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Nome do cargo:
Cronograma:
1ª Etapa – 10 minutos
Apresentação da Empresa
Apresentação da Proposta de Trabalho
Abertura para esclarecimentos e dúvidas com relação à proposta
3ª Etapa – Apresentação
Os candidatos apresentarão a experiência/ vivência já adquirida que. Em
seguida, irão ler o dito popular escolhido para todo grupo, relacionando-o a sua
pessoa.
Objetivos:
Através do levantamento de expectativas, observar o grau de empreendedor contido
em cada participante e apresentar a cada um que nossas necessidades podem ser
supridas desde que não fiquemos parados esperando a solução chegar.
Duração Prevista: 1h
Instruções:
Dinâmica
Você é o Gerente de uma grande Loja de Departamentos, com 10 filiais pelo Rio de
Janeiro. Os Diretores estão todos reunidos na Matriz e deixaram ordens expressas para
não serem incomodados. Para tanto, deixaram você incumbido de tomar qualquer
decisão pela empresa, desde que sejam corretas. Afinal, a empresa está em suas mãos.
É a grande oportunidade que você estava esperando para mostrar seu potencial. Hoje
é quinta-feira, véspera de um feriado, a loja está borbulhando de gente, e como não
poderia deixar de ser, alguns probleminhas estão surgindo, e só você pode resolvê-los.
4. Está havendo uma greve de ônibus, e a loja não fica próxima de nenhuma
estação de metrô. Como fazer com que todos os clientes continuem sendo bem
atendidos, já que este é o lema da loja? Metade de seu quadro de funcionários
ainda não chegou ao trabalho.
Perante todos esses problemas o que você priorizaria para resolver e como
solucionaria tais questões?
Dinâmica: Qualidade Total
OBS: O material a ser utilizado e devidamente separado nos envelopes estão descritos
na folha seguinte.
Instruções
Nossa empresa, líder no ramo de produtos alternativos, busca hoje um novo nicho de
mercado e, para isso, estamos desenvolvendo novos produtos.
Não devemos esquecer que a Qualidade Total deve estar presente na confecção dos
produtos e precisamos visar um menor gasto de material possível.
2. DESENVOLVIMENTO:
Fazer, previamente, cartões com nomes de diversos animais, inclusive o macaco.
Fazer, também, o mesmo número de cartões escrito “macaco” em todos eles. O
número de cartões deverá ser igual ao número de participantes;
O coordenador pede ao grupo que fique de pé e faça uma roda; e no centro são
colocadas balas na mesa ou no chão;
Distribui-se o primeiro jogo de cartões (com nomes de animais diferentes);
O coordenador deve esclarecer ao grupo que este exercício é muito rápido, e que
chamará um animal e aquele chamado deve se atirar sobre as balas, tentando
rapidamente pegar o maior número de balas possível;
O coordenador deve citar os animais rapidamente, testando a agilidade de cada
um;
Após a primeira vez, os cartões são recolhidos, devolvidas as balas e redistribuídos
os mesmos cartões;
Pode-se fazer a brincadeira duas ou três vezes, justificando que o animal chamado
precisa ser mais ágil em pegar as balas;
Ao recolher os cartões pela última vez, o coordenador deve trocá-los pelo jogo de
cartões que consta somente “macacos”, discretamente, e entregar estes cartões
para o grupo;
Em seguida, o coordenador chama “macaco!” e todos irão se atirar sobre as balas
ao mesmo tempo.