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Novus Armatura

Primeira edição

Princípios básicos

Novus Armatura é um sistema de combate corpo a corpo moderno que busca suas
influências estéticas na maior máquina de guerra da antiguidade, o exército Romano. Essa
estética foi escolhida devido a um princípio filosófico que norteia o estilo e também era a
base da mentalidade militar romana. Adotar aquilo que é bom e funcional, independente de
quem criou.
Em toda forma de combate, agir rápida e decisivamente após minuciosa deliberação,
buscando sempre a máxima eficiência no uso da energia.
Objetivos

Capacitar a pessoa a tornar-se fisicamente, mentalmente e tecnicamente hábil para


enfrentar qualquer situação de combate corpo a corpo previsível no contexto moderno. Não
há objetivo esportivo ou circense, as técnicas aqui adotadas de outros estilos ou criadas
serão escolhidas conforme sua eficácia comprovada através de repetitivos testes em
diferentes circunstâncias.

​ fluências
In

A parte estética será toda oriunda dos costumes do exército Romano e dos combates
gladiatoriais.
A parte técnica possui diferentes influências de Artes Marciais do mundo inteiro. A maior
parte desses estilos possuem algumas coisas pouco funcionais na realidade, por causa das
influências que sofreram ao longo do tempo de meios midiáticos e esportivos. Buscamos
então limpar essa influência e captar aquilo que seja realmente eficaz.

Cerimonial

Devotio
​-Aspirar ser o melhor em tudo aquilo que me proponho a fazer
-Nunca desonrar o nome da Equipe
-Nunca atacar meus irmãos em armas
-Ter coragem diante do adversário
-Se derrotado, cair com honra
-Não ter misericórdia do inimigo
-O único pecado da guerra é a derrota.

Juramento
"Eu (fulano de tal), juro respeitar e honrar esta escola, estilo e a mim mesmo. Honro a
escola me dedicando, o estilo, praticando, e a mim mesmo, não me envergonhando. Seja
no ludus ou na rua, a águia é o rei dos céus. Aquila aeterna victrix!"
Formalidades
● Início do Treino
O legatus para de frente para a turma e bate com o fasces no chão e brada: "Milites!
Noto, animus attentus! Ad *** aciem! Celeriter!" e escolhe a formação conforme o número,
hierarquia de alunos presentes e espaço disponível. Simplex aciem, linha única. Duplex
aciem, linha dupla. Triplex aciem, linha tripla.
Os alunos entram em forma, da esquerda para a direita conforme a hierarquia e a
formação ordenada. O Evocatus mais alto na hierarquia responde "Legio parati! Ave
legatus!" e faz a saudação romana em ordem unida. Caso quem esteja conduzindo o treino
não seja um legatus, a turma deve referir-se a ele como Vicarius.
O legatus repete a saudação, e então brada: "Aquila Aeterna Victrix"
Os alunos repetem o brado e pode-se iniciar o treino.

● Final do Treino
O legatus bate com o fasces no chão e brada: "Milites! Forma! Ad Signa!".
Os alunos retornam a formação inicial.
O legatus brada: "Ad laxare!" e saúda a turma.
A turma saúda o legatus novamente e diz: "Ave Legatus".
Caso os símbolos a serem saudados estejam em uma direção diferente da que a turma
está olhando, o Legatus irá ordenar:
Se à esquerda: "Ad scutum! Clina!"
Se à direita: "Ad gladium! Clina!"
A turma obedece o comando virando-se para a direção determinada parada no mesmo
lugar.
Todos então farão a saudação a esses símbolos.
O legatus brada: "Aquila aeterna victrix! Dimitto!"
A turma repete somente o "Aquila aeterna victrix"
● Luta
A luta inicia com os adversários fazendo a saudação romana entre si, para o árbitro e
inicia quando este fala "Pugna!"

Graduações
Velite - iniciante
Hastatus - novato
Principe - intermediário
Triarius - veterano
Centurium - sub-instrutor
Legatus - instrutor

Crucis

O Crucis é o teste para avançar de graduação dentro do sistema. O estudante deverá se


candidatar de acordo com as próprias capacidades​:

Velites
● Corrida: 2,4km: Menos de 20 Minutos
● Flexões de Solo em 1 Minuto: 20 reps
● Barra Fixa em 1 Minuto: 5 reps
● Tempo Máximo em Prancha: 1 Minuto
● Kumite: 3 Rounds

Hastatus
● Corrida: 2,4km: Menos 18 Minutos
● Flexões de Solo em 1 Minuto: 30 reps
● Barra Fixa em 1 Minuto: 10 reps
● Tempo Máximo em Prancha: 2 minutos
● Kumite: 5 Rounds

Principe
● Corrida: 2,4km: Menos de 15 Minutos
● Flexões de Solo em 1 Minuto: 40 Reps
● Barra Fixa em 1 Minuto: Entre 15 Barras
● Tempo Máximo em Prancha: 3 minutos
● Kumite: 8 Rounds

Triarius
● Corrida: 2,4km: Menos de 12 Minutos
● Flexões de Solo em 1 Minuto: 50 reps
● Barra Fixa em 1 Minuto: 20 barras
● Tempo Máximo em Prancha: 4 minutos
● Kumite: 10 Rounds

Centurium
● Corrida: 2,4km: Menos de 10 Minutos
● Flexões de Solo em 1 Minuto: 50+ reps
● Barra Fixa em 1 Minuto: 25+ reps
● Tempo Máximo em Prancha: 4+ Minutos
● Kumite: 15 Rounds

Legatus:
● Repetem o teste do Centurium

Formas de Combate (tipos de sparring, competições, etc)

Armatura
Sparring (treino-luta)
● Boxing;
● Kickboxing, com rounds de 3 minutos envolvendo socos, chutes, joelhadas
cotoveladas;
● Grappling com e sem submissão;
● Combate completo envolvendo todas as técnicas treinadas, que consistirá em
rounds de 3 minutos, permitindo dois desenvolvimentos no solo de 30 segundos
cada e 2 desenvolvimentos “semi-solo” com um lutador no chão e outro em pé,
também com 30 segundos cada. A pontuação será hierarquizada priorizando
nocautes, submissões e projeções completas, respectivamente.
● Combate assimétrico - qualquer uma das modalidades acima envolvendo números
desiguais de combatentes de cada lado. Por exemplo, 2x3, 3x3x2,etc.

Ludi
​Torneio Interno
● Individual tradicional
● Stenka na stenku
Forma de combate competitivo tradicional eslava onde são formadas duas equipes,
lideradas por um capitão escolhido, que se enfrentam coletivamente. As regras são
extremamente simples, pois não há pontuação, somente nocaute ou submissão. As
penalidades resultam em desclassificação daquele que as comete, sendo elas atingir os
genitais propositalmente, morder, arranhar.

Divisões internas (como cada posto na hierarquia treinará)


A Munera Corporalia, ou, Dever Físico, é praticado conjuntamente por todos.
A Munera Bellicum, ou, Dever de Guerra, é treinado em turmas de mesma hierarquia. O
Centurium e o Legatus escolhem com qual turma treinar, conforme a necessidade de
supervisão.
Cada posto hierárquico possuirá um Evocatus, que deverá conduzir o treino de sua
turma, na ausência dos de maior patente.

Munera Milites
Exercício de adestramento mensal onde será treinado em um dia do final de semana, da
manhã até o começo da noite, habilidades necessárias para o combate que não serão feitas
nos dias rotineiros. Isso inclui combate entre equipes, provas de diferentes tipos, etc.
Preferencialmente feito na zona rural.

Fardamentos e condecorações

Fardamento de treino
● Gi (túnica japonesa utilizada no judô)
● Faixa da mesma cor do Gi
● Calção
● Luvas de MMA
● Capacete com proteção
● Protetor bucal
● Protetor genital
Fardamento oficial
Tal qual acima, porém na cor preta e com o símbolo oficial nas costas.

Condecorações

Cada posto é identificado pela quantidade de chevrons apontando para cima na manga
esquerda. A partir do terceiro, começa-se a adicioná-los para baixo conforme padrão
heráldico.

Primus Pilum - Patch de louros com uma lança ao centro na cor dourada.
Optio​ - Patch somente dos louros na cor prateada.
Evocatus​ - Faixa vermelha pequena amarrada no braço direito.

Equipe Águia

Descrição

A Cohors Aquila, ou Prima Cohors, é a equipe oficial de combatentes para competições


oficiais com gente de fora. Para entrar na equipe o posto mínimo deve ser de Principe, e
deve ter participado e tido bom desempenho em ao menos 3 campeonatos internos.

Objetivo

Divulgar o sistema Novus Armatura através de vitórias em campeonatos esportivos


organizados por federações e academias que o permitam, ou por torneios organizados por
nós mesmos.

Postos não-combatentes

Na equipe existe espaço para postos não combatentes temporários, que serão os
seguintes:

● Aquilifer

Responsável pela mídia em geral. Divulgação da equipe e informações relevantes do


cenário de artes marciais em geral.

● Praefectus Castrorum

Responsável pela organização logística da equipe durante um campeonato.


Alimentação, alojamentos, transporte, etc.

● Immunes

Postos de especialista de corner em geral, de paramédicos até "guri da água"


Cargos Honoríficos

No torneio interno pode-se adquirir as patentes honoríficas que destacam uma influência
maior que a antiguidade na hora da formação. As três citadas a seguir correspondem a
posição de cada um no torneio.

Primus pilum - ​primeiro lugar


Optio - s​ egundo lugar

Evocatus - ​terceiro lugar no campeonato ou o mais antigo de um posto hierárquico. Pode


haver mais de um.

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