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Essas dinâmicas são realizadas em ambientes externos, podem ser utilizadas como

competição entre grupos para gincanas em acampamentos, retiros, passeios etc. Já utilizei
várias vezes nas competições das gincanas em acampamentos e são muito legais!

1) “Calçados misturados”

- Materiais necessários: os calçados dos componentes do grupo (chinelos ou sapatos).

- Como os grupos são formados: Cada grupo participante da gincana ou competição deve


escolher o número de componentes que representarão seu grupo, dependendo do tamanho
dos grupos podem ser no mínimo 10 componentes de cada.

- Como é realizada a competição: Cada grupo deve se posicionar em uma extremidade ou


marco e os calçados dos componentes do grupo devem estar misturados na outra extremidade
do local onde o grupo estiver posicionado. Dado o sinal, os componentes de cada grupo (um
por vez), devem correr até o local onde estão misturados os calçados de seu grupo, pegar o
seu calçado, calçar-se, voltar para seu grupo, tocar na mão do componente seguinte e dirigir-
se para o final da fila. O grupo que conseguir calçar todos os componentes primeiro e formar a
fila é o vencedor. (Veja o quadro abaixo com a ilustração da dinâmica)
2) “Corrida d’água”

- Materiais necessários: Cada grupo formado vai precisar de uma garrafa vazia de


refrigerante de 2 litros e um copo ou caneca. E também um balde médio cheio de água. (Um
balde para cada dois grupos)

- Como os grupos são formados: De acordo com a quantidade de pessoas, forme dois ou
mais grupos de 7 a 10 componentes formando uma fila.

- Como é realizada a competição: Na outra extremidade do local, numa distância mediana, os


componentes dos grupos formam uma fila, um grupo ao lado do outro. Entre os grupos,
posicione um balde cheio de água no final da fila, próximo ao último componente dos grupos
para os dois utilizarem. Ao sinal, o último componente do grupo enche o copo de água e passa
para os demais componentes até chegar ao primeiro da fila, este deve se dirigir até a outra
extremidade, onde estará posicionado um representante do grupo segurando uma garrafa
vazia (ou pode ser a garrafa sozinha em cima de uma mesa). Ele deve pegar a água que levou
no copo e por dentro da garrafa (sem ajuda de terceiros), feito isso, ele volta para fila, fica no
final dela e segue o mesmo procedimento pegando a água no balde e passando para os
demais... Aquele que estiver no início da fila deve dirigir-se até a garrafa e inserir água nela. O
grupo que encher primeiro sua garrafa é o vencedor! (Veja o quadro abaixo com a ilustração
da dinâmica)

 3) “Os quatro círculos”

- Materiais necessários: Para essa brincadeira você vai precisar de giz ou outro material para
desenhar e delimitar os círculos no chão.

- Como os grupos são formados: Forme 04 grupos, cada um com 05 componentes. E


escolha 04 pessoas que não estejam em nenhum grupo, eles serão os “coringas”.

- Como é realizada a competição: Desenhe quatro círculos (1, 2, 3 e 4) no chão, um em cada


extremidade e mais outro círculo (zero) no centro, todos os círculos devem ser do mesmo
tamanho que comportem no máximo 05 pessoas. Faça o sorteio para definir quais equipes
ficarão nos círculos 1, 2, 3 e 4, neles devem estar apenas 05 componentes de cada grupo, os
04 “coringas” irão para o círculo zero (no centro).  Explique que você soltará uma música e que
eles devem ficar atentos, pois quando essa música parar, todos devem espalhar-se, saírem de
seus círculos e se dirigirem para outro, inclusive “os coringas” que estiverem no círculo do
meio. Serão quatro rodadas para que cada grupo visite um círculo diferente do seu e possa
retornar ao seu círculo de origem. Acontece que os “coringas” não querem continuar no círculo
zero e também estarão em busca de um novo lugar em cada rodada. Quando findarem as
quatro rodadas, os 05 componentes de cada grupo devem estar juntos em um dos quatro
círculos da extremidade, o grupo que estiver completo sem “coringa” e nenhum de seus
componentes no círculo zero, será o vencedor! 

Obs.: Quando encerrar na quarta rodada, basta que os componentes dos grupos estejam
juntos em um único círculo, não importa se o círculo era o mesmo que iniciaram, mas caso o
grupo consiga encerrar a rodada no seu círculo de origem, ganhará o dobro de
pontos. Atenção! Os componentes podem se espalhar individualmente, mas não devem visitar
o mesmo círculo mais de uma vez! Os grupos podem combinar uma estratégia para que todos
os seus componentes visitem os círculos encerrando a última rodada em um único círculo, de
preferência o do próprio grupo. (Veja o quadro abaixo com a ilustração da dinâmica)

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