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F&M Habs
F&M Habs
(111/111) HP
Classe de Armadura - 24
Pontos de Energia Amaldiçoada - 70
Movimento -
9 Metros
12 Metros (Vôo)
Força - 8 (-1)
Destreza - 12 (+1)
Constituição - 16 (+3)
Inteligência - 20 (+5) (Máx 24)
Sabedoria - 10 (0)
Carisma - 13 (+1)
Perícias -
Astúcia
Feitiçaria (Especialização)
Ocultismo
Vontade
Fortitude
Reflexos
Percepção
Integridade
Pontaria
Acrobacias
HABILIDADES DE TÉCNICA
NÍVEL 0
- GRACIOSIDADE ANGELICAL
- PROTEÇÃO DIVINA
NÍVEL 1
- ARMA CELESTE
- ARMADURA SACRA
- VÉU ABENÇOADO
NÍVEL 2
- CRUZ CELESTE
- GUARDA DE QUERUBINS
- PURIFICAR
NÍVEL 3
- DISSIPAR MALDITO
- EXPLOSÃO LUMINOSA
- SOM DA SALVAÇÃO (Custo reduzido em 1)
DOMÍNIO DOS FUNDAMENTOS - Técnica Cruel (+CD), Técnica Rápida & Técnica
Duplicada
EVOLUÇÃO ADIANTADA
Habilidades de Especialização
- Almejando o Impossível
- Conhecimento Aplicado
- Economia de Energia
- Passos Imprevisíveis
- Revestimento Constante
- Economia de Energia Avançada
- Físico Amaldiçoado
- Passo Rápido
- Habilidades Refinadas
HABILIDADES AMALDIÇOADAS
Habilidades de Aura - Aura Reforçada, Aura Maciça, Aura Anuladora, Aura do Bastião, Aura
Movediça
REDUÇÕES DE DANO
5 - Armadura Sacra [Concede redução de dano igual ao seu modificador de inteligência
contra todo dano vindo de energia amaldiçoada]
5 - Físico Amaldiçoado [Concede redução de dano igual ao seu modificador de inteligência
contra todo dano]
5 - Aura Reforçada [Concede redução de dano contra todo dano físico igual à metade do
seu nível]
5 - Aura Movediça [Concede redução de dano contra todo dano à distância]
TALENTOS
Adepto de Combate (Estilo Defensivo)
Esta é uma expansão de domínio não letal que cria um cenário de ruínas e desolação,
inspirado na história bíblica de Jacó e sua visão de uma escada que ligava o céu e a terra.
A técnica é usada para testar a fé, a determinação e a sanidade dos alvos, colocando-os
em uma situação de desespero e confusão.
A expansão de domínio é ativada com um gesto de mão que forma um círculo com o
polegar e o indicador, representando a entrada para a escada. O usuário então diz o nome
da técnica e cria uma barreira que envolve a si mesmo e os alvos. Dentro da barreira, o
ambiente se transforma em um deserto de areia, onde se ergue uma escada de mármore
de {Bônus de Mestria x 100 ÷ 2} metros de altura. A escada é a única estrutura visível no
horizonte, e dela caem constantemente grãos de areia, formando dunas ao seu redor.
Os alvos são colocados na base da escada, e o usuário no topo. A única forma de sair da
expansão de domínio é chegar ao fim da escada, onde o usuário espera. No entanto,
existem algumas regras que dificultam essa tarefa:
- Os alvos não podem usar energia amaldiçoada dentro da expansão de domínio, pois ela é
anulada pelo usuário.
Os alvos devem realizar um teste de resistência de vontade a cada início de turno, para
evitar que sejam atraídos para a borda da escada com o intuito de cometerem suicídio
perante ao caos.
Se falharem no teste, eles se movem involuntariamente para a beira, aumentando o risco de
caírem. Eles só podem falhar em três testes, ou serão jogados da escada pela força da
expansão. Se isso acontecer, eles sofrem cinco níveis de exaustão, sendo dois para cada
falha nos primeiros e segundos testes, e um para a última falha. Nesse caso, a expansão se
encerra prematuramente.
O objetivo do usuário é fazer com que os alvos percam a vontade de lutar e se rendam à
sua autoridade, ou que sejam consumidos pela loucura e se joguem da escada. O usuário
pode observar os alvos de cima, e sua voz ecoa por toda a expansão.