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2 4 0 2 1 0 Acrobacia• 6 = 1 + 4
DES + 1 +
Atletismo 6 = 1 + 2
FOR + 3 +
15 19 10 14 13 10 Atuação 2 = 1 + 0 + 1 +
CAR
Conhecimento 4 = 1 + 2
INT + 1 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 1 + 1
SAB + 1 +
Diplomacia 2 = 1 + 0
CAR + 1 +
Bônus
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Enganação 2 = 1 + 0
CAR + 1 +
Fortitude 2 = 1 + 0
CON + 1 +
Furtividade• 8 = 1 + 4
DES + 3 +
Intimidação 2 = 1 + 0
CAR + 1 +
Ladinagem• 8 = 1 + 4
DES + 3 +
Lidar com Animais 2 = 1 + 0
CAR + 1 +
Luta 4 = 1 + 2
FOR + 1 +
Malandragem 2 = 1 + 0
CAR + 1 +
Misticismo 4 = 1 + 2
INT + 1 +
Ofício 4 = 1 + 2
INT + 1 +
CLASSE DE OUTRAS CARACTERÍSTICAS
Mod. de Bônus de Bônus de
ARMADURA Destreza Armadura Escudo Outros
Ofício 4 = 1 + 2
INT + 1 +
Neutro/Neutro
16 = 10 + 4 + 2 + + Percepção 5 = 1 + 1
SAB + 3 +
Pontaria 8 = 1 + 4
DES + 3 +
Reflexos 8 = 1 + 4
DES + 3 +
ARMADURA & ESCUDO Bônus na CA Penalidade Vontade 3 = 1 + 1
SAB + 1 +
armadura de couro 2 Sobrevivência 5 = 1 + 1
SAB + 3 +
Poder de ladino 2
Evasão
Disparo preciso
Criar ilusão
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