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AVENTURA:

MONSTROS
S A CAVERNA DAS SETE CABEÇAS T
FUNGOIDE COMUM 2PV A R A N H A M AT R I A R C A 22P V

TEMPERO Ataque: Lança Pequena (Corporal; Dano 1) Ataque: Mordida (Corporal; Dano 4)
PARTE 1 PARTE 2 Passiva: Pó Venenoso (Quando for destruí- Especial:
do, todos que estiverem a distância corporal ^ Engolir (Se o alvo recebeu mordida no turno
! Umidade / Lago Seco
deverão vencer teste de Saúde ou receberão 4 anterior, ele será engolido. Se este monstro não
@ Eco / Fungo Abundante de dano) for derrotado em 3 turnos, o alvo está morto)
# Luz / Tocha Irregular Pertences: Lança Pequena coberta por fungos Passiva: Colosso (Recebe metade de dano
$ Paredes / Corda Rachado corporal; Veja adiante)
F U N G O I D E AT I R A D O R 4PV
% Vazio / Estaca Assustador
LIMO VIVO 8P V
Escuro / Reflexo Frio Ataque: Espinhos de poros (Distância; Dano 1)
^ Ataque: Toque (Corporal; Dano 1)
Passiva: Pó Venenoso (Quando for destruí-
do, todos que estiverem a distância corporal Especial:
deverão vencer teste de Saúde ou receberão 4 ^ % Regeneração (Recupera todos os PV)
Objetivo: Derrotar Teju Jagua.
Cenas: Cada uma das 3 cenas é uma área aberta dentro da caverna. de dano)
Cena Final: O Teju Jagua. TEJU JAGUA 15*P V

FUNGOMESTRE 6PV Ataque: Mordida (Corporal; Dano 3)


Especial:
LUGAR Ataque: Espinhos de poros (Distância; Dano 2)
CURIOSIDADE ^ % Raio dos Olhos (Distância; Dano 4)
PA R T E 1 PA R T E 2 Especial:
$ Úivo Sinístro (alvo não poderá agir no próx-
Estalactites e estalagmites Pilha grande de pedras Inscrições antigas nas paredes ^ % Regeneração (Recupera todos os PV)
! imo turno)
$ Multiplicação (Cria um Fungoide Comum
@ Teto alto e escuro Fonte de água Acampamento abandonado Passiva: Multiataque (Cada personagem é
ao seu lado)
# Grande lago Sinais de mineiração Brilho vindo do teto um alvo e será atacado por uma das cabeças.
Pertences: Cajado feito de fungos
Paredes com marcas Veio de metais nas paredes Corpos de insetos gigantes Cada jogador deve rolar o dado de Especial) e
$
Colosso (Recebe metade de dano corporal;
% Chão escorregadio Fungos por tudo Buraco estranho na parede ARANHA GIGANTE 14P V
Veja adiante)
^ Uma abertura no teto Raizes compridas Grandes teias de aranha
Ataque: Mordida (Corporal; Dano 4) * Multiplique pelo número de jogadores.
Especial:
O B S T ÁC U L O C O M P L I C A ÇÃO ^ % Teia (Paralisa o alvo por 2 turnos e muda R E GR A S DA AV E N T U R A:
! Rio com correntesa Desmoronamento do teto de alvo)
Não há portas ou passagens Grupo se prende em teias de aranha Combate com Colossos
@ Colossos são criaturas muito grandes que se
# Caminho segue por um buraco escuro Lugar começa a inundar ENXAME DE ARANHA 5P V você não estiver escalando, causará só metade de
Grande pedra no meio do caminho Bloco de pedra fecha o caminho Ataque: Mordida (Corporal; Dano 1) dano corporal. Para escalar precisa vencer um tes-
$ te apropriado. Escalando só poderá atacar usando
% Porta de pedra muito antiga [Aranhas] aparecem Especial: uma das mãos e terá que vencer um teste a cada
^ % Envolver (O alvo fica com os pés presos, turno para não cair.
^ [Fungoides] distraídos [Mucos] aparecem
sem poder se mover, até que este especial seja
ativado novamente) A Jóia Carbúnculo
FUNGOIDES ARANHAS MUCOS Aquele que der o golpe fatal no Teju Jagua
Passiva: Enxame (Recebe a metade arredon- romperá uma jóia que fica em seu peito. Ao
! 1 Fungomestre 1 Aranha Matriarca 3 Limos Vivos dada para cima de todo dano que não for por romper, a arma que causar isso receberá um
@# 2 Fungoides Atiradores 1 Aranha Gigante 2 Limos Vivos fogo, frio ou eletricidade) Efeito Positivo de arma mágica (apenas o positi-
vo). Apenas uma arma terá esse efeito.
$%^ 4 Fungoides Comuns 1 Enxame de Aranhas 1 Limo Vivo

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