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[][][] FETCHER 1#

O alerta do monotrilho estava piscando, mas as ruas de


Dunwall não paravam. Trabalhadores estavam pintando predios,
pendurando cartazes promocionais, limpando o lixo excessivo
quando havia necessidade enquanto as pessoas continuavam a
caminhar falando uma com as outras. Quem os observava e protegia
eram os vigias da Guarda Real que estavam fazendo rondas ou
estavam em seus postos para não atrapalhar o fluxo das ruas com
sua presença, mas todos sabiam que a Guarda estava lá.

Claro, nem tudo era belo. Nos cantos das ruas, em avenidas
escuras e becos mrenos atrativos, pedintes e moradores de rua se
viravam como podem para sobreviver dentro de suias caixas ou
deitados no chão. Enquanto isso, criminosos estavam a espreita,
ansiosos para dar o seu proximo golpe. Os mais experientes
esperavam o momento certo e não se deijavam levar pelo momento,
enuanto novatos tentavam e logo eram pegos. E assim eram os dias
em Dunwall, sempre movimentados e nunca sem algum tipo de ação no
cotidiano de seus cidadões. Porém, esses dias estavam ainda mais
frenéticos do que o de costume e, mais do que nunca, ninguém
prestava atenção no que acontecia nos becos da cidade...

Protegido pelas costas dos prédios, em uma das ruas isoladas da


cidade, alguém esperava. O horário marcado foi a horas atrás, mas
sempre foi assim quando marcavam de se encontrar. Como de
costume, quando estava prestes a sair, uma figura encapuzada se
aproximou e chamou Fletcher.

ENTRA CENA DE ENTRADA PARA FETCHER E HERMAN.

Lista de hà fazer:

· Explicar sobre a informação de algo sobrenatural ter sido


descoberto pela Abbey e que talvez algum Overseer que
frequente a festa saberia disso;

· Herman quer saber informações sobre o sobrenatural para dar


ao Culto e vai dar o resto do pagamento de Fetcher se
conseguir;

· Herman mostra à Fetcher uma pequena pedra carbonizada que


diz ter a mesma energia de um tanque de baleia cheio e diz
que essa pedra tem ligação à bruxa;

[][][] JAMES 1#

Quem disser que nunca se sentiu seguro atrás de muros está


mentindo, principalmente quando eles estão repletos de guardas,
aparatos de segurança e cachorros farejadores diariamente
rondando os arredores. Não importa quem fosse, o Castelo de
Dunwall fazia com que seus aliados sentissem admiração e seus
inimigos pavor. Anos de história do Império se passaram atrás
desses muros e dentro de seu luxo, com tudo o que há de melhor
nas ilhas.

Hoje a rotina está bastante diferente. Guardas corriam de um


lado para outro, carregando mesas e cadeiras à pedidos de
mordomos, espalhando elas pelo pátio enquanto construtores
estavam tirando metidas para seus projetos e discutiam com um
supervisor do castelo se não teria problema com a segurança.
Jornalistas conversavam com superiores para descobrir mais sobre
a maior festa do século e não estavam desistindo sem saber mais
sobre quem iria comparecer ou quais seriam as atrações
contratadas, mesmo com os superiores tentando sem futilidade
desviar a conversa para outros tópicos.

É nessa cena que duas figuras caminham no pátio. Uma


liderava enquanto a outra olhava para os lados, vendo tudo o que
estava acontecendo ao seu redor. Vendo que seu colega estava
curioso, Wallace perguntou para James.

ENTRA CENA DE ENTRADA PARA JAMES E WALLACE, DEPOIS ENTRA


DESMOND/KRISTO.
Lista de hà fazer:

· Mostrar onde fica o depósito de items antes de eles irem


para a Vistoria porque receberam muitos presentes mas só iam
mover os itens depois da festa porque eram muitos; "Claro
que não teria uma bomba aqui, já fizemos esse teste. Isso é
pra checar venono e essas coisas que são mais difíceis de
notar."

· Mostrar o novo sistema de segurança que aciona paredes de


luz (wall of lights) em qualquer entrada (portas, janelas,
etc.) castelo quando o alarme é ativado e que apenas Guardas
e pessoas registradas podem navegar por elas;

· Dar à James um broche para passar nessas paredes de luz se


nescessário;

[][][] CARROLL 1#

A galeria de arte não tinha muito movimento. Talvez seja


porque a parte da cidade não era muito nobre ou talvez seja
porque era uma exibição de nomes pequenos comparados às obras que
encontraria em um museu. Mesmo assim, um homem estava sentado no
banco, observando cuidadosamente o quadro em sua frente.

Uma obra expressionista de cores sem formas definidas, algo que o


artista criou para deixar quem vesse sua arte desse sua própria
explicação sobre o que está acontecendo no quadro. Esse homem
parecia mais um tentando desvendar o que o artista queria passar,
olhando para a obra sem desviar seu olhar, ou pelo menos era a
ideia que ele queria. Os óculos escuros escondiam a sua visão, o
deixando olhar para os pequenos espelhos saindo de suas mangas.
Ele conseguia ver o reflexo do corredor, quem passava por ele,
quem olhava em sua direção, os guardas fazendo rondas. Nada
escapava de sua visão e quando uma pessoa em particular apareceu,
o homem sorriu.

Escondendo os espelhos, o homem esperava a mulher se sentar ao


seu lado para falar de negócios. Como sempre faziam, estavam de
costas um para o outro mascarando as suas intenções. Completo
estranhos para quem os viam, mas Qwert e Carroll eram tudo menos
isso.

ENTRA CENA DE ENTRADA PARA CARROLL E QWERT.

Lista de hà fazer:

· Dar informações sobre Gunter, um guarda que deve dinheiro


depois de perder no poker para pessoas que não estam felizes
em ele não pagar; Prefere que não precise usar isso como
ficha de troca porque não quer desembolsar um dinheiro, mas
se precisar, pode usar; Entrega para Carroll a Nota de Q -
Que diz que o débito do poker está perdoado se ele liberar
passagem e dar a informação de onde um item de Serkonos foi
levado;

· Dizer que esse esquema é tanto trabalho que uma auxílio de


Morley está vindo para ajudar a realizar esse furto;

· Dar uma maleta que contém informações do item, o esquema do


auxílio e uma identidade falsa para Carroll usar se ela
desejar usar (Regina Pellops, dona da Uva Negra, uma
vinícula pequena na zona rural de Morley);

[][][] SHAY 1#

Comparado à beleza moderna e aristocrática presente em


Gristol, esse lugar era o aposto. Paredes de madeira e um cheiro
forte de peixe estava presente no ar, só não sendo mais forte que
o bafo de cerveja e álcool saindo da boca dos fregueses. O bar
estava barulhento e agitado, ou pessoas estavam brigando bêbedas
e depois cantando juntas músicas de Morley ou cantavam e depois
brigavam. Mais um dia normal para quem se acostuma com esse tipo
de vida.

Porém, em um dos cantos do bar, não importa quanto violento as


brigas fossem ou quão alto as vozes fossem elevadas, nada disso
chegava à uma mesa recluta com vista para o mar, se a chuva forte
permitesse olhar para fora e ver a paisagem. A garçonete deixava
o pedido sobre o mesa, três canecas de cerveja e um bagre cozido
à moda da casa. Provalmente ela será a única nesse bar que têm
coragem de se aproximar daquelas pessoas naquela noite.

Enquanto seus dois companheiros estavam com sorrisos e se


divertindo enquanto se estufavam com o que estava em sua frente,
Shay nem tocou em sua comida e continuava sério.

ENTRA CENA DE ENTRADA PARA SHAY E DAN & GER, OS CAPITÃES


IRMÃOS PICARETA.

Lista de hà fazer:

· Falar sobre detalhes do item, dizendo que ele foi descoberto


em Serkonos e imediatamente enviado para Dunwall, tão rápido
que nem conseguiram saquear o navio;

· Dizer que ele vai se passar como um entregador de vinho e


que alguém de Dunwall vai esperar ele na docas;

· Um cara vai ficar nas docas até o furto terminar, mas se ele
ouvir um alarme, ele tá fora de lá e Shay vai ter que se
virar sozinho;

[][][] SETTING 1#

A música era para preencher o vazio, mas as vozes das


pessoas fazia a banda parecer um chiado. A festa da cidade lotou
as ruas até o pátio do castelo de Dunwall. Pessoas estavam
felizes e alegres, conversando sobre coisas banais como esportes
e passatempos ou apenas se deliciando com a comida oferecida pela
realeza. Uma festa que parecia mais um festival ou um carnaval
pelas mascáras que a maioria usava em homenagem aos heróis que
salvaram Dunwall muitos anos atrás. Nesta tarde histórica, a
festa se iniciou...
[][][] FETCHER 2#

O castelo claro que estava protegido. Apenas convidados


selecionados, de figuras populares até nobres distantes, podiam
entrar adentro. Mas com o fluxo constante de pessoas, acelerando
as filas para entrar para não deixar os convidados irritados,
talvez possa ter a chance de ter um penetra ou dois entrando na
socialite do império, ou talvez outro lugar poderia estar com
menos segurança. De qualquer forma, Fetcher teria que entrar de
alguma maneira...

Lista de hà fazer:

· Entrar no castelo:

· Pode se infiltrar sendo um convidado (roubando um


convite, no papo ou indo stealth).

· Por uma janela no banheiro aberta nos cantos, mas


têm que passar por DOIS check Furtivo Move+Estilo
que escolher em (dificuldade 2 - Se tirar 1, pode
falhar mas continua em Furtividade) para não
levantar suspeitas do guarda que está guardando
aquela porta (Gunter) e a pessoa que está na
privada.

· Atirando Furtivamente (Fight+Estilo Dificuldade 2)


em uma luz mal presa ou mexendo nos controles da
luz para sobrecarregá-la (Thinkering+Estilo
Furtivo Dificuldade 2), que a faz cair no chão e
atrai atenção dos guardas e convidados para ele
entrar despercebido.

[][][] JAMES 2#
Assim como a festa de fora, os convidados dentro do castelo
estavam aproveitando de tudo que a realeza disponibilizou para
eles, claro, com qualidades melhores do que o oferecido para as
pessoas comuns. Um nobre estava tendo muita diversão e acabou
derramando um pouco de vinho em um garçom. O nobre rapidamente se
desculpou, mas antes de James responder, o nobre voltou a sua
atenção para o seu grupo.

Lista de hà fazer:

· Mostrar o Grupo Overseer, liderado por Yuri Volodritch,


entrando e se ajoelhando em frente as escadas, deixando um
boque de flores e derramando uísque lá;

· Dar indícios de um movimento estranho acontecendo dentro do


castelo, mas todos são alarmes falsos;

· Entretanto, quando o Grupo entrou, James percebe a porta do


depósito de itens ser aberta e fechada rapidamente, mas não
viu quem entrou; ELE TÊM QUE ENTRAR NA COISA DE ALGUMA
MANEIRA!!! FALANDO COM ALGUEM LÁ SE TEM UM ITEM SENDO TIRADO
OU COISA ASSIM, EU NÃO SEI!

· Entrando lá, James ouve barulho de algo rasgando e, se


investigar, encontra uma garotinha albina com robes brancos
abrindo um pacote retangular enquanto segura um pincel com
tinta;

· Se a garota perceber ele, ela vai fugir e, se


ele quiser pegar a garota, check de dificuldade
4. Se pegar, ela não resiste e James ganha 1 XP
por ter feito algo difícil;

· De qualquer maneira, o quadro agora está fora


do pacote;

· Se James decidir olhar para o quadro, ele verá:

· Você se depara com um quadro, uma pintura


mostrando um farol aceso em cima de uma colina de
noite onde o mar está calmo. Nele, você percebe
três figuras: o faroleiro segurando uma lamparina
voltando para o farol, um pescador sentado na
beira falésia com a sua vara e um balde de iscas,
um mergulhador saindo do mar para a praia
segurando um tesouro em suas mãos. Por algum
motivo, esse quadro te atrai, parecendo que está
sendo puxado para ele. Você lê que o nome é "O
Farol daquela colina" e a assinatura do artista no
canto da tela: d'la Costa.

· Logo depois, Desmond aparece e pergunta o que está havendo.


Percebendo que a pintura está fora do pacote, ele se
enfurece e manda James entregar a pintura já que está
comprometida para quem ela destinada. Desmond pega um pedaço
do pacote rasgado e diz que têm que ser entregue ao Ministro
da Economia, Norman Gullié;

[][][] SHAY E CARROL 2#

O canal estava vazio, o problema era onde atracar a canoa. Em um


dia qualquer, esse pier era raridade ter um barco, mas hoje claro
que vários convidados vieram com seus barcos chiques e lotaram
ele, dificultando para atracar sem bater ou causar prejuízos.
Sorte, um pirata não se importa com essas coisas. No momento que
viu que não tinha guardas por perto, bateu contra o barco mais
próximo e parou a canoa. Assustado que os barrils podiam estar
danificados, Shay olhou para o barqueio.

Apesar de não ter guardas ou autoridades por perto, não


significou que estavam sozinhos. Uma figura saiu das sombras e
foi comprimentá-los. Não existia dúvidas na cabeça de Carrol que
esses eram o auxílio que Qwert a tinha avisado antes.

Lista de hà fazer:

· Entram pelas docas que dá para o pátio do palácio. Vêem as


filas esperando para entrar;

· Um dos barris está cheio de água pobre e o outro vazio; o


plano é usar o vazio para colocar o item e o de água para
mascarar como vinho;

· Gunter guarda a porta perto dos banheiros que da acesso ao


corredor dos funcionários; Algumas interações:

· Podem falar normalmente com ele e tentar


converser que são da entrega; Válido para
qualquer guarda;

· Podem usar a ficha de troca e dizer sobre a


dívida e ele abre a passagem, mas não vai dar a
informação de graça;

· Ele propõe que Shay duelo em seu


nome contra um nobre que o humilhou
e entrega uma letra de duelo.

· Se Shay vencer e não matar o cara,


ele dá a informação. Se matar o
cara, dá aos dois convites forjados
(tão bom que parecem verdadeiros;
só foram pegos porque os guardas da
porta têm um teste para ver quais
são os reais) que os permitem
rondar o castelo sem suspeitas.

· Tal duelo não é ilegal e não atrará


atenção indesejada dos guardas,
mesmo se o adversário morrer por
Shay; porém, adicionará pontos de
Caos pois é uma morte.

[][][] FETCHER 3#

A segurança dentro do castelo parecia estar menos rigorosa. Mais


focados em tentar manter as pessoas fora do que dentro. O
problema era achar alguma pista do que o Herman estava falando
sem se revelar ou Fetcher estaria com problemas.
Lista de hà fazer:

· Se usar um Momentum para perguntar sobre a cena, pode


descobrir que as pessoas estão mais focadas nos Overseers;

· Existe a possibilidade de falar com um Overseer sem ser


Yuri. Poderá ser revelado, se passar em um Talk + Style de
Dificuldade 1 ou qualquer check com furtividade de
Dificuldade 2 para ouvir os Overseers falando sobre a
reunião que Yuri teria com a Vice-Chefe da Guarda;

· Tal situação também pode se apresentar para ouvir Guardas


resmungando sobre a Vice-Chefe sendo importunada pelo líder
dos Overseers por uma reunião sobre alguma bruxaria;

· Depois de tal informação ser adquirida, Fetcher faz um check


de dificuldade 4.

· Se falhar, ele percebe que algo se moveu em sua


bainha. Quando ele vê, uma garota de robes
branco roubou a sua besta ou faca. Quando ela
vê ele, ela corre com a arma em mãos nos
corredores de funcionários.

· Nesse caso, ela corre pelos


corredores e ele pode fazer um
Move+Estilo Dif 1 para alcançá-la. Se
passar, consegue alcançar mas a
garota joga o item pela janela. Por
sorte, o item cai na arquitetura do
castelo, que forma uma plataforma
onde alguém pode caminhar sobre.

· Se passar, ele ganha 1 XP pega a mão da garota,


que parece estar quase chorando pelo ato e
chamando atenção para ele. Vai ter que acalmá-
la.

· Para isso, têm que levá-la até a


janela do corredor de empregados para
ela ver a vista e Fetcher se depara
com a plataforma. Quando ele se dá
conta, a garota sobe.

· De qualquer forma, ele ouve Yuri e Carmila indo


em sua direção, com yuri falando sobre uma
reunião importante com o Chefe da Guarda para
relatar o que está acontecendo no mundo.

· Fetcher pode tentar seguir eles pela


plataforma sem recorrer a checks e
ouvir a conversa até a sala da Vice-
Chefe, que tem uma janela para ele
entrar depois.

· Se não for pela janela, pode ser pelo


corredor com uma Move + Estilo
Dificuldade 2 por ser Furtivo

<<<>>> DIALOGO

Carmila "Bem, finalmente conseguiu a reunião."

Yuri "Não vou mentir que preferia uma com o atual Chefe."

C "Está dizendo que não sou apta:"

Y "Estou dizendo que não têm credenciais."

C "Tsk! De qualquer forma, se quer ir pro Chefe, tem que passar


por mim então... uísque agora ou depois:"

Y "Eu não estou brincando."

C "Mais pra mim então. Hã~~ isso cai bem."

Y "Sigh... você nunca muda."

C "Dizem que é o charme. Por favor, se sente."

Y "Obrigado."

C "Então... qual é essa situação: Mais algum fanático que precisa


interrogar ou descobriu um item de poder inegualável que vai
destruir o mundo ou dois:"
Y "...Você brinca com isso pois não sabe dos perigos, mas eu te
garanto que existem."

C "Claro, claro, assim como a velha que controla ratos ou


assassinos que somem no ar. Vamos lá, do que isso se trata:"

Y "Pra falar a verdade, isso têm mais haver com você."

C "Huh:"

Y "Reconhece isso:"

Você ouve algo sendo passado sobre a mesa.

C "O que é essa foto:"

Y "Foi tirada em uma costa de Morley."

C "O que um navio tem haver com vocês:"

Y "Vocês possuem algum desses modelos:"

C "Hmm... teria que confirmar com a Marinha, mas eu acho que não
é um dos nossos."

Y "Mas eu confirmei com a Marinha e esse é, de fato, um dos


seus."

Um momento de silêncio preenche a sala.

C "Escuta... Não sei aonde você quer chegar, mas se veio acusar
algum ataque-"

Y "Não, não, nada desse tipo. Estou aqui para informar, só isso."

C "Se você só quiz relatar um de nossos barcos que se perdeu,


podia fazer isso em Alba."

Y "Pois é esse o motivo. Era um dos seus barcos. Esse modelo dada
de 1740."
C "... Como é que é:"

Y "Nossos peritos e historiadores confirmam essa afirmação. A


informação é verídica."

C "Mas isso tá novo! Praticamente novo! Nem a pau isso não é uma
reprodução!"

Y "Tenho todos os nomes em um relatório se quiser e temos o barco


em nossa custódia se quiser inspecionar em pessoa. De qualquer
forma, o fato continua o mesmo."

Você ouve Carmila suspirar fundo.

C "Ok, qual é a pegadinha:"

Y "Desculpe:"

C "Um barco nosso de duzentos anos atrás aparece e, de todas as


pessoas nas ilhas, você veio até Dunwall relatar isso: Qual o
verdadeiro motivo:"

Y "... Nós achamos que isso têm haver com as Fendas."

C "Yuri... por favor."

Y "Isso é uma prova concreta, Carmila."

C "De algo que supostamente existiu anos atrás sem nenhuma


prova."

Y "Nenhuma prova: Vilarejos em Tyvia foram dezimados!"

C "Por causas naturais devido à um clima abnorminal. Um relatório


da corte de sua ilha, vamos nos lembrar."

Y "Por favor! Nos dois sabemos o motivo de quem escreveu o


relatório! Não sejamos bestas agora!"

C "... Ok, ok. Vamos nos acalmar. Você diz que as Fendas,
supostas aberturas para o Vazio que não são relatadas em anos,
estão voltando por causa que um navio antigo foi encontrado nas
costas de Morley:"
Y "... Existe uma outra lógica por trás disso, mas de uma
maneira, sim."

C "Eu juro por... bem, vamos ouvir."

Y "Uma bruxa veio até nós e nos contou."

Mais um momento de silêncio preenche a sala e é quebrado pelas


gargalhadas de Carmila logo depois.

C "Bruxa:! Uma bruxa contou para o Overseer algo:! Hahaha!"

Y "... Eu falho em entender a graça."

C "Pera, pera, pera! Uma bruxa e um Overseer entram num bar! Ou


será que foi um chá da tarde!"

Y "... Eu vejo que essa reunião acabou. Irei deixá-la com meu
relatório, quando tiver a seriedade de prestar atenção no caso."

Você ouve algo sendo deixado na mesa.

Y "Se me der licença."

Yuri se levanta e sai da sala.

C "Espera, espera! Me explica direito isso! Ela quiz biscoitos


também como pagamento ou uma vassoura nova!"

Carmila se levanta e o segue para fora da sala, trancando a


porta. Você ouve enquanto os passos e as gargalhadas se tornando
distantes até não ouví-los mais.

<><><><><> DIALOGO
· Se Fetcher ler o relatório, encontra a parte
que fala sobre a bruxa, dizendo que ela sumiu
depois de dar a informação do barco para os
Overseers. Entretanto, uma investigação
descobriu que uma mulher com as mesmas
características da bruxa está presa em uma
embarcação da Dead Eels Gang.

· Depois ou durante da conversa, Fetcher faz um


check de constestação para ver se percebe
Wallace.

· Se passar, ele se vira e não vê nada


atrás dele, dando oportunidade de
fazer uma ação na sala antes de
Wallace entrar. No final da cena,
Fetcher percebe uma mão na janela da
sala.

· Se falhar, Wallace entra na sala sem


ele perceber que está sendo seguido e
confronta Fetcher depois dele
conseguir o relatório.

[][][] JAMES 3#

Ele poderia estar em algum lugar importante, descobrindo segredos


de estado importantes ou pegando informações sobre possíveis
crimes para ajudar a coroa. Ao invés disso, James está sendo
usado como um garoto correio, levando com um carrinho o quadro do
Farol, agora tapado com uma lona para não danificá-lo, para
Norman Gullié, Ministro da Economia, no outro lado do castelo.

Lista de hà fazer:
· Quando chegar na sala do Ministro, pode haver diálogos com
ele antes do quadro ser visto pelo Ministro. Possíveis
opções:

· A hostilidade presente em Morley sobre Dunwall


principalmente agora com a crise de óleo; Algumas
cidades estão em revolta com poucas casualidades
já relatadas;

· Ele também diz que a morte de Humbert Codlepop o


deixou bem abalado pois era um amigo pessoal e
gostavam de beber juntos. Humbert até o convenceu
a aparecer em uma convenção de baleeiros que irá
acontecer em Alba e o Ministro até confirmou a
presença a frente do tempo. Ele ainda vai
comparecer para honrar a promessa com o seu velho
amigo.

· Alguns números não estão fechando em duas


empresas, não importa o quanto trabalhe nas
rendas; uma é TermiCo, um serviço de aquecimento
caseiro originado em Fraeport; outra é Marina
Ranch, uma fazenda perto de Alba que James conhece
muito bem pois pertence à Germano Erhoak, seu
contato nobre em Morley.

· Se instigar mais, ele aprende que


Germano está fazendo algumas
transações bem misteriosas com a
Universidade de Wynnedown, pagando
vinte vezes à mais do valor de
mercado por itens educacionais e
algumas pinturas.

· James vê o Ministro trabalhando com a mesa cheia de


documentos e com olheiras nos olhos. O Ministro nem notou
que a festa começou e falou que já iria para lá depois que
terminasse com um orçamento.

· Vendo que tomou bastante tempo do garçom, Norman se desculpa


e deseja ver o presente. Quando a lona é retirada, Norman
fica fascinado com a obra de d'la Costa, mas James fica
assustado: a pintura mudou. O mergulhador e o faroleiro
estão sumidos.

· Norman agradece James e diz que vai para a festa em breve, o


liberando. Antes de James sair, ele ouve passos leves indo
para onde estão. Ele abre a porta, mas não vê ninguém no
longo corredor, mas os passos continuavam a vir de suas
costas.

· Ele pode fazer um check de Study+Estilo com


Dificuldade 1. Se ele passar, James consegue ver
quem está vindo em direção deles. Ele têm uma ação
para fazer o que quiser antes do pescador
aparecer.

[][][] SHAY E CARROLL 3#

Ninguém estava preocupado com um entregador de vinho e a sua


supervisora, dando a Shay e Carroll a oportunidade de andarem sem
riscos de serem suspeita pelos corredores de empregados. Mas
agora que vinha a parte mais difícil e ambos sabiam disso.

Lista de hà fazer:

· Se eles conseguiram os convites com Gunter, podem caminhar a


vontade e sondar a área da Vistoria sem serem descobertos;
Se não, a presença dos dois vai atrair atenção fora dos
corredores de funcionários pois o Chefe da cozinha vai
delatar que eles não têm permissão para ficarem lá.

· Podem convencer o Chefe a ficar calado se passarem


em um Talk+Estilo Dif 2; Se não, vão ter que
distraílo com algo e sair quando ele não estiver
olhando.

· A Vistoria está no segundo andar, subindo as escadas, à


esquerda no fundo do corredor. A porta de entrada têm dois
guardas de elite fazendo vista grossa mas reclamam que
querem aproveitar a festa também.

· Existe a possibilidade de conversar com os


guardas, fazendo um check de Talk+Estilo de
Dificuldade 3. Se passar, os guardas deixam os
dois entrarem na companhia deles.

· Podem tentar fazê-los sairem se


passsarem por um check de
Survival+Estilo Dif 3 pois os guardas
estão preocupados que eles possam morrer
lá dentro e têm que se provar capazes de
se virarem sozinhos.

· A Vistoria é um depósito grande cheio de caixotes em


diversas prateleiras de aço, uma mesa e diversos aparatos
para checar venenos, pólvora, retirar tanques de baleia,
examinar óleo, entre outras maneiras de sabotagem ou
assassinato.

· Podem fazer um check ou gastar momento para saberem da lista


de itens guardada na sala.

· A lista de itens está presa atrás de um cadeado.


Pode ser forçadamente aberta com um check de
Fight+Estilo Dif 2.

· A lista permite que eles achem a


numeração correta do item, mas não o que
estão procurando.

· De qualquer forma, Carroll e Shay irão ver uma caixa se


mexer em uma das prateleiras. Após um tempo, uma garota de
robes brancos pula para fora da caixa e corre em direção à
eles.

· Podem fazer um check de Dif 5 para pegar a garota


e ganhar 1 XP cada se passarem. Se pegaram a
garota, ambos os guardas saem da Vistoria e os
deixam à sos se ainda estiverem ali.

· Se não pegarem, um guarda persegue a


garota fora da sala e outro fica (o cara
vai morrer).

· A caixa que a garota saiu era a a caixa que estavam


procurando e eles encontram o item - ou pelo menos acham que
encontraram. O que eles acham é uma caixa metálica com um
cadeado sotisficado e bem sólido.

· Se quiserem abrir a caixa há força, dificuldade 16


(KKKKKKKKKKKK);

· Também encontram uma nota de um guarda falando


sobre o item: "O item foi descoberto dentro de um
compartimento secreto na antiga mansão de Aramis
Stilton. Não foi possível achar uma maneira de
abrí-lo com os instrumentos aqui providenciados.
Chamar chaveiros especializados para descobrir uma
maneira de conferí-lo.

· Depois de se assegurarem com o item, se Shay e Carroll se


prepararem para sair, eles ouviram um barulho. Check de
Study+Estilo Dif 1 para descobrir o que é.

· Se descobrirem, falar apenas que é o barulho de


bolhas.

[][][] FETCHER 4#

Wallace Goodman. O Protetor real desde os vinte e quatro sem um


histórico de falha em sua carreira. O prodígo dos prodígios.
Vários jornais locais relatam os seus feitos e o povo ama seu
carísma nato. Se fosse apenas palavras sem base, Fetcher estaria
tranquilo, mas ele sabia. O homem em sua frente brincava e soava
amigável, mas a sua mão estava pronta para sacar a pistola ou a
espada a qualquer momento dessa conversa.

Lista de hà fazer:

· Se passou no teste anterior, Fetcher tem direito a uma ação.


Se falhou, sem direito a ações.
· Wallace fica falando com Fetcher, dizendo sobre como a festa
estava chata e estava cansando de jogar conversinha fiada
sem propósito enquanto caminha ao redor da mesa.

· De repente, quando Wallace fala sobre Fetcher ficar


um tempo na prisão por invasão e essas coisas, uma
outra figura, pálida e encapuzada, aparece do nada
atrás de Wallace, alertando Fetcher.

· Wallace tenta lutar contra a figura quando a perceber, mas o


faroleiro põe a lamparina em sua frente, a fazendo brilhar
fortemente e sugar algo de dentro de Wallace em direção à
luz, o fazendo rugir de doer e agonia. Depois, a luz cessa e
Wallace vai lentamente para o chão.

· O faroleiro encara Fetcher e começa a flutuar em sua


direção, balançando a lamparina em sua frente.

· Não importa a ação que Fetcher tome, não afeta o faroleiro e


a luz começa a ficar mais forte. Porém! Nessa hora, o alarme
toca.

· Pode descobrir as mesmas informações que James pode


descobrir sobre o pescador.

· (Com as últimas de suas forças, Wallace apertou um


botão em baixo da mesa da Vice-Chefe e acionou o
alarme.)

· Surpreso com o alarme, o faroleiro dá uma última olhada em


Fetcher antes de desaparecer.

· (Se Fetcher se lembrar direito dessa cena com um


check de Study+Estilo Dif 1, pode ver claramente que
não simplesmente desapareceu, mas entrou em outra
pintura.)

[][][] JAMES 4#

James estava delirando. Não podia ser verdade o que viu, não
podia ser! O pescador saíu da pintura! Se não fosse o seu
treinamento de espião, ainda estaria em choque igual ao Ministro
por tal feito, mas James conseguiu recuperar a sua coinciência
rapidamente. Afinal, o pescador estava indo em direção ao
Ministro com uma faca nas mãos e um sorriso macabro no rosto.

Lista de hà fazer:

· O pescador vai matar o ministro, não têm opção de não


acontecer. O pescador irá enfiar a sua faca dentro do
Ministro mas ele não irá derramar sangue.

· James pode destruir a pintura, mas não irá afetar o


pescador. Porém, o deixará irritado ao ponto de bater em
James até desacordá-lo e a última coisa que ele ver vai ser
o pescador matando o Ministro.

· Isso o deixará em uma situação melhor (não na


cadeia) e o permitirá sentar ao lado de Carmila na
interrogação.

· Resultado pode ser atingido de outras maneiras.

· James pode descobrir algumas coisas sobre o Pescador se


interagir com ele.

· Não pode ser tocado mas pode tocar as outras coisas;

· Não pode ser ferido mas pode ferir;

· O que acontece com a figura original não o afeta;

· A cena termina com o pescador sumindo como o faroleiro


quando os alarmes soam.

[][][] SHAY E CARROLL 4#

Eram bolhas estourando. Os ouvidos dos dois não os estavam


traindo. Mas não existia uma entrada de água na Vistoria, nem
mesmo uma poça por cano vazando. Mesmo assim, Shay e Carroll
estavam escutando bolhas estourando dentro da sala.

Lista de hà fazer:

· O mergulhador aparece e vai roubar o item, não importa como.

· Se existir um guarda ali, he ded e o mergulhador faz


a sua entrada o arrastando para o "chão".

· Sem guardas, as bolhas se aproximam de Shay e


Carroll até que o mergulhador está bem abaixo deles
e ele pula para cima.

· Os dois podem descobrir coisas sobre o mergulhador:

· Pode ser tocado;

· Pode ser ferido mas não mostra tem sangue;

· Podem ser levados até a "água" que ele cria;

· A cena termina com o mergulhador voltando para o "chão-água"


com o item enquanto Shay e Carroll estão presos sob caixotes
ou desacordados.

[][][] SETTING 2#

As ações seguintes foram rápidas. Os quatro foram revistados e


levados à celas separadas dentro da prisão de Dunwall, em um
setor longe dos demais prisioneiros. O único contato que vocês
tiveram foram dos guardas que traziam suas refeições, mas não
importa o quanto vocês falassem ou perguntavam para eles, os
guardas não respondiam e saiam logo depois. Vocês não sabem
quanto tempo se passou depois que foram presos. Pode ter sido um
dia, dois, uma semana. Essa rotina se repetiu até que guardas os
levaram à uma sala pequena escura e os prendendo em cadeiras
soldadas no chão. Após isso, os guardas saíram da sala, deixando
os quatro reunidos pela primeira vez.
Iluminada pela a luz, a sua frente hà uma mesa grande com uma
cadeira e um gravador de voz, os únicos itens e movéis da sala
além de suas cadeiras. Uma porta que conseguem ver é a única
entrada e saída. Um vidro escuro atrás da mesa não revela o que
ou quem está fora mas o mesmo não se sabe para quem está lá.

Um tempo se passa e uma figura passa pela porta. Fetcher e James


reconhecem a mulher. Era Carmila. Estava séria e de poucas
palavras, apenas se sentou na cadeira e ponderou com os braços na
mesa. Pouco depois, ela respirou fundo e apertou o botão para
começar o gravador de voz.

CARMILA

Está é Carmila, Vice-Chefe da Guarda Real, e estou aqui para


interrogar os membros envolvidos em diversos crimes cometidos
durante as festividades desse mês. Vocês iram responder com "Sim"
para as atividades criminais aqui cometidas ou silêncio se assim
preferirem. No caso de silêncio, sua versão do crime será
descartada pela Guarda e não terá direito de refutar a sentença
dada por nossas investigações. Estão cientes desses termos?

Esperar resposta.

CARMILA

Ótimo. Vocês respondem pelo crime de se


infiltrar dentro do castelo com intuitos
malignos, correto:

CARMILA

Vocês respondem pelo crime do furto


de um item transferido de Serkonos e que
estava em posse da Vistoria da Guarda Real,
correto:

CARMILA

Vocês respondem em adentrar dentro


da sala da Vice-Chefe e atentar roubar
documentos de alto escalão para fins ainda não
revelados, correto:

CARMILA

Vocês respondem pelo crime de


tentativa de homicídio ao Protetor Real do
Império de Dunwall, Wallace Goodman, correto:

CARMILA

Vocês respondem pelo assassinato do


Ministro da Economia, Norman Gullié, dentro de
sua sala, correto:

CARMILA

Com isso, a interrogação dos


criminosos está concluída. Visto pela natureza
dos crimes, e o fato que os culpados admiterem
terem confessado a sua autoria, não vejo como
Vice-Chefe a razão de continuar as
investigações e a darei aqui meu veredito
sendo apoiada pelo Chefe da Guarda Real em uma
carta já entregue ao Imperador antes de tal
investigação começar. Eu os declaro culpados
de todos os crimes citados nessa gravação e os
sentenceios à morte por execução.
Terminando de falar, ela desliga o gravador e se vira para vocês
antes de se levantar.

CARMILA

Seu papel comigo está terminado,


muito obrigado pela atenção e os desejo sorte
com o que está por vir.

Abrindo a porta, ela só olha para trás e diz antes de sair.

CARMILA

Agora é com você.

Curiosos por como ela falou, vocês ouvem passos atrás de seus
lugares. Eles eram altos e ecoam pelas paredes, indicando que
alguém estava indo em direção à mesa, mas vocês não conseguem ver
quem era. Apenas quando a pessoa se sentou e a luz atingiu
diretamente o seu corpo, vocês conseguiram ver a pessoa, e James
sabia quem era: Desmond, o mordomo encaregado dos garçons.

KRISTO

Minhas desculpas pela maneira que


minha colega agiu, mas precisávamos ter uma
prova para nos precaver.

Ele retirou o papel gravado da máquina e o pos na mesa.

KRISTO

Agora podemos dar começo à verdadeira


investigação. Permitam-me apresentar, meu nome
é Kristo von Umbra e sou o Mestre dos Espiões
Reais de nossa nobre e honrosa Gristol.

Lista de hà fazer:

· Explicar que ambos Norman e Humbert apresentam a mesma causa


de morte, uma morte que não se pode ser explicada.

· Ofere a chance da party limpar os nomes se agirem no nome da


coroa como agentes fora dos livros e todos os seus crimes
estaram perdoados, inclusive os passados.

· Mas até esse dia chegar, eles estão dishonrados.

Assim, nossa história começa.

[][][]

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