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Entendendo The Last Guardian como plataforma e canal pela qual se transmite
a ideia de amizade entre seres distintos, o processo relacional se desenvolve através
de ações colaborativas na mecânica do jogo, dentro de um universo desenhado com
uma estética emocionalmente imersiva e minuciosamente planejada, com ornamentos
confluentes ao sentido da mensagem principal. Considera-se que o jogador tenha o
repertório simbólico necessário para entender a mensagem do jogo bem como saber
manipular seus mecanismos para chegar até ela. Trata-se, portanto, de uma
mensagem baseada na linguagem interativa visual de jogo digital, este como um
sistema baseado em regras e estilizado com artes conceituais que compõem a
narrativa, todos planejados pelo seu emissor.
A atribuição de significados através de elementos no jogo também é
considerada. Na semiótica de Pierce, signos simbólicos dependem do
interpretante do sujeito que percebe esses signos. Por exemplo: durante o
jogo, para orientar a fera para onde ela deve se mover, o menino indica com o
dedo (significante) enquanto a chama pelo nome. O significado simbólico de
apontar o dedo, culturalmente, indica para onde devemos concentrar nossa
atenção ou nos movermos. Em The Last Guardian, através da interação do
jogador com o jogo, a construção desse sentido ocorre quando a relação entre
os personagens emerge. A princípio, a fera ameaçadora poderia representar ao
menino um obstáculo, mas nos transcorrer do jogo a compreensão da fera para
sinais emitidos pelo jogador se estabelece como mecânica e jogabilidade: a
interpretação do apontar o dedo como para onde a fera deve prosseguir
(significado). Esse ato de significação ocorre em mais de um momento. Ao
deparar-se com vitrais no formato de olhos, pendurados em vários locais pelo
cenários, a fera apresenta hostilidade e tenta recuar, fazendo o jogador
entender que tal objeto representa uma barreira. Apesar de iconicamente o
objeto ser o desenho de um olho em um material de vidro, a representação
simbólica é de obstáculo. Através da interpretação da fera para este objeto (um
olho de vidro) o jogador, que é o destino de todas as mensagens do jogo,
pode abstrair a interpretação da fera para entender que se trata de algo que
deve ser removido.
The Last Guardian segue uma estrutura de narrativa sequencial com
elementos de significação e ressignificação simbólicas. Histórias sobre
amizade podem ser facilmente encontradas em textos e poemas, mas nesse
jogo se dá através de uma alegoria esteticamente planejada para ser entendida
através da experiência do jogador.