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OF THE ABYSS
MAKE IT RAIN
LIVRO DE REGRAS
O NOVO FUTURO
ON THE EDGE OF THE ABYSS
MAKE IT RAIN
O Livro de Regras
CONCEITUANDO
OS ANOS 80
Os anos 80 é um sinônimo de revolução. Nele tivemos o
início da Internet local e o primeiro computador
Macintosh. Um artista não tão famoso entrava em
ascensão com o nome de Michael Jackson.
Filmes como Star Wars, E.T o Extraterrestre e O
Iluminado carregavam multidões para os cinemas das
movimentadas ruas dos Estados Unidos. Músicas eram
carregadas de sintetizadores e levavam as festas à um
outro nível.
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AMBIENTAÇÃO E COMO
CRIAR A FICHA
Na Beira do
Abismo é um RPG
que se passa nos
Estados Unidos,
precisamente em
1985 na cidade de
Santa Mônica.
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ATRIBUTOS
DISTRIBUA 6 PONTOS EM
DESTREZA INTELIGÊNCIA
DEFINE A COMPREENSÃO À SUA VOLTA, DE TIRAR PISTAS
DEFINE SEUS ACERTOS E MOVIMENTOS. EM LOCAIS QUE NÃO ERAM PARA TER PISTAS.
FORÇA PERCEPÇÃO
DEFINE SUA VISÃO, POSSIBILIDADE DE VER COISAS
DEFINE SUA FORÇA... ESPERAVA O QUÊ? QUE OS OUTROS NÃO IRÃO VER
CONSTITUIÇÃO CARISMA
DEFINE SUA RESISTÊNCIA, TANTO FÍSICA COMO MENTAL DEFINE COMO VOCÊ AGE, SE VOCÊ É CARISMÁTICO
OU ANTIPÁTICO
TALENTOS
VOCÊ PODERÁ ESCOLHER 1
DOS TALENTOS CITADOS
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COMO JOGAR?
EXEMPLOS DE ROLAGENS
TODAS AS ROLAGENS Percepção= rolar d20+percepção+1
SERÃO DETERMINADAS Investigação= rolar d20+percepção+1
POR UM D20+ATRIBUTOS Atletismo= Rolar d20+destreza+1
ESCOLHIDOS PELO Sorte= d20+sorte (1)
MESTRE Audição= d20+percepção+1
tecnologia= d20+tecnologia (1)
AS PERÍCIAS SEMPRE Intimidação=Carisma
SERÃO +1 DE BÔNUS E OS Medicina= d20+inteligência+1
TALENTOS SERÃO FIXOS Lábia= d20+carisma+1
EXEMPLO DE SITUAÇÕES DE
JOGO
JOGADOR: EU QUERO ROLAR UMA PERCEPÇÃO
MESTRE: OK,VOCÊ TÊM PERÍCIA EM
PERCEPÇÃO?
JOGADOR: TENHO SIM!
MESTRE: ROLA UM D20+SUA PERCEPÇÃO MAIS
PERÍCIA, QUE NO CASO É MAIS 1.
JOGADOR: OK, VOU ROLAR... DEU 12 NATURAL
+ 2 DA MINHA FICHA, +1 DA PERÍCIA... ENTÃO
DEU 15.
MESTRE: VOCÊ CONSEGUE VER QUE DEU
RUIM...
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NERD
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ATLETA
O atleta geralmente é
famoso entre os alunos da
escola... Todas as garotas
da escola o querem.
Geralmente é bem burro, usa
sempre a força bruta como
inteligência.
Pra que pensar se eu posso
socar, né não?
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POPULAR
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ROCKEIRO
Odeie as músicas
sintetizadas, vivemos pelas
guitarras!
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ENCRENQUEIRO
O encrenqueiro geralmente
é estressado por nada, ele
tentará de alguma forma
criar uma briga ou uma
discussão com algo que ele
não gostar. Delinquente e
não gosta de estudar.
Geralmente moram na parte
mais rural da cidade,
Tem muita sorte por sempre
conseguir sair de suas
encrencas.
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INTELECTUAL
O intelectual geralmente é
bem inteligente e esperto.
Seu raciocínio é o mais
rápido de todos, os dias e
noite que você passou
estudando serviram para
algo.
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GREASER
Mostre que você sabe como
manusear uma chave de roda
na cabeça do desinfeliz!
O Greaser geralmente é
muito inteligente quando se
trata de automóveis e é
muito atento.
Um badboy que conserta
bicicletas...
O quê é? Vocês são
adolescentes... Tá querendo
uma moto ou um carro? Se
liga, bobão... Tá, tá bom...
Pelo menos pode ter uma
moto. Pode utilizar suas
ferramentas como armas.
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ESQUISITÃO
O esquisito geralmente é
isolado de tudo e todos, em
sua mente acontece coisas
que ninguém consegue
desvendar... Talvez nem ele
mesmo. O que importa é ser
feliz!
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