages are numerous. The general objective of this work is to describe the importance of
playfulness in the learning process in Early Childhood Education. This is a bibliographic review
with a qualitative approach, where the following bases were used: Virtual Library of the Ministry
of Education (MEC), Scientific Electronic Library Online (SciELO), with publications for
analysis and presentation of data from 2009 to 2020 The games and games when used in the
classroom, they become an important component and enhance inclusive and complete learning.
The recreational activities, in addition to assisting in the learning process of Early Childhood
Education students, provide aspects of great importance throughout their academic and social
life. It aims at the full development of children and makes teaching more meaningful and
complete and stimulates creativity, interactivity, imagination, among others. This practice aims to
respect the child's interpretation of the world, children create bonds between them and between
them and adults, so playfulness becomes an important stimulator of affectivity.
1. INTRODUÇÃO ........................................................................................................ 13
Objetivo geral.......................................................................................................... 14
Objetivos específicos ............................................................................................... 14
Problema .................................................................................................................. 14
Hipótese .................................................................................................................... 15
Justificativa .............................................................................................................. 15
2.REFERENCIAL TEÓRICO ..................................................................................... 16
O lúdico no processo da aprendizagem .................................................................. 16
Atividades lúdicas na sala de aula .......................................................................... 20
As contribuições da ludicidade na inclusão ........................................................... 27
3.PROCEDIMENTOS METODOLÓGICOS ............................................................. 31
4. ANÁLISE E DISCUSSÃO DOS DADOS ................................................................ 33
5. CONSIDERAÇÕES FINAIS.................................................................................... 36
6. REFERÊNCIAS ....................................................................................................... 37
13
1 INTRODUÇÃO
O lúdico tem origem do latim ludos que tem como significado o brincar, essa atividade
humana faz parte do desenvolvimento das crianças durante a sua infância, ele torna o processo
de desenvolvimento mais espontâneo e diversificado, aprimora a recriação e o aumento das
relações sociais. O processo de ensino aprendizagem com a utilização de jogos e brincadeiras
torna-se cada vez mais importante despertando o interesse dos alunos para o aprender, sendo
um excelente potencializador de novos métodos de aprendizagens (ALMEIDA, 2009).
A ludicidade é o que “podemos definir como uma forma de desenvolver a criatividade e
o conhecimento através de jogos, brincadeiras e músicas” (ALMEIDA, 2009, p. 1). Ela
promove brincadeiras essenciais para o desenvolvimento da criança. Já para Vygostsky (1991),
a brincadeira é assimilada como atividade social para a criança, cuja natureza e origem são
específicas de sua personalidade, e compreensão da realidade a qual se inserem.
O lúdico é fator primordial para o desenvolvimento da criança, são atividades primárias
a serem desenvolvidas na Educação Infantil, trazendo benefícios ao seu aprendizado. É no
brincar que a criança desenvolve a sua autonomia. A aprendizagem, tendo como auxilio a
recriação, auxilia o desenvolvimento do aprender no processo escolar e proporciona vantagens
e situações imaginárias que ampliam o cognitivo e proporciona interações as quais amplificam
o conhecimento(ALMEIDA, 2009).
O aprendizado pode serinter-relacionado desde os primeiros dias de vida; ele começa
muito antes dela frequentar a escola ou algum espaço de aprendizagem. Todas as situações
vividas pela criança devem servir de elementos para sua imaginação. Se a criança observa
vive e combina, ela cria e recria situações na brincadeira, isso gera o
aprender(VYGOTSKY, 1988).
O brincar de acordo com o Referencial Curricular Nacional para a Educação Infantil,
(RCNEI,1998 p. 22) “é uma das atividades fundamentais para o desenvolvimento da identidade
e da autonomia”. Portanto, o brincar é essencial na vida da criança, podendo expressar suas
sensações como medos, emoções, e até mesmo construir sua identidade. De acordo com Santos
(2014), o uso do lúdico pode possibilitar que o processo de ensino-aprendizagem seja
vivenciado em diferentes experiências para as crianças, que pode ser expressam na lógica e o
raciocínio, consentindo atividades físicas e mentais que desenvolvam a sociabilidade e
14
estimular a afetividade nas reações cognitivas, morais, culturais, sociais e linguística.O Lúdico
é considerado elemento fundamental durante a elaboração do planejamento das atividades para
a Educação Infantil, tendo como principal objetivo facilitar o conhecimento para que se torne
fator essencial é importante que o professor resgate momentos lúdicos,com jogos e brincadeiras
(OLIVEIRA,1995).
Segundo A Base Nacional Comum Curricular (BNCC, 2018), a ludicidade seja utilizada
como fator de aprendizagem dentro do contexto escolar, facilita o processo de ensino e
aprendizagem que se desenvolva dentro de condições harmoniosas sendo propício para o
desenvolvimento da criança, de forma que, não venha causar nenhum estresse no seu primeiro
contato no espaço escolar. Segundo Barbosa (2016), o ensinar ludicamente promove a
motivação e a diversão, essa atitude representa a liberdade de expressão e a criação do ser
humano.
Objetivo geral
Objetivos específicos
Problema
Hipótese
15
1.5. Justificativa
Justifica-se a escolha do tema por considerar importante utilizar o lúdico na sala de aula
principalmente no Ensino Infantil. Esse recurso pedagógico é de grande valia na formação dos
indivíduos, no desenvolvimento do conhecimento além de ser uma fonte de interação entre a
criança e o adulto.Promove na Educação Infantil, uma forma de prática educacional de
conhecimento de mundo, como a oralidade, pensamento e nos sentidos. Os jogos e brincadeiras
possibilitam a exploração do ambiente a sua volta e proporciona uma aprendizagem de maneira
prazerosa e significativa.
16
2 REFERENCIAL TEÓRICO
precisa ser inovador com o seu trabalho, pois neste trajeto pode instigar á vontade de aprender
nas crianças (BRASIL, 1998).
Os Parâmetros Curriculares Nacionais(PCNS) referem que: que para que as crianças
possam desempenhar suas capacidades de criar e recrear na escola para brincar é necessário
apropriar elementos da realidade real da criança, de tal forma que possa atribuir para novos
significados. A ludicidade na educação cria situações estimuladoras durante o processo de
ensino-aprendizagem, que podem evidenciar um desenvolvimento da criança, de forma que a
utilização do lúdico e do instrumental sejam ferramentas com objetivo de atingir níveis
escolares cada vez maiores (MARIA, et al., 2009).
De acordo a Base Nacional Comum Curricular (BNCC):
com seus sentimentos, e ela desenvolve competências e habilidades por meio da interação com
seu grupo. É importante ressaltar que o lúdico não envolve exclusivamente os jogos e
brincadeiras, mas uma variedade de atividades que estão associadas ao livre arbítrio, tornando-
se cunho pedagógico (BACELAR, 2009). O jogo não é apenas uma brincadeira, mas sim, um
meio, onde a criança possa se divertir e aprende simultaneamente. Por exemplo,com o jogo de
formas geométricas a criança desenvolve a percepção visual, noção visual e o processo de
conhecimento das formas geométricas (PIAGET, 1998).
É necessário que a escola disponha ao docente, meios para inserir o lúdico no cotidiano
escolar, devem preparar os mesmos para que, possam entender a importância da inserção da
ludicidade para desenvolver a prática com os alunos (LUCKESI, 2005). Os professores devem
entender que os jogos e brincadeiras tem um propósito para melhorias da aprendizagem. A
utilização de atividades lúdicas nas escolas tem como objetivo, as experiências e plenitudes, de
recreação e de socialização da criança, evidenciando-se como instrumentos indispensáveis para
o planejamento diário do professor (BORDIGNON; CAMARGO, 2013).
As atividades lúdicas se tornam fundamentais para a formação das crianças e, serve
como facilitadora dos relacionamentos e vivencia dentro da escola. Cabe ao professor e a
escola utilizar novas ideias e instrumentos para aprimorar a prática do aprender e o ensinar, e
deve ser transformadora e inspiradora, para que a escola seja um ambiente onde a criança possa
se sentir protegida e acolhida. A escola deve ser um espaço, onde a criança possa expressar
suas potencialidades (HAETINGER, 2005). Para Sommerhalder e Alves (2011, p. 55):
As brincadeiras devem fazer uma ponte para o imaginário. E o professor, deve trabalhar
contação de história, desenhos e jogos com regras, dentre outras atividades que possam ser
lúdicas. Por meio das atividades que são desenvolvidas durante as brincadeiras as crianças
expressam suas criações e emoções. Elas podem refletir seus medos e suas alegrias, o que
ressalta as características importantes para a vida adulta. Algumas habilidades podem ser
desenvolvidas durante essas brincadeiras, a socialização, a aceitação de regras e o
desenvolvimento lingüístico (LOURENÇO,2014).
Fonte:
https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fnovaescola.org.br%2Fconteudo%2F8448%2Fvamos-
fazer-de-
conta&psig=AOvVaw2xiJ9AOQ3EWNmxX4EV2ous&ust=1650559707827000&source=images&cd=vfe&ved=0
CAwQjRxqFwoTCKCCov-Mo_cCFQAAAAAdAAAAABAD
Fonte:
https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fnovaescola.org.br%2Fconteudo%2F15165%2Fa-sala-
de-aula-tambem-pode-ser-um-lugar-de-
brincar&psig=AOvVaw3U0t6trLQHmpN44ZZWXZqe&ust=1650559184662000&source=images&cd=vfe&ved
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O jogo por mais simples que seja, deve conter habilidades motoras que são
fundamentais para o desenvolvimento infantil, como andar, arremessar, raciocínio lógico,
23
Para Barcelar (2009) os jogos e brincadeiras devem ser acontecer de forma muito
natural no processo de ensino-aprendizagem para as crianças. É necessário que os educadores
consigam perceber a sua participação no campo formativo. Deve levar em conta, que os jogos
devem ter intuito educativo, e não brincar por brincar, enfim, é preciso que haja um sentido
para a aprendizagem dos estudantes que são atendidos pela prática lúdica.
Fonte: https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fwww.magnum.com.br%2Fnoticias-
interna%2Fmaternal-1---jogo-de-domino&psig=AOvVaw1bNtMjUM81F54ku2An-
fwQ&ust=1650560130664000&source=images&cd=vfe&ved=0CAwQjRxqFwoTCIDaxsSOo_cCFQAAAAAd
AAAAABAD
24
Fonte:
https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fbr.pinterest.com%2Fpin%2F735846026587216421%2F
&psig=AOvVaw1D0zlABXkZm4KkLoQoUVgZ&ust=1650559410169000&source=images&cd=vfe&ved=0CA
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25
Para Freud: amaneira como, pensamos, e nos comportamos é capaz de construir nossa
alta ou baixa estima. A finalidade da escola para oferecer uma boa educação é
propiciar, através das atividades lúdicas, o afeto e a sociabilidade.
26
https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fmodobrincar.rihappy.com.br
%2Fbrincadeiras-para-criancas-com-sindrome-de-
down%2F&psig=AOvVaw1R24hz573IgYxkHqEJQYea&ust=1650923596202000&source=im
ages&cd=vfe&ved=0CAkQjRxqFwoTCMDd7_HXrfcCFQAAAAAdAAAAABAD
Segundo Craidy e Kaercher (2001) A criança pode se expressa-se pelo ato lúdico e é
através dele que infância carrega consigo as brincadeiras. O lúdico perpetua e renova à cultura
infantil, o que desenvolve novas formas de convivência social, garante uma modificação para
garantir que as crianças aprendam novos conteúdos, a fim de se renovar a cada geração. É
através do brincar e repetir a brincadeira que as crianças desfrutam a vitória da aquisição de
novos saberes, incorporando-o a cada novo brincar.
30
3 PROCEDIMENTO METODOLÓGICO
De posse das informações, iniciou-se a leitura e triagem dos textos, ou seja, partiu-se
para análise e interpretação do material de acordo com o tema escolhido. Após este ter sido
organizado e categorizado em áreas temáticas, iniciou-se a redação, desta forma, culminando o
ciclo da pesquisa de revisão bibliográfica.
32
A atividade lúdica proporciona à criança descobrir o mundo, afinal ela não nasce
sabendo o que é brincar ou jogar, ela aprende com as pessoas a sua volta. Geralmente, as
primeiras atividades lúdicas das crianças têm como característica principal a repetição de ações
apenas por prazer(SOUZA, 2012). Seguindo o mesmo pensamento, Kishimoto (2003) afirma
que a ludicidade propicia diversão e prazer e ensina a criança a compreensão e conhecimento
de mundo.
Segundo Kamila et al. (2010) o brincar é um meio natural que proporciona a criança
uma exploração maior do mundo, ela possibilita a criança descobrir-se, conhecer seus
sentimentos e desenvolve as suas ideias como forma de reagir. Já Jesus e Santos (2010, p. 2)
ressaltam que o lúdico é uma ferramenta insubstituível para ser usada como estímulo na
construção do conhecimento infantil e na progressão das diferentes habilidades operatórias,
portanto, é uma importante ferramenta de progresso pessoal.
As crianças se entregam às suas brincadeiras, e aos seus jogos. Elas nunca se opõem a
brincar e a jogar, a contar e ou ouvir uma história, construindo assim, um cenário imaginário
onde representam diferentes personagens, e vive um fantástico mundo de aventuras, onde elas
inventam, “constroem” e “destroem”. Fazem com que de seu corpo vire um versátil brinquedo
com o qual exploram a realidade (ALVES, 2009). Para Santos (2012) o lúdico é um elemento
que contribui para o desenvolvimento de várias habilidades, dentre elas a percepção. Seguindo
o mesmo pensamento Navarro (2009) fala que é por meio da brincadeira que a criança descobre
o mundo, comunicam-se e se inserem no contexto social.
Fernandes (2013) descreve que o brincar, desenvolve as interações sociais e criam
vínculos afetivos, como a construção da autonomia e a sociabilidade. Seguindo com a mesma
percepção, Gomes (2009) relata que a atividade lúdica é uma prática que aprimora a formação
do individuo, os jogos e brincadeiras fazem parte das atividades desenvolvidas pelos alunos no
seu cotidiano. Elas precisam ser valorizadas e inseridas dentro do contexto escolar.
Já Brennand (2009) refere que o lúdico dentro do contexto escolar visa o
desenvolvimento integral das crianças na Educação Infantil, a brincadeira proposta dentro da
sala de aula deve ter o intuito de envolver todas as crianças. Concordando comTubino (2010)
que considera os jogos e brincadeiras dentro da sala de aula, não consiste apenas um momento
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integral das crianças, os jogos e brincadeiras oportunizam as interações entre as crianças e dela
com os adultos, visível identificar, por exemplo, a expressão dos afetos e a regulação das
emoções (BRASIL, 2017, p. 33). Em concordância de (2008) descreve que os jogos e
brincadeiras possibilitam o ritmo do aprender. O aprendizado se torna mais significativo, e a
criança aumenta sua motivação dentro da sala de aula, o uso de jogos melhora a interação entre
as crianças e também entre os alunos e os educadores. Os professores podem motivar a troca de
experiência e vivência, o que ocasiona uma aprendizagem mais agradável para as crianças.
È durante o brincar que a criança experimenta o mundo, e tem o direito ao brincar
dentro do contexto educacional e também familiar. O direito ao brincar além de ser
reconhecido pela CF de 1988 é previsto na ECA em seu artigo 16, IV, onde cita: “o direito a
liberdade compreende os aspectos dentre eles: brincar, praticar esportes e divertir-se”.
(BRASIL, 1988).Para Brasil (2010) a criança é um sujeito histórico e tem os direitos, nas
interações, relações e práticas cotidianas em que vivem, de formar suas identidades individuais
e coletivas, de brincar, de imaginar, de sonhar, de desejar, de aprender, de observar, de
vivenciar, de contar, de questionar e de construir sentido sobre a natureza e a sociedade,
gerando cultura.
Santos (2020) fala que o lúdico e meio facilitador o desenvolvimento da coordenação
motora fina, com isso, o lúdico como ferramenta de aprendizagem estimula a criatividade, e a
aprimora o desenvolvimento da capacidade de agir, dessa maneira, o docente tem função de
mediar as atividades para que elas aconteçam de maneira adequada. O educador ao trabalhar
com o lúdico deve ter conhecimento de que ele funciona como ferramenta pedagógica (DE
PAULA, 2020).
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5 CONSIDERAÇÕES FINAIS
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