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Discovery

Como começar e conduzir?


Fernando Leite

Atualmente

Senior Product Owner

Experiência e Background
• +6 anos atuando com Gestão de Produtos de
https://www.linkedin.com/in/fernando-r-leite/
Tecnologia
• Data Informed
• Engenheiro de Produção
• Especialista em Product Management
• Cursando MBA em Digital Business
Objetivo do Gerando
Pesquisa e
01 Discovery e suas 02 Entrevistas 03 Oportunidades
etapas

Ideação de Continuous
04 Soluções 05 Prototipação 06 Discovery
Objetivo do Discovery e suas etapas
Introdução ao Discovery e aos
processos do Double Diamond, que
servirão como guia para
desenvolver o que realmente
importa: gerar valor ao cliente.
Objetivo do Divisão da Etapas do
Discovery Squad Discovery
(Double Dimond)
Objetivo do Divisão da Etapas do
Discovery Squad Discovery
(Double Dimond)
A história do desenvolvimento de Produtos

Antes de 2000 2001 2007/2008


(Método Cascata)

Manifesto Ágil
Scrum Kanban XP
Ideia
Objetivo: tornar o Delivery mais
Business ágil para agregar valor e receber
Case
feedback rápido
Roadmap
Exemplo Scrum:
Requisitos

Design

Construir

Delivery Testes

Entregar
A história do desenvolvimento de Produtos

Antes de 2000 2001 2007/2008


(Método Cascata)

Manifesto Ágil
Scrum Kanban XP
Ideia
Objetivo: tornar o Delivery mais
Business ágil para agregar valor e receber
Case Discovery
feedback rápido
Roadmap Discovery
Exemplo Scrum:
Requisitos
Delivery
Design

Construir Mas será que o cliente


Delivery Testes realmente precisa de um
carro?
Entregar
Objetivo do Discovery
Reduzir Riscos
Objetivo
Valor Usabilidade
Discovery
Viabilidade de Viabilidade
Negócio Técnica

Escalabilidade Confiabilidade
Delivery
Performance Manutenção

Discovery é tudo sobre...


❑ Testar Hipóteses;
Post it
❑ Falhar/Aprender rápido e barato;
MVP não é Fase 1 de projeto!
❑ Validar suas hipóteses com os usuários;
❑ Prototipagem (MVP e POC); MVP é uma ferramenta para validar hipóteses
de forma barata e rápida e então descobrir o
❑ Reduzir desperdícios (pensamento Lean);
que será desenvolvido em sequência.
❑ Pivotar a Estratégia ou Perseverar;
❑ Ciclo de feedback contínuo (build-measure-learn);
Objetivo do Discovery
Ideia
Business
Case
Roadmap Discovery

Requisitos

Design

Delivery

“Sucesso não é entregar uma Feature; sucesso é aprender como resolver os problemas dos
clientes.” Marty Cagan

“Os empreendedores costumam embasar um plano de negócios ambicioso em suposições que


não são verdadeiras, ou pesquisas que não refletem a realidade, e por isso falham” Eric Ries
Objetivo do Divisão da Etapas do
Discovery Discovery
Squad (Double Dimond)
Papéis e Responsabilidades

PM PD
TL
PO UX

Product Manager Product Design Technical Lead Desenvolvedores


Objetivo Product Owner UX

80-90% 10-20%
Discovery DO TEMPO DO TEMPO

10-20% 80-90%
Delivery
DO TEMPO DO TEMPO
Objetivo do Divisão da Etapas do
Discovery Squad Discovery
(Double Dimond)
Mudando a forma de pensar...
Resultado
Esperado
Resultado
Esse é o foco!
Esperado

Oportunidade

Solução
Solução 1 Solução 2

Exp 1

Exp 1
Exp 1 Exp 2
Exp 2
Etapas do Discovery – Double Diamond

Espaço do Problema Espaço da Solução

Resultado
Esperado Pesquisa Ideias Ideação Prototipar

Oportunidade(s) Solução(ões)

Descobrir Definir Desenvolver Entregar


Pesquisa e Entrevistas
Na primeira etapa do Double Diamond
será apresentado os tipos de pesquisas
que irão capturar as atitudes e
comportamentos do cliente.
Consolidando
Tipos de Pesquisas Pesquisas os
Pesquisa Qualitativas Quantitativas resultados
Consolidando
Tipos de Pesquisas Pesquisas os
Pesquisa Qualitativas Quantitativas resultados
Recapitulando...

Espaço do Problema Espaço da Solução

Resultado
Esperado Pesquisa Ideias Ideação Prototipar

Oportunidade(s) Solução(ões)

Descobrir Definir Desenvolver Entregar


O que vamos fazer...

Espaço do Problema Espaço da Solução

Resultado
Esperado Pesquisa Ideias Ideação Prototipar

Oportunidade(s) Solução(ões)

Descobrir Definir Desenvolver Entregar


Etapa 1 – Pesquisa e Entrevistas
Tipos de pesquisa – Atitudinal e Comportamental / Qualitativa e Quantitativa

Comportamental O que as pessoas fazem

“Por quê” & “Quanto”, “O


“Como” quê” & “Qual”

O que as pessoas dizem


Atitudinal
Qualitativo Quantitativo
(direto) (indireto)
Fonte: https://www.nngroup.com/articles/which-ux-research-methods/
Etapa 1 – Pesquisa e Entrevistas
Tipos de pesquisa – Atitudinal e Comportamental / Qualitativa e Quantitativa

Panorama geral de métodos de pesquisa Contexto de uso do


produto durante a coleta
de dados
Comportamental

Uso natural do Produto

Uso do Produto com


Script (normalmente
conduzido em
laboratórios)

Contextualizado /
Sem uso do produto

Combinado / Híbrido

Atitudinal
Qualitativo (direto) Quantitativo (indireto)
Fonte: https://www.nngroup.com/articles/which-ux-research-methods/
Etapa 1 – Pesquisa e Entrevistas
Tipos de pesquisa – Atitudinal e Comportamental / Qualitativa e Quantitativa

Qualitativa Quantitativa
(“Por quê” e “Como”) (“Quanto”, “O quê” e “Qual”)

❑ Entrevista em Profundidade
❑ Contexto de Uso ❑ Questionário Online (Survey)
(“Shadowing”, “Vivência”) ❑ Análise de dados de uso
❑ Desk Research ❑ Build and Learn e Testes A/B
❑ Análise Competitiva / ❑ Mapas de Calor
Benchmarking ❑ Heatmap
❑ Teste de Conceito ❑ Scrollmap
❑ Teste de Usabilidade ❑ Jobs To Be Done
❑ Jobs To Be Done
Consolidando
Tipos de Pesquisas Pesquisas os
Pesquisa Qualitativas Quantitativas resultados
Etapa 1 – Pesquisa e Entrevistas
Tipos de pesquisa

Qualitativa Quantitativa
(“Por quê” e “Como”) (“Quanto”, “O quê” e “Qual”)

❑ Entrevista em Profundidade
❑ Contexto de Uso ❑ Questionário Online (Survey)
(“Shadowing”, “Vivência”) ❑ Análise de dados de uso
❑ Desk Research ❑ Build and Learn e Testes A/B
❑ Análise Competitiva / ❑ Mapas de Calor
Benchmarking ❑ Heatmap
❑ Teste de Conceito ❑ Scrollmap
❑ Teste de Usabilidade ❑ Jobs To Be Done
❑ Jobs To Be Done
Etapa 1 – Pesquisa e Entrevistas
Tipos de pesquisa - Qualitativa

Pesquisas específicas ou exploratórias que focam no “Por quê” e/ou “Como” as coisas
acontecem:

• Realizada com um público-alvo específico ou um público potencial, no caso de novo produto,


por exemplo
• Auxilia na conclusão correta em conjunto com os métodos quantitativos
• Entende com o usuário o que o motiva, suas dores, comportamentos, oportunidades

Dicas de execução:

• Rodar com 5-8 pessoas no máximo;


• Crie um plano de Pesquisa:
• Objetivo, Impacto, Motivos, Matriz CSD, Público Alvo,
Premissas e Entregáveis
Etapa 1 – Pesquisa e Entrevistas

Entrevista em Profundidade

O que é? Objetivo Quando Utilizar

Método de pesquisa Entender as percepções • Novo Produto


presencial ou remoto dos usuários: • Nova Feature
realizado diretamente • Dores
com os usuários/clientes
• Impressões sobre o Dicas
do produto
produto
• Comportamento (o que • Não faça perguntas
fala) “fechadas” (você usaria
• Necessidades opção A ou B?)
• Pratique a empatia
• Motivações de
constantemente
utilização • Preste atenção nas
“histórias”
Etapa 1 – Pesquisa e Entrevistas

Contexto de Uso (Shadowing, Vivência)

O que é? Objetivo Quando Utilizar


• Observar o Produto
Método de pesquisa que • Entender o ecossistema existente – resolução de
observa o usuário dentro em volta incidentes e/ou novas
do contexto de uso da • Observar / ver como as oportunidades
atividade dele. pessoas se relacionam • Interface com o usuário
com o produto. final
É uma abordagem • Como as pessoas
comportamental, navegam/utilizam
Dicas
diferentemente da
entrevista. • Fale pouco, mas questione
quando necessário
• Anote tudo! Crie um roteiro
de anotações
Etapa 1 – Pesquisa e Entrevistas

Desk Research

O que é? Objetivo Quando Utilizar

É um tipo de pesquisa que Auxiliar/Compor os outros Ter um entendimento mais


se utiliza de bases de estudos realizados, dando completo sobre um produto
dados já existentes. um contexto mais existente ou no estudo inicial
profundo e ajudar na de novo produto/feature
Exemplo, Serasa, IBGE, conclusão
Comportamento do
Consumidor por indústria
Dicas
(FGV), FEBRABAN,
estudo interno, etc. • Foco no que importa – essas
bases possuem várias
informações;
• Converse com outras áreas
Etapa 1 – Pesquisa e Entrevistas

Benchmarking / Análise Competitiva

O que é? Objetivo Quando Utilizar

É um tipo de pesquisa Comparar: • Novo Produto


estratégica utilizada para • Features • Nova Feature
comparar o seu produto • Avaliação dos usuários
versus outro do mesmo • Atendimento / • Análise SWOT (recorrente)
segmento da indústria ou pós-venda
de indústria diferente. • Usabilidade
• Proposta de valor Dicas
• Branding • Defina os pilares de
• Etc. avaliação
• Defina os critérios
qualitativos e quantitativos
• Compare o máximo possível
Etapa 1 – Pesquisa e Entrevistas

Benchmarking / Análise Competitiva - Exemplo


Etapa 1 – Pesquisa e Entrevistas

Teste de Conceito

O que é? Objetivo Quando Utilizar

Pesquisa que visa avaliar • Validar a proposta de


• Novo Produto (MVP)
o real mercado existente e Valor
• Observar as • Nova Feature (MVP)
a aceitação/demanda de
uma ideia de produto. percepções

É realizada antes do • Atenção: Dicas


desenvolvimento ou Validar com protótipos de
baixa fidelidade e/ou vídeos, • Não se preocupe com validar
lançamento do produto. usabilidade!
teaser, banner, slides de ppt,
imagens, concierge, Mágico • Confronte os resultados
de OZ, etc. dessas pesquisas com o seu
Business Model Canvas.
Etapa 1 – Pesquisa e Entrevistas

Teste de Usabilidade

O que é? Objetivo Quando Utilizar


• Novo Produto (MVP)
Pesquisa que visa avaliar Entender as percepções • Nova Feature (MVP)
a usabilidade da solução dos usuários:
• Produto já existente
junto com o cliente.
O quão fácil ou não é a • Impressões sobre a
Dicas
usabilidade. navegação;
• Manuseio • Não se preocupe com
• Comportamento (o que validar o Valor!
• Verificar que tipos de
fala)
tecnologia irão sustentar a
• Validar protótipos de usabilidade
alta ou baixa fidelidade • Reduzir o risco de
Viabilidade Técnica
Consolidando
Tipos de Pesquisas Pesquisas os
Pesquisa Qualitativas Quantitativas resultados
Etapa 1 – Pesquisa e Entrevistas
Tipos de pesquisa

Qualitativa Quantitativa
(“Por quê” e “Como”) (“Quanto”, “O quê” e “Qual”)

❑ Entrevista em Profundidade
❑ Contexto de Uso ❑ Questionário Online (Survey)
(“Shadowing”, “Vivência”) ❑ Análise de dados de uso
❑ Desk Research ❑ Build and Learn e Testes A/B
❑ Análise Competitiva / ❑ Mapas de Calor
Benchmarking ❑ Heatmap
❑ Teste de Conceito ❑ Scrollmap
❑ Teste de Usabilidade ❑ Jobs To Be Done
❑ Jobs To Be Done
Etapa 1 – Pesquisa e Entrevistas
Tipos de pesquisa - Quantitativa

Pesquisas que focam no “Quanto”, “O quê” e/ou “Qual(is)”

• Realizada com ferramentas de Analytics (Google Analytics, Firebase, Tableu,


• Auxilia na conclusão correta em conjunto com os métodos qualitativos
• Entende os padrões, frequências, causas dos usuários na utilização do produto

Dicas de execução:

• Dados não é uma opção, é obrigação! Sem dados, sua opinião é apenas uma opinião.
• Tenha uma rotina diária de acompanhamento
• Em uma pesquisa quantitativa, a relevância estatística é um fator importante para conclusões.
Neste caso, para afirmar que o comportamento de determinada amostra dever ser considerada
para a população, é de suma importância descobrir o tamanho ideal da amostra. Para esse caso,
use a calculadora do Survey Monkey
https://pt.surveymonkey.com/mp/sample-size-calculator/
Etapa 1 – Pesquisa e Entrevistas

Questionário Online (Survey)

O que é? Objetivo Quando Utilizar


• Sempre que necessário
Método de pesquisa Entender comportamentos
• Validar hipóteses
tradicional para coletar a em grande escala:
opinião dos usuários sobre levantadas nas pesquisas
a utilização do seu produto • Feedback Qualitativas
ou de uma feature • Satisfação
específica. • Levanta informações
demográficas Dicas
Exemplo: opinião da
experiência de refeição do Ótima ferramenta de contato
Ifood) constante com os usuários;
Etapa 1 – Pesquisa e Entrevistas

Análise de dados de uso - Analytics

O que é? Objetivo Quando Utilizar

Sempre! Diário! Mandatório!


São as análises do dia a Entender comportamentos
dia do PM/PO. São as em grande escala:
ferramentas que medem o
uso do produto em tempo • Sazonalidade Dicas
real ou não. • Análise Cohort
• Volume • Internalize na Squad a
• Taxa de Conversão cultura de olhar para dados;
• Churn • Integre bases de outras
• LTV áreas também, como:
Custmer Success,
• Etc
Marketing, Financeiro, etc.
Etapa 1 – Pesquisa e Entrevistas

Teste A/B

O que é? Objetivo Quando Utilizar


• Sempre que necessário!

Rodar duas versões Medir a performance de • Ótima para MVPs


diferentes do mesmo uma versão vs a outra.
produto com um mesmo
público de pessoas. Quantidade de acesso, Dicas
taxa de conversão,
Exemplo: versão A roda no quantidade de cliques, Não testar com populações
estado de SP. Logo, a taxa de visualização, etc. (público) diferentes!
versão B deve ser testada O comportamento de uma
com um percentual desse população não deve ser
assumido outro não testado.
mesmo público.
Etapa 1 – Pesquisa e Entrevistas

Mapas de Calor

O que é? Objetivo Quando Utilizar

São ferramentas que • Entender a interação do


Sempre que necessário
medem onde os clientes cliente com a interface;
mais e menos interagem • Identificar as áreas mais
com a interface do seu relevantes do sua
produto. interface para testar
novos produtos, por
Heatmap, Clickmap, exemplo. Dicas
Scrollmap são bons
Ótimo para combinar com
exemplos de KPIs desse
tipo. análises qualitativas
Consolidando
Tipos de Pesquisas Pesquisas os
Pesquisa Qualitativas Quantitativas resultados
Etapa 1 – Pesquisa e Entrevistas

À esta altura, após as pesquisas qualitativas e quantitativas, você terá muitos dados
mas ainda não terá a(s) informação(ões), portanto, utilize as ferramentas à seguir, em
conjunto com a Squad, para organizar os pensamentos...
Etapa 1 – Pesquisa e Entrevistas
Mapa de Afinidade

Ajuda à separar as
opiniões dos membros da
squad e/ou stakeholders
por grandes temas
Etapa 1 – Pesquisa e Entrevistas
Mapa de Empatia

Auxilia na organização
dos temas por uma
perspectiva de empatia
com o cliente
Etapa 1 – Pesquisa e Entrevistas
Personas

Auxilia na concepção das


Personas do seu produto
Etapa 1 – Pesquisa e Entrevistas
Atomic Research

Experimentos

Fatos Auxilia no cruzamentos de


um ou vários métodos de
pesquisa quali e quanti, com
a finalidade de melhorar o
entendimento e conclusão
da pesquisa
Ideias

Conclusões
Etapa 1 – Pesquisa e Entrevistas
Matriz CSD (Certeza, Suposições e Dúvidas)

Auxilia na divisão dos temas


por três pilares: Certezas,
Suposições e Dúvidas.

Suposições normalmente são


testadas e Dúvidas podem
gerar novas pesquisas
Etapa 1 – Pesquisa e Entrevistas
Bônus: Ajuda na construção...

Canvas Value Proposition Business Model Canvas


Lean Model Canvas
Gerando Oportunidades
Organizar as informações pós pesquisas,
utilizando ferramentas como o Service Blue
Print, Journey Map e User Story Map para
gerar as reais oportunidades a serem
desenvolvidas.
Recapitulando...

Espaço do Problema Espaço da Solução

Resultado
Esperado Pesquisa Ideias Ideação Prototipar

Oportunidade(s) Solução(ões)

Descobrir Definir Desenvolver Entregar


O que vamos fazer...

Espaço do Problema Espaço da Solução

Resultado
Esperado Pesquisa Ideias Ideação Prototipar

Solução(ões)

Descobrir Definir Desenvolver Entregar


Journey User Story Service Blue
Map Map Print
(Mapa da jornada (Mapa de Estórias (Modelo de
do usuário) do usuário) Serviço)
Journey User Story Service Blue
Map Map Print
(Mapa da jornada (Mapa de Estórias (Modelo de
do usuário) do usuário) Serviço)
Etapa 2 – Gerando Oportunidades
Journey Map (Mapa da Jornada do Usuário) – Visão Macro Como construir

1 Defina a persona, o cenário explorado e expectativas

2 Defina as fases da jornada (não apenas do produto)

3 Ações e emoções

4 Pensamentos

Linha para definir as emoções das experiências em


5
cada fase
(Satisfeito, Indiferente e Insatisfeito, por exemplo)

6 Oportunidades para resolver as dores apresentadas

7 Responsáveis internos pela execução

Fonte: https://vidadeproduto.com.br/mapa-da-jornada-do-cliente/
Journey User Story Service Blue
Map Map Print
(Mapa da jornada (Mapa de Estórias (Modelo de
do usuário) do usuário) Serviço)
Etapa 2 – Gerando Oportunidades
User Story Map (Mapa de Estórias do Usuário) – Visão Micro Como construir

1 Defina as macro etapas do produto

2 Defina as etapas do usuário dentro de


cada macro etapa, em um ordem
cronológica

3 Liste na vertical em ordem cronológica as


atividades, que o usuário deve realizar,
para concluir determinada atividade

4 Faça cortes para determinar MVPs,


possíveis versões futuras e Backlog

Fonte: https://vidadeproduto.com.br/framework-mapeamento-de-historias/
Journey User Story Service Blue
Map Map Print
(Mapa da jornada (Mapa de Estórias (Modelo de
do usuário) do usuário) Serviço)
Etapa 2 – Gerando Oportunidades
Service Blue Print (Modelo de Serviço) Como construir

1 Traga evidências, métricas ou outras


informações que possa auxiliar no
entendimento das ações do cliente com
os canais

2 Ações/Jornada do cliente com os canais

3 Abaixo da Linha da Interação se pare as


ações do cliente que são suportadas por
pessoas ou tecnologias

4 Abaixo da Linha da Visualização, liste os


processos ou sistemas que suportam os
processos de tecnologia e/ou
funcionários
5 Abaixo da Linha da Interação interna,
liste os processos de suporte
Fonte: https://vidadeproduto.com.br/blueprint-de-servico/
Ideação de Soluções
Explorar soluções baseadas nas
oportunidades encontradas na etapa anterior.
É o momento de propor diversas soluções e
escolher as melhores hipóteses a serem
testadas.
Recapitulando...

Espaço do Problema Espaço da Solução

Resultado
Esperado Pesquisa Ideias Ideação Prototipar

Oportunidade(s) Solução(ões)

Descobrir Definir Desenvolver Entregar


Recapitulando...

Espaço do Problema Espaço da Solução

Resultado
Esperado Pesquisa Ideias Ideação Prototipar

Oportunidade(s) Solução(ões)

Descobrir Definir Desenvolver Entregar


O que vamos fazer...

Espaço do Problema Espaço da Solução

Resultado
Esperado Pesquisa Ideias Ideação Prototipar

Solução(ões)

Descobrir Definir Desenvolver Entregar


O que vamos fazer...

Espaço do Problema Espaço da Solução

Resultado
Esperado Pesquisa Ideias Ideação Prototipar

Solução(ões)

Descobrir Definir Desenvolver Entregar


Brainstorms Crazy 8s Storyboard Design Sprint

Opportunity
Lean
Solution
Inception
Tree
Brainstorms Crazy 8s Storyboard Design Sprint

Opportunity
Lean
Solution
Inception
Tree
Etapa 3 – Ideação de Soluções

Brainstorms

O que é? Objetivo Quando Utilizar


Técnica para encontrar Organizar as ideias por
• Problemas simples
soluções para um temas e votar nas
problema específico, melhores para serem • Problemas complexos
podendo ser simples ou prototipadas.
complexo.

Cada pessoa pode Dicas


apresentar sua ideia ou
uma ideia específica pode Defina o objetivo da reunião
para que a discussão não fuja
gerar engajamento dos do controle e vá para outro
demais para gerar novas tema
variações.
Brainstorms Crazy 8s Storyboard Design Sprint

Opportunity
Lean
Solution
Inception
Tree
Etapa 3 – Ideação de Soluções

Crazy 8s

O que é? Objetivo Quando Utilizar

Técnica para encontrar Com o auxílio de uma folha • Problemas simples


soluções de forma visual, A4 dobrada em 8 partes,
• Problemas complexos
baseada nos rabiscos dos cada pessoa desenha 8
envolvidos versões de soluções
diferentes para o mesmo
problema ou 8 variações da
mesma solução. Tudo isso Dicas
em 8 minutos!!! Puro rabisco
e sem julgamentos ☺
Algum moderador deve
Ao final, os envolvidos controlar o tempo
escolhem as melhores ideias
Etapa 3 – Ideação de Soluções

Crazy 8s - Exemplo
Brainstorms Crazy 8s Storyboard Design Sprint

Opportunity
Lean
Solution
Inception
Tree
Etapa 3 – Ideação de Soluções

Storyboard

O que é? Objetivo Quando Utilizar

Técnica para encontrar Com o auxílio de uma folha • Problemas simples


soluções de forma visual, A4 cada pessoa conta uma
• Problemas complexos
baseada em rabiscos que história, em formato de
possam contar uma quadrinho, de como o cliente
atingirá o objetivo.
história de como o usuário
pode resolver aquele As histórias são Dicas
problema apresentadas brevemente e • Defina o objetivo da reunião
discutidas entre os membros para que a discussão não
da reunião para que a ou as fuja do controle e vá para
melhores ideações sejam outro tema.
selecionadas • São rabiscos, não gaste
muita energia.
Etapa 3 – Ideação de Soluções

Storyboard - Exemplo
Design
Brainstorms Crazy 8s Storyboard
Sprint

Opportunity
Lean
Solution
Inception
Tree
Etapa 3 – Ideação de Soluções

Design Sprint

O que é? Objetivo Quando Utilizar


Problemas complexos
Método desenvolvido pelo Cada dia de uma semana útil
Google para definir e possui um objetivo a ser
atingido, de forma que na
testar protótipos em 5 dias Dicas
segunda se mapeia o
problema e na sexta já Os rituais dos processos
validado um protótipo diários devem ser seguidos à
diretamente com o usuário risca para que o objetivo seja
alcançado.
Dica de leitura do livro Sprint
para melhor execução ou o
passo a passo no site abaixo:

https://www.gv.com/sprint/
Etapa 3 – Ideação de Soluções

Design Sprint - Exemplo


Design
Brainstorms Crazy 8s Storyboard
Sprint

Opportunity
Lean
Solution
Inception
Tree
Etapa 3 – Ideação de Soluções

Lean Inception

O que é? Objetivo Quando Utilizar


Problemas complexos
É o nome dado ao Assim como no Design
workshop colaborativo Sprint, cada dia de uma
para alinhar um grupo de semana útil possui um Dicas
pessoas sobre o produto objetivo a ser atingido, de
mínimo viável a ser forma que na segunda é
mapeado a Visão do produto, Os rituais dos processos
construído.
o que ele Faz e Não Faz. No diários devem ser seguidos à
último dia é realizado um risca para que o objetivo seja
Showcase para apresentar alcançado.
os processos que levaram a Dica de leitura do livro Lean
Inception
decisão do MVP escolhido

Fonte: https://www.caroli.org/lean-inception/
Etapa 3 – Ideação de Soluções

Lean Inception

Fonte: https://www.caroli.org/lean-inception/
Design
Brainstorms Crazy 8s Storyboard
Sprint

Opportunity
Lean
Solution
Inception
Tree
Etapa 3 – Ideação de Soluções

Opportunity Solution Tree

O que é? Objetivo Quando Utilizar


Aprender rápido e barato. • Problemas complexos
Método desenvolvido pela
Teresa Torres em 2016 No topo da árvore estará o • Problemas simples
com foco em entender as objetivo a ser alcançado, em
sequência a(s)
oportunidades emergentes Dicas
oportunidade(s) que pode(m)
e testar soluções que gerar uma ou várias
possam atendê-las soluções que atendam a O foco aqui é descobrir a(s)
oportunidade estudada. Oportunidade(s).
Se apaixonar pelo problema e
Essas são as mesmas não pela solução.
Oportunidades encontradas
Livro: Continuous Discovery
na Etapa 1 e 2 do Double
Habits
Dimond.
Etapa 3 – Ideação de Soluções

Opportunity Solution Tree - Exemplo


Prototipação
Como prototipar as soluções e testar as
hipóteses de forma barata e rápida.
Objetivo é entender se devemos perseverar
na hipótese ou pivotar a estratégia, conforme
abordado pelo Eric Ries no Startup Enxuta.
Recapitulando...

Espaço do Problema Espaço da Solução

Resultado
Esperado Pesquisa Ideias Ideação Prototipar

Oportunidade(s) Solução(ões)

Descobrir Definir Desenvolver Entregar


O que vamos fazer...

Espaço do Problema Espaço da Solução

Resultado
Esperado Pesquisa Ideias Ideação Prototipar

Descobrir Definir Desenvolver Entregar


Prototipação - Nem tudo precisa de tecnologia...

Esse é o momento de validar as hipóteses


com os usuários!

• Valide sua hipótese de forma barata,


com pouca ou nenhuma tecnologia
empregada;

• Objetivo aqui não é ter uma experiência


Wow para o cliente. Na verdade,
precisamos validar se estamos no
caminho certo (PERSEVERAR) ou se
vamos (PIVOTAR/MUDAR) nossa
estratégia.

“Pepe, já tirei a vela”


Protótipo de Protótipo de
Landing Fake Door
Baixa Alta
Page Testing
Fidelidade Fidelidade

Teste A/B
Protótipo de Protótipo de
Landing Fake Door
Baixa Alta
Page Testing
Fidelidade Fidelidade

Teste A/B
Etapa 4 – Prototipação

Landing Page

O que é? Objetivo Quando Utilizar

O termo tem origem no Validar o Risco de


• Novos produtos
idioma inglês e pode ser Valor/Possível conversão
traduzido como "página de de um produto novo.
aterrissagem". No
Marketing Digital, uma
landing page é, portanto, o Dicas
primeiro espaço que um
visitante acessa ao entrar Importante: Deixar o heatmap,
em um site. scrollmap, tagueamentos na
página e nos botões para medir
a demanda
Etapa 4 – Prototipação

Landing Page – Exemplo Spotify


Protótipo de Protótipo de
Landing Fake Door
Baixa Alta
Page Testing
Fidelidade Fidelidade

Teste A/B
Etapa 4 – Prototipação

Fake Door Testing

O que é? Objetivo Quando Utilizar


• Novos produtos
É um teste de “Porta Validar o Risco de
• Novas Features
Falsa”, que pode ser um Valor/Possível demanda
botão em uma página já de um produto ou Feature
existente e, ao ser clicado, nova.
Dicas
leva o cliente a um pop-up
ou uma página com HTML No pop-up ou página simples
muito simples que diz que que o cliente for direcionado,
aquela funcionalidade explique um pouco sobre o
ainda não está pronta, por produto/feature e deixe um
campo de contato, caso o
exemplo.
cliente queira participar de
testes futuros.
Etapa 4 – Prototipação

Fake Door Testing - Exemplo


Protótipo de Protótipo de
Landing Fake Door
Baixa Alta
Page Testing
Fidelidade Fidelidade

Teste A/B
Etapa 4 – Prototipação

Protótipo de Baixa Fidelidade

O que é? Objetivo Quando Utilizar


• Novos produtos
Validar o Risco de
É um método de • Novas Features
Usabilidade junto ao
prototipagem que não tem
usuário.
interação dinâmica entre
Coletar feedbacks de
as interfaces desenhadas. Dicas
interações.
Quase em formato de
Tentar validar a experiência
desenho, dá uma ideia
com os mesmos usuários que
geral de como a participaram da etapa de
experiência do pesquisa lá na Etapa 1.
produto/feature funcionará.
Se atentar aos
comportamentos dos usuários.
Etapa 4 – Prototipação

Protótipo de Baixa Fidelidade - Exemplo


Protótipo de Protótipo de
Landing Fake Door
Baixa Alta
Page Testing
Fidelidade Fidelidade

Teste A/B
Etapa 4 – Prototipação

Protótipo de Alta Fidelidade

O que é? Objetivo Quando Utilizar


• Novos produtos
É um método de Validar o Risco de
• Novas Features
prototipagem que tem Usabilidade junto ao
interação dinâmica entre usuário.
as interfaces desenhadas. Coletar feedbacks de
Dicas
É uma ideia muito próxima interações.
do que será o Tentar validar a experiência
produto/feature quando for com os mesmos usuários que
lançado. participaram da etapa de
As interações entre as pesquisa lá na Etapa 1.
telas permite notar as
Se atentar aos
escolhas dos usuários. comportamentos dos usuários.
Etapa 4 – Prototipação

Protótipo de Alta Fidelidade - Exemplo


Protótipo de Protótipo de
Landing Fake Door
Baixa Alta
Page Testing
Fidelidade Fidelidade

Teste A/B
Etapa 4 – Prototipação

Teste A/B

O que é? Objetivo Quando Utilizar

• Ótima para MVPs


Rodar duas versões Medir a performance de
diferentes do mesmo uma versão vs a outra.
produto com um mesmo
público de pessoas. Quantidade de acesso, Dicas
taxa de conversão,
Exemplo: versão A roda no quantidade de cliques, Não testar com populações
estado de SP. Logo, a taxa de visualização, etc. (público) diferentes!
versão B deve ser testada O comportamento de uma
com um percentual desse população não deve ser
assumido outro não testado.
mesmo público.
Etapa 4 – Prototipação

Teste A/B - Exemplo


Finalizando...

Espaço do Problema Espaço da Solução

Resultado
Esperado Pesquisa Ideias Ideação Prototipar

Oportunidade(s) Solução(ões)

Descobrir Definir Desenvolver Entregar


Hora de entregar valor...

Espaço do Problema Espaço da Solução

Resultado
Esperado Pesquisa Ideias Ideação Prototipar

Oportunidade(s) Solução(ões)

Descobrir Definir Desenvolver Entregar


Hora de entregar valor...
Dicas finais
❑ Não faça Discovery para tudo!!! Faça apenas para o que é incerto!
❑ Tenha um bom UX/Product Designer no seu time para viabilizar o processo de Discovery em
conjunto com o PO/PM;
❑ Estimule a cultura de Produto dentro da organização. As Squads devem ser empoderadas nesse
processo;
❑ Normalize a cultura do Erro. Lembre-se: Aprender e Errar barato e rápido!
Continuous Discovery
Implantando a cultura do Discovery
contínuo dentro da Squad. Como
implantar a metodologia Dual-Track para
desenvolver o que realmente os clientes
querem.
Continuous Discovery

❑ Continuous Discovery é a “normalização” do processo de Discovery dentro da Squad, que tem como objetivo:

1. Internalizar a cultura voltada a entrega de valor e não a entrega de funcionalidades (Outcome e não Output)

2. Validar suas hipóteses de forma rápida e barata diretamente com o usuário!

3. Instaurar o Feedback Loop (Construir-medir-aprender)


Continuous Discovery – Metodologia Dual Track

Como paralelizar as camadas de Discovery e Delivery?

A Metodologia Dual Track Agile permite a adoção do Continuous Discovery e viabiliza o Continuous
Delvery orientado a entrega de valor através de hipóteses validadas.

O Scrum e o Kanban podem também ser utilizados na camada de Discovery, como veremos a seguir.
Continuous Discovery – Metodologia Dual Track

Metodologia Dual Track – Scrum no Discovery e Scrum no Delivery

Pontos de atenção:

❑ A velocidade do Discovery
deve ser mais rápida para
que o Delivery não fique
ocioso;
❑ Mais aplicada para times
com alta maturidade no
processo de discovery
contínuo.
Continuous Discovery – Metodologia Dual Track

Metodologia Dual Track – Kanban no Discovery e Scrum no Delivery

Pontos de atenção:

❑ Esse modelo é mais


recomendo para times em
estágio inicial de adoção
do discovery;
❑ As ideias validadas na
coluna de “Concluído”
(Done) serão as histórias
do Backlog da Sprint.
Continuous Discovery – Metodologia Dual Track

Metodologia Dual Track – Kanban no Discovery e Kanban Delivery

Pontos de atenção:

❑ Os quadros do Kanban do
Discovery e Delivery são
paralelizados para dar uma
melhor visão da cadeia
completa;
❑ O “Ready to Pull” ou
“concluído” do primeiro
Kanban abastece o Backlog
ou “Next” do segundo
Kanban.
Recapitulando...
❑ Discovery é parte fundamental e mandatória para um produto ter sucesso!
❑ Lembre-se! MVP é sobre Construir-Medir-Aprender
❑ Utilize o Double Dimond para guiar seu processo de Discovery
❑ Utilize as ferramentas corretas para cada etapa do Double Dimond
❑ Valide suas hipóteses com os usuários!!!
❑ Perseverar ou Pivotar a estratégia, mas não desistir!
❑ Normalize o Continuous Discovery dentro da Squad utilizando a Metodologia Dual-Track.
❑ Dicas de leitura
Mão na massa (Hands on)...

• Rode um processo de Discovery na sua


empresa!
• Utilize o Double Dimond e aplique técnicas de
pesquisa, conforme comentado nesse material,
e teste as hipóteses que surgiram após
encontrar as oportunidades.
• Mostre para seus gestores os resultados do
quão rico e importante é estar em contato com
o cliente para desenvolver produtos/feaures que
geram valor.
Muito Obrigado!

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