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afetivas resultaria em uma terrível intelectualização do brincar.

O problema com várias


Lev Vygotsky
teorias do jogo reside em sua tendência de intelectualizar o problema.

O brincar e o seu papel no Estou inclinado a dar um significado ainda mais geral ao problema; e penso que o
erro de muitas teorias aceitas é a desconsideração das necessidades da criança –
desenvolvimento mental da criança tomadas no sentido mais amplo, das inclinações aos interesses, como necessidades de
natureza intelectual – ou, mais resumidamente, a desconsideração de tudo o que pode
ser classificado como de incentivos e motivos para a ação. Muitas vezes descrevemos o
Primeira Publicação: 1933;
Fonte: Voprosy psikhologii, 1966, nº 6; desenvolvimento de uma criança como o desenvolvimento de suas funções intelectuais,
Traduzido: Catherine Mulholland; ou seja, toda criança se apresenta diante de nós como um ser teórico que, de acordo
Transcrição/Marcação: Nate Schmolze;
com o nível mais alto ou mais baixo de seu desenvolvimento intelectual, passa de um
Versão online: Psychology and Marxism Internet Archive (marxists.org) 2002.
período de idade para outro.

Ao falar da brincadeira e do seu papel no desenvolvimento da criança em idade pré- Sem levar em consideração as necessidades, inclinações, incentivos e motivos para
escolar, estamos preocupados com duas questões fundamentais: primeiro, como a agir da criança – como a pesquisa demonstrou – nunca haverá avanço de um estágio
própria brincadeira surge no desenvolvimento – sua origem e gênese; em segundo para o seguinte. Acho que uma análise do jogo deve começar com um exame desses
lugar, o papel dessa atividade desenvolvimentista, que chamamos de brincadeira, como aspectos particulares.
forma de desenvolvimento da criança em idade pré-escolar.
Parece que todo avanço de um período de idade para outro está ligado a uma
A brincadeira é a principal forma de atividade para uma criança dessa idade, ou é mudança abrupta nos motivos e incentivos para agir.
simplesmente a forma mais frequente?
O que é de maior interesse para o bebê quase deixou de interessar ao bebê. Esse
Parece-me que, do ponto de vista do desenvolvimento, a brincadeira não é a forma amadurecimento de novas necessidades e novos motivos de ação é, claro, o fator
de atividade predominante, mas é, em certo sentido, a principal fonte de dominante, especialmente porque é impossível ignorar o fato de que uma criança
desenvolvimento nos anos pré-escolares. Consideremos agora o problema do jogo em satisfaz certas necessidades e incentivos na brincadeira; e sem entender a natureza
si. Sabemos que uma definição de brincadeira baseada no prazer que proporciona à especial desses incentivos, não podemos imaginar a singularidade desse tipo de
criança não é correta por duas razões – primeiro, porque lidamos com uma série de atividade que chamamos de jogo.
atividades que proporcionam à criança experiências de prazer muito mais intensas do
Na idade pré-escolar surgem necessidades e incentivos especiais que são muito
que a brincadeira.
importantes para todo o desenvolvimento da criança e que se expressam
Por exemplo, o princípio do prazer aplica-se igualmente bem ao processo de sucção, espontaneamente nas brincadeiras. Em essência, surgem em uma criança desta idade
no sentido de que a criança obtém prazer funcional ao chupar uma chupeta mesmo muitas tendências irrealizáveis ​e desejos imediatamente irrealizáveis. Uma criança
quando não está saciada. muito pequena tende a satisfazer seus desejos imediatamente. Qualquer atraso em
cumpri-los é difícil para ele e é aceitável apenas dentro de certos limites estreitos;
Por outro lado, conhecemos brincadeiras em que a atividade em si não proporciona ninguém conheceu uma criança com menos de três anos que quisesse fazer algo daqui a
prazer – brincadeiras que predominam no final da pré-escola e início da idade escolar e alguns dias. Normalmente, o intervalo entre o motivo e sua realização é extremamente
que só dão prazer se a criança achar o resultado interessante. Estes incluem, por curto. Acho que se não houvesse desenvolvimento nos anos pré-escolares de
exemplo, jogos esportivos (não apenas esportes atléticos, mas também jogos com necessidades que não podem ser atendidas imediatamente, não haveria brincadeira.
resultado, jogos com resultados). Frequentemente são acompanhados por um agudo
sentimento de desagrado quando o resultado é desfavorável para a criança. Do ponto de vista da esfera afetiva, parece-me que o jogo é inventado no momento
em que tendências irrealizáveis ​aparecem no desenvolvimento. É assim que uma
Assim, definir o jogo com base no prazer certamente não pode ser considerado criança muito pequena se comporta: ela quer uma coisa e deve tê-la imediatamente. Se
correto. ele não pode ter, ou ele tem um acesso de raiva, deita no chão e chuta as pernas, ou é
recusado, pacificado e não entende.
No entanto, parece-me que recusar abordar o problema do brincar do ponto de vista
da satisfação das necessidades da criança, seus incentivos para agir e suas aspirações
Seus desejos insatisfeitos têm seus próprios modos particulares de substituição, significado do fenômeno na medida em que continuamente revela seu complexo de
rejeição, etc. No início da idade pré-escolar, desejos insatisfeitos e tendências que não inferioridade.
podem ser realizados imediatamente aparecem, enquanto a tendência à satisfação
Brincar é essencialmente realização de desejo – não, entretanto, desejos isolados,
imediata dos desejos, característica do anterior estágio, é mantida. Por exemplo, a
mas afetos generalizados. Uma criança nessa idade tem consciência de suas relações
criança quer estar no lugar da mãe, ou quer ser cavaleira. Este desejo não pode ser
com os adultos e reage afetivamente a eles; ao contrário da primeira infância, ele agora
realizado agora. O que a criança mais nova faz se vê um táxi passando e quer entrar
generaliza essas reações afetivas (ele respeita a autoridade adulta em geral, etc.).
nele, aconteça o que acontecer? Se for uma criança mimada e caprichosa, exigirá que a
mãe o coloque no táxi a qualquer custo, ou poderá se jogar no chão ali mesmo na rua, A presença de tais afetos generalizados na brincadeira não significa que a própria
etc. Se for uma criança obediente, acostumada a renunciar seus desejos, ele se afastará, criança compreenda os motivos que dão origem a um jogo ou que o faça
conscientemente. Ele brinca sem perceber os motivos da atividade lúdica. Nisso, o
Em contraste com isso, uma criança com mais de três anos mostrará suas próprias
brincar difere substancialmente do trabalho e de outras formas de atividade. Em geral,
tendências conflitantes; por um lado, aparecerão muitas necessidades e desejos
pode-se dizer que motivos, ações e incentivos pertencem a uma esfera mais abstrata e
duradouros que não podem ser satisfeitos de uma vez, mas que, no entanto, não são
tornam-se acessíveis à consciência apenas na idade de transição. Somente um
ignorados como caprichos; por outro lado, a tendência à realização imediata dos
adolescente pode determinar claramente por si mesmo o motivo pelo qual faz isso ou
desejos é quase totalmente mantida.
aquilo.
Doravante, o jogo é tal que a explicação para ele deve ser sempre que é a realização
Deixaremos por enquanto o problema do aspecto afetivo – considerando-o como
imaginária e ilusória de desejos irrealizáveis. A imaginação é uma nova formação que
dado – e examinaremos agora o desenvolvimento da própria atividade lúdica.
não está presente na consciência da criança muito pequena, está totalmente ausente
nos animais e representa uma forma especificamente humana de atividade consciente. Acho que, ao encontrar critérios para distinguir a atividade lúdica de uma criança de
Como todas as funções da consciência, surge originalmente da ação. O velho ditado de suas outras formas gerais de atividade, deve-se aceitar que, ao brincar, a criança cria
que a brincadeira das crianças é a imaginação em ação pode ser invertido: podemos uma situação imaginária. Isso é possível a partir da separação dos campos de visão e
dizer que a imaginação dos adolescentes e das crianças em idade escolar é uma significado que ocorre no período pré-escolar.
brincadeira sem ação.
Esta não é uma ideia nova, no sentido de que situações imaginárias em jogo sempre
É difícil imaginar que um incentivo que compele uma criança a brincar seja foram reconhecidas; mas eles sempre foram considerados como um dos grupos de
realmente o mesmo tipo de incentivo afetivo que chupar uma chupeta é para um bebê. atividades lúdicas. Assim, a situação imaginária sempre foi classificada como um
sintoma secundário. Na visão de escritores anteriores, a situação imaginária não era o
É difícil aceitar que o prazer derivado das brincadeiras pré-escolares seja
atributo critério da brincadeira em geral, mas apenas um atributo de um determinado
condicionado pelo mesmo mecanismo afetivo da simples sucção de chupeta. Isso
grupo de atividades lúdicas.
simplesmente não se encaixa em nossas noções de desenvolvimento pré-escolar.
Eu encontro três falhas principais neste argumento. Primeiro, existe o perigo de uma
Tudo isso não quer dizer que a brincadeira ocorra como resultado de todo e qualquer
abordagem intelectualista para jogar. Se o jogo deve ser entendido como simbólico,
desejo insatisfeito: uma criança quer andar de táxi, o desejo não é imediatamente
existe o perigo de que ele se transforme em um tipo de atividade semelhante à álgebra
satisfeito, então a criança vai para seu quarto e começa a brincar de táxi. Isso nunca
em ação; pode ser transformada em um sistema de signos generalizando a realidade
acontece exatamente dessa maneira. Aqui estamos preocupados com o fato de que a
atual. Aqui não encontramos nada específico na brincadeira e consideramos a criança
criança não tem apenas reações afetivas individuais a fenômenos separados, mas
como um algebrista malsucedido que ainda não consegue escrever os símbolos no
tendências afetivas generalizadas, não pré-designadas. Tomemos o exemplo de uma
papel, mas os descreve em ação. É essencial mostrar a conexão com os incentivos no
criança microencefálica que sofre de um agudo complexo de inferioridade: ela é
jogo, pois o jogo em si, a meu ver, nunca é uma ação simbólica, no sentido próprio do
incapaz de participar de grupos infantis; ele foi tão provocado que quebrou todos os
termo.
espelhos e vidraças que mostravam seu reflexo. Mas quando ele era muito jovem, tinha
sido muito diferente; então, toda vez que ele era provocado, havia uma reação afetiva Em segundo lugar, acho que essa ideia apresenta a brincadeira como um processo
separada para cada ocasião separada, que ainda não havia se generalizado. Na idade cognitivo. Ele enfatiza a importância do processo cognitivo, negligenciando não apenas
pré-escolar a criança generaliza sua relação afetiva com o fenômeno a situação afetiva, mas também as circunstâncias da atividade da criança.
independentemente da situação concreta, pois a relação afetiva está ligada ao
Em terceiro lugar, é fundamental descobrir exatamente o que essa atividade faz pelo (Devo sempre ser uma irmã em relação à outra irmã em toda a situação de
desenvolvimento, ou seja, como a situação imaginária pode auxiliar no brincadeira.) Somente as ações que se encaixam nessas regras são aceitáveis ​na
desenvolvimento da criança. situação de brincadeira.

Comecemos pela segunda questão, pois já abordei brevemente o problema da ligação No jogo, é escolhida uma situação que enfatiza o fato de que essas meninas são
com os incentivos afetivos. Observamos que nos estímulos afetivos que levam ao irmãs: elas se vestem da mesma forma, andam de mãos dadas – em suma, elas
brincar há o início não de símbolos, mas da necessidade de uma situação imaginária; encenam tudo o que enfatiza seu relacionamento como irmãs em relação a adultos e
pois se o jogo é realmente desenvolvido a partir de desejos insatisfeitos, se, em última estranhos. A mais velha, segurando a mais nova pela mão, continua contando a ela
análise, é a realização em forma de jogo de tendências que não podem ser realizadas no sobre outras pessoas: “Isso é deles, não nosso”. Isso significa: “Minha irmã e eu agimos
momento, então elementos de situações imaginárias serão involuntariamente incluídos da mesma forma, somos tratadas da mesma forma, mas os outros são tratados de
na natureza afetiva do próprio jogo. maneira diferente”. Aqui a ênfase está na mesmice de tudo que está concentrado no
conceito de irmã da criança, e isso significa que minha irmã está em um
Tomemos primeiro a segunda instância – a atividade da criança na brincadeira. O
relacionamento diferente comigo do que com as outras pessoas. O que passa
que significa o comportamento de uma criança em uma situação imaginária? Sabemos
despercebido pela criança na vida real torna-se regra de comportamento na
que existe uma forma de brincar, há muito distinguida e relativa ao período pré-escolar
brincadeira. Se a brincadeira, então, fosse estruturada de tal forma que não houvesse
tardio, considerada a desenvolver-se sobretudo na idade escolar, nomeadamente, o
situação imaginária, o que restaria? As regras permaneceriam. A criança começaria a se
desenvolvimento de jogos com regras. Vários investigadores, embora não pertencentes
comportar nessa situação conforme a situação ditasse.
ao campo dos materialistas dialéticos, abordaram essa área de acordo com as linhas
recomendadas por Marx quando ele disse que “a anatomia do homem é a chave para a Deixemos por um momento esta notável experiência e voltemos ao jogo em geral.
anatomia do macaco”. Eles começaram a examinar o jogo inicial à luz do jogo posterior Acho que sempre que há uma situação imaginária em jogo, existem regras – não regras
baseado em regras e concluíram que o jogo envolvendo uma situação imaginária é, de que são formuladas antecipadamente e mudam durante o jogo, mas regras que
fato, jogo baseado em regras. decorrem da situação imaginária. Portanto, imaginar que uma criança pode se
comportar em uma situação imaginária sem regras, ou seja, como se comporta em uma
Vamos expandir esta ideia. Tome qualquer forma de jogo com uma situação
situação real, é simplesmente impossível. Se a criança está fazendo o papel de mãe,
imaginária. A situação imaginária já contém regras de comportamento, embora não se
então ela tem regras de comportamento materno. O papel que a criança desempenha e
trate de um jogo com regras formuladas de antemão. A criança se imagina a mãe e a
sua relação com o objeto, caso o objeto tenha mudado de significado, sempre decorrerá
boneca uma criança, portanto deve obedecer às regras de comportamento materno.
das regras, ou seja, a situação imaginária sempre conterá regras. Na brincadeira a
Isso foi muito bem demonstrado por um pesquisador em um engenhoso experimento
criança é livre. Mas esta é uma liberdade ilusória.
baseado nas famosas observações de Sully. Este último descreveu a brincadeira como
notável no sentido de que as crianças podiam fazer coincidir a situação de brincadeira e Embora inicialmente a tarefa do investigador fosse revelar as regras ocultas em todas
a realidade. Um dia, duas irmãs de cinco e sete anos disseram uma à outra: “Vamos as brincadeiras com uma situação imaginária, recebemos provas comparativamente
brincar de irmãs”. Aqui Sully estava descrevendo um caso em que duas irmãs estavam recentemente de que os chamados jogos puros com regras (jogados por crianças em
brincando de ser irmãs, isto é, brincando de realidade. O experimento acima idade pré-escolar) são essencialmente jogos com situações imaginárias; pois assim
mencionado baseou seu método na brincadeira infantil, sugeridas pelo como a situação imaginária deve conter regras de comportamento, todo jogo com
experimentador, que tratavam de relacionamentos reais. Em certos casos, achei muito regras contém uma situação imaginária. Por exemplo, o que significa jogar xadrez?
fácil evocar esse tipo de brincadeira nas crianças. É muito fácil, por exemplo, fazer uma Para criar uma situação imaginária. Por que? Porque o cavalo, o rei, a rainha e assim
criança brincar com a mãe de ser criança enquanto a mãe é a mãe, ou seja, do que é, de por diante só podem se mover de maneiras específicas; porque cobrir e pegar peças são
fato, verdadeiro. A diferença vital na brincadeira, como Sully a descreve, é que a conceitos puramente de xadrez; e assim por diante. Embora não substitua diretamente
criança, ao brincar, tenta ser uma irmã. Na vida a criança se comporta sem pensar que os relacionamentos da vida real, temos aqui uma espécie de situação imaginária. Pegue
é irmã da irmã. Ela nunca se comporta com relação ao outro só porque é sua irmã – o jogo infantil mais simples com regras. Ele imediatamente se transforma em uma
exceto talvez nos casos em que sua mãe diz: “Ceda a ela”. No jogo das irmãs brincando situação imaginária no sentido de que assim que o jogo é regulado por certas regras,
de “irmãs”, porém, ambas estão preocupadas em exibir sua irmandade; o fato de duas uma série de possibilidades reais de ação são descartadas.
irmãs decidirem brincar de irmãs faz com que ambas adquiram regras de
comportamento.
Assim como pudemos mostrar no início que toda situação imaginária contém regras Tentarei esboçar duas idéias básicas. Acho que brincar com uma situação imaginária
de forma oculta, também conseguimos demonstrar o inverso – que todo jogo com é algo essencialmente novo, impossível para uma criança menor de três anos; é uma
regras contém uma situação imaginária de forma oculta. O desenvolvimento de uma nova forma de comportamento na qual a criança é libertada das restrições situacionais
situação imaginária aberta e regras encobertas para jogos com regras abertas e uma por meio de sua atividade em uma situação imaginária.
situação imaginária encoberta delineia a evolução da brincadeira infantil de um pólo ao
Em considerável medida, o comportamento de uma criança muito pequena – e, em
outro.
grau absoluto, o de um bebê – é determinado pelas condições em que a atividade
Todos os jogos com situações imaginárias são simultaneamente jogos com regras e ocorre, como mostraram os experimentos de Lewin e outros. O experimento de Lewin
vice-versa. Acho que esta tese é clara. com a pedra é um exemplo famoso. Esta é uma ilustração real de até que ponto uma
criança muito pequena é limitada em todas as ações por restrições situacionais. Aqui
No entanto, há um mal-entendido que pode surgir e deve ser esclarecido desde o encontramos um traço altamente característico do comportamento de uma criança
início. Uma criança aprende a se comportar de acordo com certas regras desde os muito pequena no sentido de sua atitude em relação à circunstância em questão e às
primeiros meses de vida. Para uma criança muito pequena, tais regras – por exemplo, condições reais de sua atividade. É difícil imaginar um contraste maior com os
que ela deve sentar-se calmamente à mesa, não mexer nas coisas dos outros, obedecer experimentos de Lewin mostrando as restrições situacionais na atividade do que o que
à mãe – são regras que compõem sua vida. O que é específico para regras seguidas em observamos na brincadeira. No último, a criança age em uma situação mental, não
jogos ou brincadeiras? Parece-me que várias novas publicações podem ser de grande visível. Acho que isso transmite com precisão o que ocorre no jogo. É aqui que a criança
ajuda para resolver este problema. Em particular, um novo trabalho de Piaget foi aprende a agir em um domínio cognitivo, em vez de visível externamente, confiando
extremamente útil para mim. Este trabalho está preocupado com o desenvolvimento na em tendências e motivos internos, não em incentivos fornecidos por coisas externas.
criança de regras morais. Uma parte é especialmente dedicada ao estudo das regras de Lembro-me de um estudo de Lewin sobre a natureza motivadora das coisas para uma
um jogo, no qual, penso eu, Piaget resolve essas dificuldades de forma muito criança muito pequena; nele Lewin conclui que as coisas ditam à criança o que ela deve
convincente. fazer: uma porta exige ser aberta e fechada, uma escada para subir, uma campainha
para tocar. Em suma, as coisas têm uma força motivadora inerente em relação às ações
Piaget distingue o que chama de duas moralidades na criança – duas fontes distintas
de uma criança muito pequena e determinam o comportamento da criança a tal ponto
para o desenvolvimento de regras de comportamento.
que Lewin chegou à noção de criar uma topologia psicológica, ou seja,
Isso surge de forma particularmente acentuada nos jogos. Como mostra Piaget,
Qual é a raiz das restrições situacionais em uma criança? A resposta está em um fato
algumas regras chegam à criança a partir da influência unilateral de um adulto sobre
central da consciência que é característico da primeira infância: a união do afeto e da
ela. Não mexer nas coisas dos outros é uma regra ensinada pela mãe, ou sentar-se
percepção. Nessa idade, a percepção geralmente não é uma característica
quieto à mesa é uma lei externa para a criança avançada pelos adultos. Esta é uma das
independente, mas uma característica inicial de uma reação motora-afetiva, ou seja,
moralidades da criança. Outras regras surgem, segundo Piaget, da colaboração mútua
toda percepção é, dessa forma, um estímulo para a atividade. Uma vez que uma
entre adulto e criança, ou entre as próprias crianças. Essas são regras que a própria
situação é sempre comunicada psicologicamente pela percepção, e a percepção não está
criança participa do estabelecimento.
separada da atividade afetiva e motora, é compreensível que, com sua consciência
As regras dos jogos, é claro, diferem radicalmente das regras de não tocar e de sentar assim estruturada, a criança não possa agir senão como coagida pela situação – ou pelo
quieto. Em primeiro lugar, são feitos pela própria criança; são suas próprias regras, campo – em que ele se encontra.
como diz Piaget, regras de autocontrole e autodeterminação. A criança diz a si mesma:
No jogo, as coisas perdem sua força motivadora. A criança vê uma coisa, mas age de
devo me comportar de tal e tal maneira neste jogo. Isso é bem diferente da criança
maneira diferente em relação ao que vê. Assim, chega-se a uma situação em que a
dizer que uma coisa é permitida e outra não. Piaget apontou um fenômeno muito
criança passa a agir independentemente do que vê. Certos pacientes com danos
interessante no desenvolvimento moral – algo que ele chama de realismo moral. Ele
cerebrais perdem a capacidade de agir independentemente do que veem; ao considerar
indica que a primeira linha de desenvolvimento das regras externas (o que é e o que
tais pacientes, pode-se começar a perceber que a liberdade de ação que nós adultos e
não é permitido) produz o realismo moral, ou seja, uma confusão na criança entre
crianças mais maduras desfrutamos não é adquirida num piscar de olhos, mas tem que
regras morais e regras físicas.
passar por um longo processo de desenvolvimento.
Voltemo-nos agora para o papel da brincadeira e sua influência no desenvolvimento
da criança. Eu acho que é enorme.
A ação em uma situação que não é vista, mas apenas concebida em um nível especial da percepção humana – que surge em uma idade muito precoce – é a chamada
imaginado e em uma situação imaginária, ensina a criança a guiar seu comportamento percepção da realidade. Isso é algo para o qual não há analogia na percepção animal.
não apenas pela percepção imediata dos objetos ou pela situação que a afeta Essencialmente reside no fato de eu não ver o mundo simplesmente em cores e formas,
imediatamente, mas também pelo significado dessa situação. mas também como um mundo com sentido e significado. Não vejo apenas algo
redondo e preto com duas mãos, vejo um relógio; e posso distinguir uma coisa da
Experimentos e observações cotidianas mostram claramente que é impossível para outra. Há pacientes que dizem, quando veem um relógio, que estão vendo algo redondo
crianças muito pequenas separar o campo do significado do campo visível. Este é um e branco com duas finas tiras de aço, mas não sabem que é um relógio; eles perderam a
fato muito importante. Mesmo uma criança de dois anos, quando solicitada a repetir a relação real com os objetos. Assim, a estrutura da percepção humana poderia ser
frase “Tanya está de pé” quando Tanya está sentada na frente dele, mudará para expressa figurativamente como uma fração na qual o objeto é o numerador e o
“Tanya está sentada”. Em certas doenças, enfrentamos exatamente a mesma situação. significado é o denominador; isso expressa a relação particular de objeto e significado
Goldstein e Geib descreveram vários pacientes incapazes de afirmar algo que não era que surge com base na fala. Isso significa que toda percepção humana não é feita de
verdade. Gelb tem dados de um paciente que era canhoto e incapaz de escrever a frase percepções isoladas, mas de percepções generalizadas. Goldstein diz que essa
“Posso escrever bem com a mão direita”. Ao olhar pela janela em um dia bonito, ele não percepção e generalização objetivamente formadas são a mesma coisa. Assim, para a
conseguia repetir “O tempo está ruim hoje”, mas dizia: “O tempo está bom hoje. criança, na fração objeto-significado, o objeto domina, e o significado está diretamente
ligado a ele. No momento crucial para a criança, quando o pau vira cavalo, ou seja,
Na criança muito pequena há uma fusão tão íntima entre a palavra e o objeto, e entre
quando a coisa, o pau, passa a ser o pivô para separar o sentido de cavalo do cavalo
o significado e o que é visto, que uma divergência entre o campo do significado e o
real, essa fração se inverte e o sentido predomina, dando sentido/objeto .
campo visível é impossível.
No entanto, as propriedades das coisas como tais têm algum significado: qualquer
Isso pode ser observado no processo de desenvolvimento da fala infantil. Você diz à
pau pode ser um cavalo, mas, por exemplo, um cartão-postal nunca pode ser um cavalo
criança: “relógio”. Ele começa a procurar e encontra o relógio, ou seja, a primeira
para uma criança. A afirmação de Goethe de que na brincadeira qualquer coisa pode
função da palavra é orientar espacialmente, isolar áreas particulares no espaço; a
ser qualquer coisa para uma criança é incorreta. Claro, para os adultos que sabem fazer
palavra originalmente significa um local particular em uma situação.
uso consciente dos símbolos, um cartão postal pode ser um cavalo. Se eu quiser
É na idade pré-escolar que encontramos pela primeira vez uma divergência entre os mostrar a localização de algo, posso acender um fósforo e dizer: “Isto é um cavalo”. E
campos do sentido e da visão. Parece-me que faríamos bem em reafirmar a noção do isso seria o suficiente. Para uma criança não pode ser um cavalo: deve-se usar uma
investigador que disse que na atividade lúdica o pensamento é separado dos objetos, e bengala. Portanto, isso é brincadeira, não simbolismo. Um símbolo é um signo, mas a
a ação surge de ideias e não de coisas. bengala não é o signo de um cavalo. As propriedades das coisas são mantidas, mas seu
significado é invertido, ou seja, a ideia torna-se o ponto central. Pode-se dizer que
O pensamento se separa dos objetos porque um pedaço de madeira passa a ser uma nessa estrutura as coisas passam de uma posição dominante para uma posição
boneca e um pedaço de pau se torna um cavalo. A ação segundo regras começa a ser subordinada.
determinada por ideias, não por objetos. Essa é uma inversão tão grande da relação da
criança com a situação real, imediata e concreta que é difícil avaliar seu significado Assim, na brincadeira a criança cria a estrutura significado/objeto, na qual o aspecto
total. A criança não faz isso de uma só vez. É terrivelmente difícil para uma criança semântico – o significado da palavra, o significado da coisa – domina e determina seu
separar o pensamento (o significado de uma palavra) do objeto. A brincadeira é um comportamento. Até certo ponto, o significado é liberado do objeto com o qual estava
estágio de transição nessa direção. No momento crítico em que uma bengala – isto é, diretamente fundido antes. Eu diria que na brincadeira uma criança se concentra no
um objeto – torna-se um pivô para separar o significado de cavalo de um cavalo real, significado separado dos objetos, mas que não é separado na ação real com objetos
uma das estruturas psicológicas básicas que determinam a relação da criança com a reais.
realidade é radicalmente alterada.
Surge, portanto, uma contradição altamente interessante em que a criança opera
A criança ainda não consegue separar o pensamento do objeto; ele deve ter algo para com significados separados de objetos e ações, mas em ação real com objetos reais
atuar como pivô. Isso expressa a fraqueza da criança; para imaginar um cavalo, ele opera com eles em fusão. Essa é a natureza transicional da brincadeira, que a torna
precisa definir suas ações usando o cavalo no bastão como pivô. Mesmo assim, a intermediária entre as restrições puramente situacionais da primeira infância e o
estrutura básica que determina a relação da criança com a realidade muda pensamento totalmente livre de situações reais.
radicalmente nesse ponto crucial, pois sua estrutura perceptiva muda. A característica
Na brincadeira, a criança lida com as coisas como tendo significado. Os significados A brincadeira cria continuamente demandas para a criança agir contra o impulso
das palavras substituem os objetos e, assim, ocorre uma emancipação da palavra do imediato, ou seja, agir de acordo com a linha de maior resistência. Quero sair correndo
objeto. (Um behaviorista descreveria a brincadeira e suas propriedades características imediatamente – isso está perfeitamente claro – mas as regras do jogo me mandam
nos seguintes termos: a criança dá aos objetos comuns nomes incomuns e às ações esperar. Por que a criança não faz o que quer, espontânea e imediatamente? Porque
comuns designações incomuns, apesar do fato de conhecer as verdadeiras.) Separar as observar as regras da estrutura do jogo promete muito mais prazer do jogo do que a
palavras das coisas requer um pivô na forma de outras coisas. Mas no momento em que gratificação de um impulso imediato. Em outras palavras, como diz um investigador,
o bastão – isto é, a coisa – torna-se o pivô para separar o significado de “cavalo” de um lembrando as palavras de Spinoza: “Um afeto só pode ser superado por um afeto mais
cavalo real, a criança faz com que uma coisa influencie outra na esfera semântica. (Ele forte”. Assim, na brincadeira cria-se uma situação na qual, como diz Nohl, ocorre um
não pode separar o significado de um objeto ou uma palavra de um objeto, exceto duplo plano afetivo. Por exemplo, a criança chora brincando como paciente, mas se
encontrando um pivô em outra coisa, isto é, pelo poder de um objeto de roubar o nome diverte como jogadora. Na brincadeira, a criança renuncia ao seu impulso imediato,
de outro. ) A transferência de significados é facilitada pelo fato de a criança aceitar uma coordenando cada ato de seu comportamento com as regras do jogo. Groos descreve
palavra como propriedade de uma coisa; ele não vê a palavra, mas a coisa que ela isso de forma brilhante. Ele pensa que a vontade de uma criança se origina e se
designa. Para uma criança, a palavra “cavalo” aplicada ao bastão significa: “Há um desenvolve a partir de brincar com regras. Com efeito, no simples jogo do feiticeiro
cavalo”, isto é, mentalmente ela vê o objeto parado atrás da palavra. descrito por Groos, a criança deve fugir do feiticeiro para não ser apanhada, mas ao
mesmo tempo deve ajudar o seu companheiro e desencantá-lo. Quando o feiticeiro o
A brincadeira é convertida em processos internos na idade escolar, passando para a tocou, ele deve parar. A cada passo a criança se depara com um conflito entre a regra
fala interna, a memória lógica e o pensamento abstrato. Na brincadeira, a criança opera do jogo e o que ela faria se repentinamente pudesse agir espontaneamente. No jogo ele
com significados separados dos objetos, mas não na ação real com coisas reais. Separar age contra o que quer. Nohi mostrou que o maior autocontrole de uma criança ocorre
o significado de cavalo de um cavalo real e transferi-lo para uma bengala (o pivô na brincadeira. Ele alcança a máxima exibição de força de vontade no sentido de
material necessário para evitar que o significado evapore) e realmente agir com a renunciar a uma atração imediata no jogo em forma de doce, que pelas regras do jogo
bengala como se fosse um cavalo é um estágio de transição vital para operar com as crianças não podem comer porque representa algo não comestível. Normalmente,
significados. Uma criança primeiro age com significados como com objetos e depois os uma criança experimenta a subordinação a uma regra na renúncia a algo que deseja,
percebe conscientemente e começa a pensar, assim como uma criança, antes de mas aqui a subordinação a uma regra e a renúncia de agir por impulso imediato são os
adquirir a fala gramatical e escrita, sabe fazer as coisas, mas não sabe que sabe, ou seja, meios para o prazer máximo.
faz não os percebe ou domina voluntariamente. Na brincadeira, a criança faz uso
inconsciente e espontâneo do fato de poder separar o significado de um objeto sem Assim, o atributo essencial do jogo é uma regra que se tornou um afeto. “Uma ideia
saber que está fazendo isso; ele não sabe que está falando em prosa assim como fala que se tornou afeto, um conceito que se tornou paixão” – esse ideal de Spinoza
sem prestar atenção nas palavras. encontra seu protótipo no jogo, que é o reino da espontaneidade e da liberdade.
Cumprir a regra é uma fonte de prazer. A regra vence porque é o impulso mais forte.
Daí chegamos a uma definição funcional de conceitos, isto é, objetos, e portanto a (Cf. o adágio de Spinoza de que um afeto pode ser superado por um afeto mais forte.)
uma palavra como parte de uma coisa. E por isso gostaria de dizer que a criação de uma Segue-se daí que tal regra é uma regra interna, isto é, uma regra de autocontrole e
situação imaginária não é um fato fortuito na vida de uma criança; é o primeiro efeito autodeterminação interior, como diz Piaget, e não uma regra regra que a criança
da emancipação da criança das restrições situacionais. O primeiro paradoxo da obedece como uma lei física. Em suma, a brincadeira dá à criança uma nova forma de
brincadeira é que a criança opera com um significado alienado em uma situação real. A desejar, ou seja, ensina-a a desejar relacionando seus desejos a um “eu” fictício – ao seu
segunda é que na brincadeira ele adota a linha de menor resistência, ou seja, faz o que papel no jogo e suas regras. Portanto,
mais lhe apetecer porque a brincadeira está ligada ao prazer. Ao mesmo tempo,
aprende a seguir a linha de maior resistência; pois, subordinando-se às regras, as Agora podemos dizer sobre a atividade da criança a mesma coisa que dissemos sobre
crianças renunciam ao que desejam, pois a sujeição à regra e a renúncia à ação as coisas. Assim como temos a fração objeto/significado, também temos a fração
impulsiva espontânea constituem o caminho para o máximo prazer no brincar. ação/significado.

A mesma coisa pode ser observada em crianças em jogos atléticos. A corrida é difícil Enquanto a ação dominava antes, esta estrutura é invertida, ou seja, tornando-se o
porque os corredores estão prontos para começar quando alguém diz: "Prepare-se, numerador, e a ação tomando o lugar do denominador. É importante perceber como a
prepare-se ..." sem esperar pelo "partir". É evidente que o objetivo das regras internas é criança se liberta das ações na brincadeira. Uma ação, por exemplo, é realizada como
que a criança não aja por impulso imediato. movimentos dos dedos em vez de comer de verdade – ou seja, a ação é concluída não
pela ação em si, mas pelo significado que ela carrega. A princípio, na criança em idade age. Ação interna e externa são inseparáveis: imaginação, interpretação e vontade são
pré-escolar, a ação domina o significado e é incompletamente compreendida; uma processos internos na ação externa. realiza seus desejos; e ao pensar, ele age. Ação
criança é capaz de fazer mais do que pode compreender. É na idade pré-escolar que interna e externa são inseparáveis: imaginação, interpretação e vontade são processos
surge pela primeira vez uma estrutura de ação em que o significado é o determinante; internos na ação externa.
mas a ação em si não é uma característica secundária ou subordinada: é uma
O significado da ação é básico, mas mesmo por si só a ação não é neutra. Em uma
característica estrutural. Nohl mostrou que as crianças, ao brincarem de comer de um
idade anterior, a posição era inversa: a ação era o determinante estrutural e o
prato, realizavam ações com as mãos que lembravam comer de verdade, mas todas as
significado era uma característica secundária, colateral e subordinada. O que dissemos
ações que não designavam comer eram impossíveis. Jogar as mãos para trás em vez de
sobre separar o significado do objeto aplica-se igualmente bem às próprias ações da
esticá-las em direção ao prato tornou-se impossível, ou seja, tal ação teria um efeito
criança. Uma criança que bate o pé no chão e se imagina montando um cavalo realiza,
destrutivo no jogo. Uma criança não simboliza na brincadeira, mas ela deseja e realiza
assim, a inversão da fração ação/sentido para sentido/ação.
seus desejos deixando que as categorias básicas da realidade passem por sua
experiência, e é precisamente por isso que na brincadeira um dia pode levar meia hora, Mais uma vez, para separar o sentido da ação da ação real (andar a cavalo, sem ter a
e cem milhas podem ser percorridas em cinco etapas. . A criança, ao desejar, realiza oportunidade de fazê-lo), a criança requer um pivô em forma de ação para substituir a
seus desejos; e ao pensar, ele age. Ação interna e externa são inseparáveis: imaginação, real. Mas, novamente, enquanto antes a ação era o determinante na estrutura “ação-
interpretação e vontade são processos internos na ação externa. mas todas as ações que significado”, agora a estrutura é invertida e o significado torna-se o determinante. A
não designassem comer eram impossíveis. Jogar as mãos para trás em vez de esticá-las ação recua para o segundo lugar e se torna o pivô; o significado é novamente separado
em direção ao prato tornou-se impossível, ou seja, tal ação teria um efeito destrutivo no da ação por meio de outra ação. Esta é uma repetição do ponto que leva a operações
jogo. Uma criança não simboliza na brincadeira, mas ela deseja e realiza seus desejos baseadas apenas nos significados das ações, ou seja, a uma escolha volitiva, uma
deixando que as categorias básicas da realidade passem por sua experiência, e é decisão, um conflito de motivos e a outros processos nitidamente separados da
precisamente por isso que na brincadeira um dia pode levar meia hora, e cem milhas realização: em suma, para o desenvolvimento da vontade . Assim como operar com os
podem ser percorridas em cinco etapas. . A criança, ao desejar, realiza seus desejos; e significados das coisas leva ao pensamento abstrato, na decisão volitiva o fator
ao pensar, ele age. Ação interna e externa são inseparáveis: imaginação, interpretação e determinante não é o cumprimento da ação, mas seu significado. No jogo, uma ação
vontade são processos internos na ação externa. mas todas as ações que não substitui outra ação assim como um objeto substitui outro objeto. Como a criança
designassem comer eram impossíveis. Jogar as mãos para trás em vez de esticá-las em “flutua” de um objeto a outro, de uma ação a outra? Isso é realizado pelo movimento no
direção ao prato tornou-se impossível, ou seja, tal ação teria um efeito destrutivo no campo do significado – não conectado com o campo visível ou com objetos reais – que
jogo. Uma criança não simboliza na brincadeira, mas ela deseja e realiza seus desejos subordina todos os objetos e ações reais a si mesmo. Este movimento no campo do
deixando que as categorias básicas da realidade passem por sua experiência, e é significado predomina no jogo: por um lado, é movimento em um campo abstrato (um
precisamente por isso que na brincadeira um dia pode levar meia hora, e cem milhas campo que assim aparece antes da operação voluntária com significados), mas o
podem ser percorridas em cinco etapas. . A criança, ao desejar, realiza seus desejos; e método de movimento é situacional e concreto (ou seja, é movimento não lógico, mas
ao pensar, ele age. Ação interna e externa são inseparáveis: imaginação, interpretação e afetivo). Em outras palavras, o campo do significado aparece, mas a ação dentro dela
vontade são processos internos na ação externa. tal ação teria um efeito destrutivo no ocorre exatamente como na realidade; aqui reside a principal contradição genética da
jogo. Uma criança não simboliza na brincadeira, mas ela deseja e realiza seus desejos brincadeira.
deixando que as categorias básicas da realidade passem por sua experiência, e é
precisamente por isso que na brincadeira um dia pode levar meia hora, e cem milhas Restam-me três perguntas a responder: primeiro, mostrar que a brincadeira não é a
podem ser percorridas em cinco etapas. . A criança, ao desejar, realiza seus desejos; e característica predominante da infância, mas um fator preponderante no
ao pensar, ele age. Ação interna e externa são inseparáveis: imaginação, interpretação e desenvolvimento; em segundo lugar, mostrar o desenvolvimento do jogo em si, ou seja,
vontade são processos internos na ação externa. tal ação teria um efeito destrutivo no o significado do movimento da predominância da situação imaginária para a
jogo. Uma criança não simboliza na brincadeira, mas ela deseja e realiza seus desejos predominância das regras; e terceiro, mostrar as transformações internas trazidas pelo
deixando que as categorias básicas da realidade passem por sua experiência, e é brincar no desenvolvimento da criança.
precisamente por isso que na brincadeira um dia pode levar meia hora, e cem milhas
Não creio que a brincadeira seja o tipo predominante de atividade infantil. Em
podem ser percorridas em cinco etapas. . A criança, ao desejar, realiza seus desejos; e
situações cotidianas fundamentais, a criança se comporta de maneira diametralmente
ao pensar, ele age. Ação interna e externa são inseparáveis: imaginação, interpretação e
vontade são processos internos na ação externa. realiza seus desejos; e ao pensar, ele
oposta ao seu comportamento na brincadeira. No jogo, a ação está subordinada ao do desenvolvimento e cria a zona de desenvolvimento proximal. A ação na esfera
significado; mas na vida real, é claro, a ação domina o significado. imaginativa, em uma situação imaginária, a criação de intenções voluntárias e a
formação de planos da vida real e motivos volitivos – tudo aparece na brincadeira e a
Assim, encontramos na brincadeira – digamos assim – o negativo do torna o nível mais alto do desenvolvimento pré-escolar.
comportamento geral e cotidiano de uma criança. Portanto, considerar a brincadeira o
protótipo de sua atividade cotidiana e sua forma predominante é totalmente sem A criança avança essencialmente através da atividade lúdica. Somente nesse sentido
fundamento. Esta é a principal falha na teoria de Koffka. Ele considera a brincadeira a brincadeira pode ser considerada uma atividade condutora que determina o
como o outro mundo da criança. Segundo Koffka, tudo o que diz respeito a uma criança desenvolvimento da criança.
é uma realidade lúdica, enquanto tudo o que diz respeito a um adulto é uma realidade
A segunda pergunta é: como se desenvolve a brincadeira? É um fato notável que a
séria. Um determinado objeto tem um significado no jogo e outro fora dele. No mundo
criança comece com uma situação imaginária quando inicialmente essa situação
da criança, domina a lógica dos desejos e da satisfação dos impulsos, não a lógica real.
imaginária é tão próxima da real. Ocorre uma reprodução da situação real. Por
A natureza ilusória do jogo é transferida para a vida. Isso seria verdade se a brincadeira
exemplo, uma criança brincando com uma boneca repete quase exatamente o que sua
fosse de fato a forma predominante de atividade de uma criança.
mãe faz com ela; o médico olha a garganta da criança, machuca-a e ela chora; mas
Koffka dá vários exemplos para mostrar como uma criança transfere uma situação da assim que o médico sai, a criança imediatamente enfia uma colher na boca da boneca.
brincadeira para a vida. Mas a transferência real do comportamento lúdico para a vida Isso significa que, na situação original, as regras operam de forma condensada e
real pode ser considerada apenas como um sintoma doentio. Comportar-se numa comprimida. Há muito pouco de imaginário na situação. É uma situação imaginária,
situação real como numa ilusória é o primeiro sinal de delírio. mas só é compreensível à luz de uma situação real que acaba de ocorrer, ou seja, é uma
lembrança de algo que realmente aconteceu. Brincar é mais uma lembrança do que
Como a pesquisa mostrou, o comportamento lúdico na vida real normalmente é visto uma imaginação – isto é, é mais uma memória em ação do que uma nova situação
apenas no tipo de jogo em que as irmãs jogam com as “irmãs”, ou seja, quando as imaginária. À medida que a brincadeira se desenvolve, vemos um movimento em
crianças sentadas no jantar podem brincar durante o jantar ou (como no exemplo de direção à realização consciente de seu propósito.
Katz) quando as crianças que não querem ir para a cama dizem: “Vamos brincar que é
noite e temos que ir dormir”. Passam a brincar com o que de fato estão fazendo, É incorreto conceber a brincadeira como uma atividade sem propósito; brincar é
evidentemente criando associações que facilitam a execução de uma ação desagradável. uma atividade intencional para uma criança. Nos jogos atléticos, pode-se ganhar ou
perder; em uma corrida, pode-se chegar em primeiro, segundo ou último. Em suma, o
Assim, parece-me que o brincar não é o tipo de atividade predominante na idade pré- objetivo decide o jogo; justifica todo o resto. O propósito como objetivo final determina
escolar. Apenas teorias sustentando que uma criança não precisa satisfazer os a atitude afetiva da criança em relação à brincadeira. Ao participar de uma corrida,
requisitos básicos da vida, mas pode viver em busca de prazer, poderiam sugerir que o uma criança pode ficar muito agitada ou angustiada; e pouco pode restar de prazer,
mundo da criança é um mundo de brincadeira. porque ele acha fisicamente doloroso correr e, se for ultrapassado, sentirá pouco prazer
funcional. Nos esportes, o objetivo do jogo é uma de suas características dominantes
É possível supor que o comportamento de uma criança seja sempre guiado pelo
sem a qual não haveria sentido – seria como examinar um pedaço de doce, colocá-lo na
significado, que o comportamento de um pré-escolar o seja e que ele nunca se
boca, mastigá-lo e depois cuspir.
comporte com doces como deseja simplesmente porque acha que deveria se comportar
de outra forma? Esse tipo de subordinação às regras é totalmente impossível na vida, No jogo, o objetivo, vencer, é previamente reconhecido.
mas no jogo torna-se possível; assim, a brincadeira também cria a zona de
desenvolvimento proximal da criança. Na brincadeira, a criança está sempre acima de Ao final do desenvolvimento da brincadeira, surgem as regras; e quanto mais rígidos
sua idade média, acima de seu comportamento diário; no jogo, é como se ele fosse uma eles são, maiores são as exigências da aplicação da criança, maior a regulação da
cabeça mais alto do que ele. Como no foco de uma lente de aumento, o jogo contém atividade da criança, mais tenso e agudo o jogo se torna. Simplesmente correr sem
todas as tendências de desenvolvimento de forma condensada; na brincadeira, é como propósito ou regras de jogo é um jogo enfadonho que não atrai as crianças.
se a criança tentasse saltar acima do nível de seu comportamento normal.
Nohl simplificou as regras do croquet para crianças e mostrou como isso
A relação brincadeira-desenvolvimento pode ser comparada com a relação instrução- desmagnetizava o jogo, pois a criança perdia o sentido do jogo na proporção da
desenvolvimento, mas a brincadeira fornece um pano de fundo para mudanças nas simplificação das regras. Conseqüentemente, no final do desenvolvimento da
necessidades e na consciência de natureza muito mais ampla. A brincadeira é a fonte brincadeira, o que era originalmente embrionário tem uma forma distinta, surgindo
finalmente como propósito e regras. Isso era verdade antes, mas de uma forma não Na idade escolar, a brincadeira não desaparece, mas permeia a atitude em relação à
desenvolvida. Mais um recurso ainda está por vir, essencial para jogos esportivos; este realidade. Tem sua própria continuação interna na instrução escolar e no trabalho
é algum tipo de registro, que também está intimamente ligado ao propósito. (atividade obrigatória baseada em regras). Todos os exames da essência do jogo
mostraram que no jogo uma nova relação é criada entre o semântico e o visível – isto é,
Veja o xadrez, por exemplo. Para um verdadeiro jogador de xadrez, é agradável entre situações em pensamento e situações reais.
ganhar e desagradável perder uma partida. Nohl diz que é tão agradável para uma
criança chegar em primeiro lugar em uma corrida quanto para uma pessoa bonita se tradução recente | 1966 tradução | Daniil Elkonin Arquivo | Psicologia e marxismo |
olhar no espelho; há um certo sentimento de satisfação. Vygotsky

Consequentemente, um complexo de características originalmente não


desenvolvidas vem à tona no final do desenvolvimento da peça – características que
eram secundárias ou incidentais no início ocupam uma posição central no final, e vice-
versa.

Finalmente, a terceira pergunta: Que tipo de mudança no comportamento de uma


criança pode ser atribuída à brincadeira? Na brincadeira a criança é livre, ou seja, ela
determina suas próprias ações, a partir de seu próprio “eu”. Mas esta é uma liberdade
ilusória. Suas ações estão, de fato, subordinadas a um significado definido e ele age de
acordo com os significados das coisas.

A criança aprende a reconhecer conscientemente suas próprias ações e percebe que


cada objeto tem um significado.

Do ponto de vista do desenvolvimento, o fato de criar uma situação imaginária pode


ser considerado um meio de desenvolver o pensamento abstrato. Penso que o
correspondente desenvolvimento de regras leva a ações a partir das quais se torna
possível a divisão entre trabalho e diversão, divisão encontrada como fato fundamental
na idade escolar.

Gostaria de mencionar apenas um outro aspecto: o brincar é realmente uma


característica particular da idade pré-escolar.

Conforme expresso figurativamente por um investigador, brincar para uma criança


com menos de três anos é um jogo sério, assim como para um adolescente, embora, é
claro, em um sentido diferente da palavra; brincadeira séria para uma criança muito
pequena significa que ela brinca sem separar a situação imaginária da real.

Para o escolar, o brincar passa a ser uma forma limitada de atividade,


predominantemente do tipo atlético, que cumpre um papel específico no
desenvolvimento do escolar, mas carece do significado do brincar para o pré-escolar.

Superficialmente, a brincadeira guarda pouca semelhança com aquilo a que ela


conduz, e somente uma análise interna profunda permite determinar seu curso de
movimento e seu papel no desenvolvimento do pré-escolar.

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