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11.Determinação Incansável: Erasto pode usar essa habilidade uma vez por descanso curto ou
longo. Quando ativada, Erasto é imune a quaisquer efeitos que o impeçam de se mover ou
agir normalmente por 1 minuto.
12.Golpe da Justiça: Erasto pode usar essa habilidade uma vez por turno. Ao atacar um inimigo
que violou as leis ou princípios de justiça de Erasto, Erasto causa dano adicional de 1d6 ao
dano total do ataque. Além disso, o inimigo deve fazer um teste de resistência de
Constituição contra a CD 8 + bônus de proficiência + modificador de Força de Erasto. Se
falhar no teste de resistência, o inimigo fica atordoado por 1 rodada.
13.Proteção Abnegada: Erasto pode usar essa habilidade como uma ação bônus. Quando
ativada, Erasto escolhe um aliado dentro de 5 pés dele. Ataques inimigos direcionados a
esse aliado são redirecionados para Erasto, que sofre o dano no lugar do aliado.
14.Ferocidade da Batalha: Erasto ganha um bônus de +2 nas jogadas de ataque com armas
corpo-a-corpo.
15.Intimidação Intensa: Erasto pode usar essa habilidade como uma ação. Quando ativada,
todos os inimigos que possam ver ou ouvir Erasto devem fazer um teste de resistência de
Sabedoria contra a CD 8 + bônus de proficiência + modificador de Carisma de Erasto. Se
falharem no teste de resistência, ficam com medo de Erasto por 1 minuto.
16.Visão Aguda: Erasto ganha vantagem em jogadas de investigação, percepção e
sobrevivência para detectar inimigos ocultos, armadilhas ou outros perigos.
17.Conhecimento Tático: Erasto ganha vantagem em jogadas de inteligência para identificar os
pontos fracos dos inimigos.
18.Defesa Rigorosa: Erasto pode usar essa habilidade como uma ação bônus. Quando ativada,
Erasto ganha um bônus de +2 na CA até o final do seu próximo turno.
19.Ataque Preciso: Erasto pode usar essa habilidade uma vez por turno. Ao atacar um inimigo
que esteja com menos de metade de seus pontos de vida, Erasto ganha um bônus de +2 no
dano total do ataque.
20.Resistência Inabalável: Erasto ganha resistência a danos físicos e mágicos. Ele pode usar
essa habilidade uma vez por descanso curto ou longo. Quando ativada, Erasto ganha
resistência a danos físicos e mágicos até o final do seu próximo turno.