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Modelos de Ensino
Modelos de Ensino
Principais Características
Þ Prioridades de domínio: primeiro – psicomotor; segundo – cognitivo; terceiro:
socioafetivo.
Þ Pode ser usado com: desportos individuais ou coletivos, atividades recreativas,
danças com passos prescritos e programas de condição física.
[embora o modelo tenha sido desenhado para ser usado com diferentes tipos de
atividades, recomendo que experimentem e formem a vossa própria opinião sobre
onde poderá resultar melhor ou pior. Pela experiência da prof, o SPI fará mais sentido
num tipo de habilidades e não noutro. Experimentem]
Planeamento
• As decisões do planeamento são tomadas a partir dos dados recolhidos sobre
a aprendizagem dos alunos;
• Planear toda a unidade com antecedência;
• Não responder a perguntas se os alunos puderem respondê-las procurando no
livro do aluno;
• Dar aos alunos várias maneiras de obter a apresentação de tarefas;
• Ter estações de aprendizagens suficientes;
• Recolher o livro dos alunos e rever o progresso regularmente;
• Ver quanto tempo é que os alunos precisam para concluir cada tarefa e ajustar
para a próxima vez que a tarefa for exercitada;
• Se o professor constatar que alguns alunos/turma vão alcançar os objetivos
daquela Unidade Didática mais cedo do que suposto, tem duas opções: a) criar
tarefas mais complexas e para os alunos que estão com muitas dificuldades
criar tarefas mais simples; b) permitir que os alunos que já atingiram os
objetivos usem o tempo de aula para pratica outra modalidade na qual tenham
mais dificuldades. Segundo esta premissa, é possível que os alunos estejam
dentro da mesma aula em mais do que uma modalidade.
É da responsabilidade do aluno:
Þ Interagir com o professor (sendo que esta responsabilidade é partilhada com o
professor);
Þ Gestão da aprendizagem;
Þ Padrões de envolvimento da tarefa e ritmo de aprendizagem;
Þ Cumprir a progressão pedagógica.
Alunos:
Quando os jovens são capazes de entender e aplicar esses valores, demonstram que
conseguiram alcançar o que o programa denomina de Responsabilidade Pessoal e Social.
Níveis do MRPS
Níveis Componentes
• Autocontrolo.
I – Respeitos pelos sentimentos e direitos • Direito à resolução pacífica dos conflitos.
dos outros • Direito a estar incluído e a ter pares
cooperativos.
• Auto motivação.
II – Esforço e cooperação • Exploração do esforço e de novas tarefas.
• Entendimento com os outros.
• Trabalho autónomo.
• Progresso nos objetivos.
III - Autonomia
• Coragem para resistir à pressão dos
colegas.
• Atenção e compaixão.
IV – Liderança e ajudar os outros • Sensibilidade e compreensão.
• Força interior.
• Tentar aplicar estas ideias noutras áreas da
vida.
V – Transferir para fora do pavilhão
• Ser um modelo a seguir para outros,
especialmente crianças mais novas.
Responsabilidades do professor
Þ Auto refletir:
Os alunos estão a interagir com as ideias e estratégias do modelo? Estão a
aprender e a levantar questões? Estou a ajudá-los a atingir os seus objetivos?
Todas estas questões assinalam a importância de sermos autocríticos de forma
a podermos aprender e evoluir enquanto profissionais.
Þ Integrar a componente desportiva e o ensino da responsabilidade
pessoal:
Ser competente no ensino das atividades físicas e, em simultâneo, no ensino
da responsabilidade pessoal e social. Por exemplo, no decorrer de um jogo, o
professor não deve esperar pelo seu final para abordar os temas do fair-play e trabalho
de equipa, deve trabalhá-los de forma integrada, no decorrer do jogo.
O aluno entusiasta par.cipa e comporta-se de forma a preservar, proteger e realçar uma cultura
despor.va, tanto numa comunidade local como nacional.
1. Época Desportiva
• Pré-época;
• Calendário Competitivo;
• Play-offs;
• Jogos para o Campeonato;
• Alunos desempenham diferentes papéis de forma rotativa com o objetivo de
alcançarem autonomia no processo de ensino e aprendizagem;
• “Tarefas subsidiárias”.
2. Afiliação
3. Competição Formal
• Estatísticas individuais/equipa;
• Permite:
® Avaliar os colegas
® Fornecer feedback
® Valorizar a competição
® Controlar o desempenho
® Introduzir o espírito de superação
® Classificação na liga
5. Festividade
• Cerimónias e Rituais.
• Claques.
• Publicidade (fotos, reportagens, etc.)
6. Evento Culminante
• Reconhecimento;
• Prémios de desempenho;
• Prémios Fair-Play
Diversidade de funções:
® Jogador
® Treinador
® Árbitro
® Marcador de pontos
® Etc.
Jogo é modificado
® Jogos Reduzidos
® Equipas pequenas
® Adaptação dos materiais e das regras