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Defesa: Enquanto estiver usando armadura, você ganha +1 de bônus em sua

CA. Duelismo: Quando você empunhar uma arma de ataque corpo-a-corpo em


uma mão e nenhuma outra arma, você ganha +2 de bônus nas jogadas de dano
com essa arma.

duas opções de canalizar divindade :


1- demônios e mortos vivos saem correndo dele
para o mais longe possível.
2- encanta uma arma q ele esteja usando, fazendo
ela brilhar e concedendo um bônus na jogada de
ataque igual seu bônus de carisma.

Ganha uma aura de 3 metros ao seu redor q torna


impossível enfeitiçar o paladino ou qualquer aliado
na área. o alcance da área aumenta para 9 metros
no nível 18.

Ele fica com o efeito de proteção contra magia


do bem e mal o tempo todo.

Pode emitir luz sola do próprio corpo em uma área de 9


metros q causa 10 de dano radiante todo turno em todos
inimigos na área.
ganha vantagem em testes de resistência contra magias
lançadas de demônios e mortos vivos, esse efeito dura
1 minuto e ele só pode ser usado de novo depois de um
descanso longo

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