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Caminho Primordial

No 3º nível, um Bárbaro ganha a característica Caminho


Primordial. A seguinte opção está disponível para um
Bárbaro, além daquelas oferecidas no Livro do Jogador.
Caminho do Inferno
Eu te digo, ele não é normal! Após seu desaparecimento há
cinco anos, ele mudou... Para pior. Fiquei tão feliz quando ele Sigilo do Fogo do Inferno
voltou, mas agora... não sei mais. Ele só fala dessas... Visões
do Inferno que ele provavelmente teve quando não estava Começando quando você escolhe esse caminho no 3º nível,
aqui. Ele também me disse que... demônios... marcaram suas quando você entra em fúria, você pode acender um sigilo
costas com algum tipo de sigilo. Eu vi essa marca e... é infernal que marca suas costas. Até que sua fúria acabe, as
perturbadora, para dizer o mínimo, mas será obra do diabo? chamas percorrem suas mãos e corpo, lançando uma luz
Ele diz que sempre que fica com raiva, a marca pega fogo. brilhante a até 3 metros e luz fraca por mais 3 metros
Nem mesmo figurativamente – literalmente. Sim, no começo adicionais. Além disso, você ganha os seguintes benefícios:
não acreditei, mas um dia ele voltou para casa com a marca A primeira criatura que você acertar em cada um dos seus
queimada nas costas da camisa! Não sei mais o que fazer... turnos com um ataque desarmado sofre dano de fogo
sonhei que um dia ele voltaria, mas agora... queria que ele extra igual a 1d4 + seu nível de bárbaro.
ficasse onde estava. Isso faz de mim uma pessoa má? No início de cada um de seus turnos, você pode causar
Recursos do Caminho do Inferno
1d4 + seu nível de dano de fogo de bárbaro a uma criatura
Nível bárbaro Recurso
agarrada por você.
Roupas e armaduras que não sejam feitas para acomodar seu
3º Sigilo do Fogo do Inferno sigilo podem ser destruídas quando você o acender.
6º Resiliência Diabólica

10º Retaliação do Fogo do Inferno

14º Visão do Inferno


Resiliência Diabólica
No 6º nível, você ganha resistência a danos de fogo e veneno,
e não sofre os efeitos do calor extremo, conforme descrito no Jurídico:
Dungeon Master's Guide. Além disso, como uma ação, você
pode tocar um objeto inflamável que não esteja sendo usado Este é Conteúdo de Fã não oficial permitido pela
ou carregado por mais ninguém e incendiá-lo. Política de Conteúdo de Fã. Não
aprovado/endossado pela Wizards. Partes do
Retaliação do Fogo do Inferno material usado aqui são propriedade da Wizards of
A partir do 10º nível, quando você é atingido por um ataque the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.
corpo a corpo, você pode usar sua reação para causar dano
de fogo ao atacante. O dano é igual ao seu nível de bárbaro. Documento feito no GMBinder
Créditos de arte :
Visão do Inferno
A partir do 14º nível, seus olhos começam a se transformar Primeira imagem/visualização:
nos de um demônio. Você pode escolher como eles mudam -
por exemplo, suas pupilas podem ficar parecidas com cobras Direitos autorais: ©Wizards of the Coast LLC.
ou cabras, ou seus olhos podem ficar vermelhos diabólicos
ou completamente brancos. Segunda imagem:
Como uma ação bônus, você pode forçar uma criatura a Mike "Daarken" Lim - Fogo do Dragão de Sarkhan
até 1,5 metro de você a olhar em seus olhos. Faça um teste
de Carisma (Intimidação) contestado pelo teste de Sabedoria Direitos autorais da arte: ©Wizards of the Coast LLC.
(Intuição) do alvo. Se seu teste for bem-sucedido, o alvo sofre
10d10 de dano psíquico e fica assustado até o final do seu Manchas de aquarela por: /u/flamableconcrete
próximo turno, pois vê nele apenas fogo do inferno, morte e
sofrimento. Se obtiver sucesso, a criatura sofre metade do
dano e não fica assustada.
Depois de usar esse recurso, você não poderá usá-lo
novamente até terminar um descanso curto ou longo.
Este documento foi cuidadosamente
criado usando GM Binder .

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