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Pé De Moleque

Monstruosidade Médio, caótico e mau

Classe de Armadura 20 (armadura natural)


Pontos de vida 197 (16d12+80)
Deslocamento 6m (4 quadrados).
Pé De Moleque
Kevin Souza
FOR DES CON INT SA CAR
16 (+3) 18 (+4) 19 (+4) 10 (0) 14 (+2) 18 (+4)

Testes de Resistência For +5, Des +5, Con +10, Car +4


Perícias Acrobacia +10
Vulnerabilidade a Dano Necrótico
Resistência a Dano Concussão e perfurante
Sentidos Visão no escuro 30m, percepção passiva 20
Idiomas Infernal
Nível de Desafio 14 (11.500 XP)

Escorregar. Quando está sobre a área de Enxame de açúcar


recebe +6 metros de deslocamento.

Infecção Doce. Devido a alta quantidade de açúcar que o pé de


moleque possui, um ser que seja atingido 2 vezes por sua
“pancada doce” adquire o 1º estágio de “hiperglicemia”. Para
passar para os próximos estágios, ler “Absorção Doce”.

Hiperglicemia.
1º estágio: A criatura/jogador afetada(o) adquire +1
movimento no início de seus turnos.
2º estágio: A criatura/jogador afetada(o) fica
temporariamente com -1 nos testes com DES e CON.
3º estágio: A criatura/jogador afetada(o) adquire exaustão
nível 1.

Disbiose. O pé de moleque emana uma aura doce. Devido a


quantidade absurda de açúcar proveniente dessa aura qualquer
pessoa que inicie seu turno em até 9m do pé de moleque deve
fazer um teste de Constituição CD 16 ou poderá fazer apenas 1
movimento ou 1 ação naquele turno.

Absorção Doce. Para cada pessoa que tenha contraído


“hiperglicemia” o pé de moleque adquire novos poderes.
1 pessoa - Pé de moleque passa a dar 2 ataques com sua
pancada doce.
2 pessoas - Pé de moleque agora passa a avançar estágio de
hiperglicemia com “Infecção Doce” ao invés de apenas causas
o contágio.
3 pessoas - Pé de moleque recebe +5 em seus testes de
resistência
4 pessoas - Agora a habilidade “Disbiose” também causa
2d12 de dano de veneno.

AÇÕES
Pancada Doce. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir,
alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 12 (2d6+4) de concussão

Enxame de Açúcar. Pé de moleque cria uma “tsunami” de açúcar


transformando um cone de 12 m em terreno difícil, qualquer
ser na área quando a habilidade for ativada ou que permaneça
sobre o terreno difícil também sofre os efeitos de “disbiose”.

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