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-COBRINDO FOGO
Quando você acerta uma criatura
com um ataque de arma à
distância, você pode gastar um dado
de risco como uma ação bônus
para intimidar a criatura. Jogue o
dado de risco e subtraia-o da
próxima jogada de ataque que a
criatura fizer antes do início do seu
próximo turno.
-ESQUIVAR
Você pode gastar um dado de risco como uma ação bônus para
se mover até 4,5 metros e recarregar qualquer arma de fogo que
esteja segurando. Este movimento não provoca ataques de
oportunidade, ignora terrenos difíceis e permite que você se
mova pelo espaço de uma criatura hostil, desde que você não
termine seu movimento ali.
-TIRO DE MEMBRO
Quando você acerta uma criatura com um ataque de arma à
distância, você pode gastar um dado de risco como uma ação bônus
e mirar em um de seus membros, tentando forçá-la a largar um item
de sua escolha que esteja segurando. O alvo deve fazer um teste de
resistência de Constituição. Em um salvamento com falha, ele
descarta o objeto que você escolher. O objeto cai a seus pés
-MIRA FIRME
No seu turno, você pode usar uma ação bônus e gastar um
dado de risco para dobrar o alcance normal e máximo para
o próximo ataque de arma à distância que você fizer.