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ON THE EDGE

OF THE ABYSS
MAKE IT RAIN

LIVRO DE REGRAS
O NOVO FUTURO
ON THE EDGE OF THE ABYSS
MAKE IT RAIN
O Livro de Regras

CONCEITUANDO

OS ANOS 80
Os anos 80 é um sinônimo de revolução. Nele tivemos o
início da Internet local e o primeiro computador
Macintosh. Um artista não tão famoso entrava em
ascensão com o nome de Michael Jackson.
Filmes como Star Wars, E.T o Extraterrestre e O
Iluminado carregavam multidões para os cinemas das
movimentadas ruas dos Estados Unidos. Músicas eram
carregadas de sintetizadores e levavam as festas à um
outro nível.

Algo que aos poucos estava aumentando era a incrível e


poderosa Tecnologia.
Presente em indústrias, muita das vezes utilizada para
melhorar as condições de trabalho de seus
funcionários, outras vezes são projetos estranhos
administrados pelo governo.

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LIVRO DE REGRAS
ON THE EDGE
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ABYSS
AMBIENTAÇÃO E COMO
CRIAR A FICHA

Na Beira do
Abismo é um RPG
que se passa nos
Estados Unidos,
precisamente em
1985 na cidade de
Santa Mônica.

SUA AMBIENTAÇÃO SE PASSA NOS ANOS 80


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CRIANDO A FICHA

Quando você pensar em


seu personagem, pense no
estereótipo de filmes e
séries que retratam os
anos 80.

Pense numa história em


que seu personagem já
conheça bastante o
universo da época, como
por exemplo, música, jogos
e filmes da época.

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ATRIBUTOS
DISTRIBUA 6 PONTOS EM
DESTREZA INTELIGÊNCIA
DEFINE A COMPREENSÃO À SUA VOLTA, DE TIRAR PISTAS
DEFINE SEUS ACERTOS E MOVIMENTOS. EM LOCAIS QUE NÃO ERAM PARA TER PISTAS.

FORÇA PERCEPÇÃO
DEFINE SUA VISÃO, POSSIBILIDADE DE VER COISAS
DEFINE SUA FORÇA... ESPERAVA O QUÊ? QUE OS OUTROS NÃO IRÃO VER

CONSTITUIÇÃO CARISMA
DEFINE SUA RESISTÊNCIA, TANTO FÍSICA COMO MENTAL DEFINE COMO VOCÊ AGE, SE VOCÊ É CARISMÁTICO
OU ANTIPÁTICO

ESCOLHA 1 PERÍCIA DENTRE


Percepção Sorte Intimidação
Investigação Audição Sabedoria
Atletismo Tecnologia Lábia

TALENTOS
VOCÊ PODERÁ ESCOLHER 1
DOS TALENTOS CITADOS

Perceptivo: +1 em Percepção Resistente: +1 em Constituição


Você observa demais... Você é mais resistente que a maioria
Biúdo! das pessoas.
Uma pedra!
Blindado: +1 em Força
Você é mais forte que a maioria Carismático: +1 em Carisma
das pessoas. Você é uma pessoa bem amigável, um
Projetinho, hein pae? amor de pessoa!

Sortudo: +1 em Sorte Habilidoso: +1 em Destreza


Você é mais sortudo que a Você é mais ágil que a maioria das
maioria das pessoas. pessoas.
Olha, aquilo alí é uma moeda? Uau, você é hábil!

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COMO JOGAR?
EXEMPLOS DE ROLAGENS
TODAS AS ROLAGENS Percepção= rolar d20+percepção+1
SERÃO DETERMINADAS Investigação= rolar d20+percepção+1
POR UM D20+ATRIBUTOS Atletismo= Rolar d20+destreza+1
ESCOLHIDOS PELO Sorte= d20+sorte (1)
MESTRE Audição= d20+percepção+1
tecnologia= d20+tecnologia (1)
AS PERÍCIAS SEMPRE Intimidação=Carisma
SERÃO +1 DE BÔNUS E OS Medicina= d20+inteligência+1
TALENTOS SERÃO FIXOS Lábia= d20+carisma+1

EXEMPLO DE SITUAÇÕES DE
JOGO
JOGADOR: EU QUERO ROLAR UMA PERCEPÇÃO
MESTRE: OK,VOCÊ TÊM PERÍCIA EM
PERCEPÇÃO?
JOGADOR: TENHO SIM!
MESTRE: ROLA UM D20+SUA PERCEPÇÃO MAIS
PERÍCIA, QUE NO CASO É MAIS 1.
JOGADOR: OK, VOU ROLAR... DEU 12 NATURAL
+ 2 DA MINHA FICHA, +1 DA PERÍCIA... ENTÃO
DEU 15.
MESTRE: VOCÊ CONSEGUE VER QUE DEU
RUIM...

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NERD

Quebre recordes em seu


jogo favorito!

O nerd é bem inteligente em


áreas como tecnologia.
Costuma ser tímido mas com
um bom coração...
Geralmente gosta da garota
mais popular da escola
Adora jogar RPG com seus
amigos que também são
outros nerdolas!

Seu dado de HP é 1d8


Proficiência com Tecnologia
e Percepção: +1.

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ATLETA

Você é quem pune ou o que


ajuda os mais fracos?

O atleta geralmente é
famoso entre os alunos da
escola... Todas as garotas
da escola o querem.
Geralmente é bem burro, usa
sempre a força bruta como
inteligência.
Pra que pensar se eu posso
socar, né não?

Seu dado de HP é 1d12


Proficiência com Atletismo e
Intimidação: +1

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POPULAR

Ignore o Nerdola esquisito!

A popular geralmente não se


simpatiza com os Nerds e
com Intelectuais mas
geralmente são amigáveis
com os Atletas e com outros
Populares.
Tentam fazer de tudo para
passar de ano, nem que seja
ir para casa de mãos dadas
com o Nerd pra ele fazer
sua lição de casa.
Se acha superior à maioria
das pessoas por ser famosa
na escola.

Seu dado de HP é 1d8


Proficiência com Lábia e
Intimidação: +1

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ROCKEIRO

Odeie as músicas
sintetizadas, vivemos pelas
guitarras!

O rockeiro geralmente é bem


fechado, se acha superior à
quem escuta música
sintetizada comum, ele
prefere o bom e velho rock.
Toca instrumentos e sempre
está utilizando algum
aparelho de som para
mostrar que é bem das
trevas!

Seu dado de HP é 1d10


Proficiência com Audição e
Investigação: +1

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ENCRENQUEIRO

Arrume briga com quem faz


coisa errada nem que você
esteja fazendo coisa
errada por isso!

O encrenqueiro geralmente
é estressado por nada, ele
tentará de alguma forma
criar uma briga ou uma
discussão com algo que ele
não gostar. Delinquente e
não gosta de estudar.
Geralmente moram na parte
mais rural da cidade,
Tem muita sorte por sempre
conseguir sair de suas
encrencas.

Seu dado de HP é 1d8


Proficiência com Sorte e
Intimidação: +1

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INTELECTUAL

Mostre que você é


inteligente! Desarme o
inimigo com palavras e por
fim, pegue seu caderno e
jogue um jogo da velha com
ele!

O intelectual geralmente é
bem inteligente e esperto.
Seu raciocínio é o mais
rápido de todos, os dias e
noite que você passou
estudando serviram para
algo.

Seu dado de HP é 1d8


Proficiência com Sabedoria e
Percepção: +1

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GREASER
Mostre que você sabe como
manusear uma chave de roda
na cabeça do desinfeliz!

O Greaser geralmente é
muito inteligente quando se
trata de automóveis e é
muito atento.
Um badboy que conserta
bicicletas...
O quê é? Vocês são
adolescentes... Tá querendo
uma moto ou um carro? Se
liga, bobão... Tá, tá bom...
Pelo menos pode ter uma
moto. Pode utilizar suas
ferramentas como armas.

Seu dado de HP é 1d8


Proficiência com Intimidação
e Investigação: +1

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ESQUISITÃO

Mostre que você é... Espera


aí... Esquisito!?
Bem... Mostre que você é...
Diferente! Você consegue
resolver os casos de uma
forma que só você
entederá!

O esquisito geralmente é
isolado de tudo e todos, em
sua mente acontece coisas
que ninguém consegue
desvendar... Talvez nem ele
mesmo. O que importa é ser
feliz!

Seu dado de HP é 1d8


Proficiência com Percepção
e Audição: +1

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