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ESCOLHENDO UMA RAÇA

Os humanos são a raça mais comum nos mundos de D&D,


mas eles vivem e trabalham ao lado de anões, elfos,
halflings, e inúmeras outras espécies fantásticas. Seu
personagem pertence a um desses povos.
Nem toda raça inteligente do multiverso é apropriada
para ser um aventureiro controlado por um jogador.
Anões, elfos, halflings e humanos são as raças mais
comuns em um grupo de aventureiros típico. Draconatos,
gnomos, meio-elfos, meio-orcs e tieflings são aventureiros
menos comuns. Drow, uma sub-raça dos elfos, também
são incomuns.
Sua escolha da raça afeta muitos aspectos diferentes
de um personagem. Estabelece qualidades fundamentais
que existem ao longo da carreira de aventuras do seu
personagem. Ao tomar essa decisão, tenha em mente o
tipo de personagem que você quer jogar. Por exemplo, um
halfling poderia ser uma boa escolha para um ladino
furtivo, um anão faz um guerreiro resistente e um elfo
pode ser um mestre da magia arcana.
A raça do seu personagem não só afeta seus valores de
habilidade e traços raciais, mas também fornece
sugestões para a construção da história do seu
personagem. A descrição de cada raça nesse capítulo
inclui informações para ajudar você a interpretá-la como
um personagem, incluindo personalidade, aparência
física, características da sociedade e as inclinações de
tendências raciais. Esses detalhes são sugestões para
ajudar você a pensar sobre seu personagem, embora
aventureiros possam divergir bastante dos padrões da
raça. Vale a pena levar em consideração o porquê do seu
personagem ser diferente como uma maneira de ajudar a
escolher os antecedentes e os traços da personalidade de
seu personagem.

TRAÇOS RACIAIS
A descrição de cada raça inclui traços raciais que são
comuns aos membros daquela raça. Os tópicos seguintes
aparecem entre os traços da maioria das raças.
APRIMORAMENTO DE VALOR DE HABILIDADE
Cada raça aumenta um ou mais valores de habilidade de
um personagem.
IDADE
A idade mostra com quantos anos um membro daquela
raça é considerado adulto, bem como a expectativa de
vida da raça. Essa informação pode ajudar você a decidir
com quantos anos de idade seu personagem inicia o jogo.
Você pode escolher qualquer idade para seu personagem,
o que pode explicar alguns de seus valores de habilidade.
Por exemplo, se você interpretar um personagem muito
jovem ou muito velho, sua idade pode explicar um valor
de Força ou Constituição particularmente baixo,
enquanto que a idade avançada pode explicar um alto
valor de Inteligência ou Sabedoria.
TENDÊNCIA
A maioria das raças tem predisposição para certas
tendências, descritas nesse tópico. Elas não são
obrigatórias para os personagens, mas considere qual o
motivo de seu anão ser caótico, por exemplo, em
desacordo com a sociedade anã que é leal, pode ajudá-lo a
definir melhor seu personagem.
TAMANHO
Os personagens da maioria das raças são Médios, uma
categoria de tamanho que engloba criaturas entre 1,20 e
2,40 metros de altura. Membros de algumas poucas raças
são de tamanho Pequeno (entre 0,60 e 1,20 metro de
altura), o que significa que certas regras do jogo afetam
eles de forma diferente. O mais importante dessas regras
é que personagens Pequenos tem problemas ao empunhar
armas pesadas, como explicado no capítulo 5.
DESLOCAMENTO

Seu deslocamento determina quão longe você pode mover-


se quando viajar (capítulo 8) ou em combate (capítulo 9).

IDIOMAS
Em virtude da raça, seu personagem pode falar, ler e
escrever certos idiomas. O capítulo 4 lista a maioria dos
idiomas comuns no multiverso D&D.
SUB-RAÇAS
Algumas raças possuem sub-raças. Os membros de uma
sub-raça têm os traços da raça parente em adição àqueles
especificados para a sua sub-raça. As relações entre as
sub-raças variam significativamente de raça para raça e
de um mundo para outro. No cenário de campanha de
Dragonlance, por exemplo, os anões da montanha e os
anões da colina vivem juntos como diferentes clãs do
mesmo povo, mas nos Reinos Esquecidos, eles vivem
distantes, em reinos separados, e chamam a si mesmos de
anões do escudo e anões dourados, respectivamente.

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