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SeG Iniciador de Aventuras
SeG Iniciador de Aventuras
Para começar determine aleatoriamente uma ordem entre os jogadores. Seguindo essa ordem, cada jogador poderá escolher uma das
perguntas e alocar um dos seguintes números: 6, 5, 4, 4, 3, 3, 2, 1. O jogador deverá criar todos os detalhes a respeito da resposta. Se
sobrarem perguntas, o MJ irá escolher quais números alocar a cada uma delas. Depois disso, some os dois números restantes para
determinar a situação inicial da mesa. Com 10+, o grupo recentemente obteve uma quantia considerável de dinheiro, cada um começa
com 2 usos adicionais de moedas (carga 1). Com 7-9, o grupo está em uma situação regular, nada se altera em relação aos
equipamentos deles. Com 6-, o grupo já está viajando a dias e todos começam sem nenhum uso de comida.