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- MORDER A BALA

Como uma ação bônus em seu


turno, você pode gastar um
dado de risco para ganhar pontos de
vida temporários igual
ao número rolado no dado + seu
modificador de
Constituição

-COBRINDO FOGO
Quando você acerta uma criatura
com um ataque de arma à
distância, você pode gastar um dado
de risco como uma ação bônus
para intimidar a criatura. Jogue o
dado de risco e subtraia-o da
próxima jogada de ataque que a
criatura fizer antes do início do seu
próximo turno.

-ESQUIVAR
Você pode gastar um dado de risco como uma ação bônus para
se mover até 4,5 metros e recarregar qualquer arma de fogo que
esteja segurando. Este movimento não provoca ataques de
oportunidade, ignora terrenos difíceis e permite que você se
mova pelo espaço de uma criatura hostil, desde que você não
termine seu movimento ali.

-TIRO DE MEMBRO
Quando você acerta uma criatura com um ataque de arma à
distância, você pode gastar um dado de risco como uma ação bônus
e mirar em um de seus membros, tentando forçá-la a largar um item
de sua escolha que esteja segurando. O alvo deve fazer um teste de
resistência de Constituição. Em um salvamento com falha, ele
descarta o objeto que você escolher. O objeto cai a seus pés

-PELE DE SEUS DENTES


Quando um atacante que você pode ver faz uma jogada de ataque
contra você, você pode gastar um dado de risco como uma reação para
se esquivar do caminho do perigo no último segundo. Você adiciona o
dado de risco à sua CA contra este ataque, potencialmente fazendo com
que ele erre.

-MIRA FIRME
No seu turno, você pode usar uma ação bônus e gastar um
dado de risco para dobrar o alcance normal e máximo para
o próximo ataque de arma à distância que você fizer.

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