Defesa e Duelismo fornecem bônus em CA e dano com armas de mão única. Defesa dá +1 em CA enquanto usando armadura, e Duelismo dá +2 em dano com arma de mão única.
Defesa e Duelismo fornecem bônus em CA e dano com armas de mão única. Defesa dá +1 em CA enquanto usando armadura, e Duelismo dá +2 em dano com arma de mão única.
Defesa e Duelismo fornecem bônus em CA e dano com armas de mão única. Defesa dá +1 em CA enquanto usando armadura, e Duelismo dá +2 em dano com arma de mão única.
Defesa: Enquanto estiver usando armadura, você ganha +1 de bônus em sua
CA. Duelismo: Quando você empunhar uma arma de ataque corpo-a-corpo em
uma mão e nenhuma outra arma, você ganha +2 de bônus nas jogadas de dano com essa arma.
duas opções de canalizar divindade :
1- demônios e mortos vivos saem correndo dele para o mais longe possível. 2- encanta uma arma q ele esteja usando, fazendo ela brilhar e concedendo um bônus na jogada de ataque igual seu bônus de carisma.
Ganha uma aura de 3 metros ao seu redor q torna
impossível enfeitiçar o paladino ou qualquer aliado na área. o alcance da área aumenta para 9 metros no nível 18.
Ele fica com o efeito de proteção contra magia
do bem e mal o tempo todo.
Pode emitir luz sola do próprio corpo em uma área de 9
metros q causa 10 de dano radiante todo turno em todos inimigos na área. ganha vantagem em testes de resistência contra magias lançadas de demônios e mortos vivos, esse efeito dura 1 minuto e ele só pode ser usado de novo depois de um descanso longo