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Eu amei o material e estou ansiosa para ver suas próximas versões e publicação. Existe um
potencial enorme e o jogo se propõe a fazer muitas provocações, reflexões e experiências
bem únicas se comparada a outros sistemas de RPG e jogos. A seguir foram feitas algumas
observações e comentários pontuais, que acredito e espero que colaborem de alguma
forma para que o material fique ainda mais rico e incrível.
Gostaria se possível ter acesso a seção de referências se possível, pois acredito que além
do texto é igualmente importante consultá-la e revisá-la também.
1. Senti falta de um glossário, como foi apontado nas observações da Leitura Sensível.
Acredito que seria necessário um glossário para termos sensíveis e não conhecidos
pelo público “normativo” e outro para elementos de jogo para facilitar a consulta e
navegação no material. Alguns termos como Normatividade, Normalidade e Cultos
podem ser confundidos com definições comuns e não como elementos de jogo.
Acredito que por conta de ser um material que ainda será refinado a versão final terá
algum elemento tipográfico ou de design que facilitará essa diferenciação, mas
acredito que vale a pena ressaltar.
2. Uma espécie “inventarial” com indicativos para as diferentes Cartilhas e seus
elementos pode ser interessante. Tendo em vista que a versão final com certeza
contará com Cartilhas editoradas acredito que talvez não seja necessário, mas
durante a leitura sensível por ter de montar a imagem de uma Cartilha mentalmente
alguns termos e elementos acabaram ficando um pouco abstratos e mais difíceis de
compreender.
3. Ao citar exemplos de Herdeiros, Heranças e Conceito (página 15) acredito que pode
ser interessante também em seguida exemplificar de maneira listada e resumida
quais seriam cada um desses três elementos. Assim o jogador tem o exemplo
contextualizado e detalhado, e também o mesmo exemplo de maneira simplificado
facilitando a consulta do material futuramente.
4. Senti falta de algumas mecânicas de interação direta com os outros jogadores.
Apesar dos Cultos serem um elemento comum que acredito que todes Herdeires
irão interagir com em algum momento do jogo, as habilidades e assimetrias
apresentadas na Seção “Herdeiros” parece não ter muitas formas de interagir
diretamente e cooperativamente com outro jogador. Tendo em vista ser um jogo
sobre vivências e experiências únicas sendo compartilhadas, algumas mecânicas
poderiam reforçar essa estética. (Relendo alguns termos como “Remova”, “Forneça”
parecem favorecer essas dinâmicas cooperativas, mas algo mais direcionado e
intencionado pode ressaltar a cooperação).
5. Reforçando a observação feita acima, gostaria muito de poder conferir o material
relacionado as mecânicas, pois acredito que as nossas intenções na esfera da
estética e dinâmica como designer também devem ser traduzidos por meio das
mecânicas. Fiquei curiosa e intrigada para poder interagir com as mecânicas dos
Herdeiros dos Antigos. O material por si só já foi provocante e estou apaixonada
pelo pouco que foi descrito e como game designer as mecânicas também são um
grande interesse meu.
6. Os personagens apresentados ao final do texto poderiam também ter uma seção
citando qual o seu Herdeiro, Herança e Conceito numa box resumida e simplificada
para uma consulta rápida. (Pág. 53)
7. Algumas sessões como “Coesão entre as Herdeiras” (Pág. 18) poderiam ser
acompanhadas de um subtítulo como “Narrando o jogo” para facilitar a consulta ao
abrir o livro/documento, mas também para a organização do sumário. Uma pequena
frase ou algumas palavras que contextualizam o jogador do que esperar daquela
sessão e/ou caixa de texto. Como leitora não sei se a intenção é que os títulos
também sejam provocativos e não deixem tudo claro à primeira vista, acredito que
essa decisão está muito relacionada a intenção.