Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
CRIATIVIDADE, GESTÃO DO
CONHECIMENTO E INOVAÇÃO
CAPÍTULO 2 - COMO CONQUISTAR A
VANTAGEM COMPETITIVA POR MEIO DA
INOVAÇÃO?
Priscila Nesello
INICIAR
Introdução
Neste capítulo, vamos estudar os temas: aprendizagem organizacional, modelos de
inovação, conceitos e tipos de inovação e vantagem competitiva. Além disso, serão
abordados aspectos referentes ao valor econômico criado a partir do conhecimento
e da inovação. Para começar, vamos a algumas questões importantes: como
podemos definir a inovação? Que contribuições a aprendizagem organizacional
pode trazer para inovação? Como os diferentes tipos de inovação podem levar a
vantagem competitiva? Qual a relação entre o uso do conhecimento e a inovação? A
partir destas reflexões, vamos integrar a teoria apresentada com os desafios das
organizações. Bons estudos!
https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=17688 1/27
08/09/2022 20:29 Criatividade, Gestão do Conhecimento e Inovação
https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=17688 2/27
08/09/2022 20:29 Criatividade, Gestão do Conhecimento e Inovação
Quadro 1 -
Organização tradicional versus Organização de aprendizagem em relação às funções organizacionais.
Fonte: SENGE,1993, p. 9.
https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=17688 3/27
08/09/2022 20:29 Criatividade, Gestão do Conhecimento e Inovação
As empresas do futuro serão aquelas que descobrirem como fazer para que as
pessoas, em todos os níveis, se comprometam e queiram aprender. Para isso, elas
devem ir além das necessidades materiais, sendo mais coerentes e elevadas em
termos de suas aspirações. Ao derrubar as barreiras que impedem as organizações
de aprender, um conjunto de determinadas disciplinas serão dominadas e se
tornarão diferenciais das organizações que aprendem. Com base em Senge (1990),
as disciplinas são as seguintes:
https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=17688 4/27
08/09/2022 20:29 Criatividade, Gestão do Conhecimento e Inovação
Figura 1 - Integração das cinco disciplinas: domínio pessoal, modelos mentais, visão compartilhada,
aprendizado em equipe e, ao centro, o pensamento sistêmico. Fonte: Elaborada pela autora, adaptado
de Senge (1990).
#PraCegoVer: Nesta nova figura apresenta uma imagem circular (Linear), porém
com quatro círculos em volta e um no meio, é um gráfico circular (linear), é a
explicação do pensamento sistêmico tem como base essencial a mudança de
mentalidade que transforma as cadeias lineares de causa e efeito em inter-
relacionamentos, em cada circulo que compõem o circulo total, temos um em cima
(Domínio Pessoal), um em baixo (Visão Compartilhada), e um a direita (Modelos
Mentais) e um a esquerda (Aprendizado em Equipe), o do meio é o (Pensamento
Sistêmico) em cada um temos a explicação de pensamento sistêmico tem como
base essencial a mudança de mentalidade que transforma as cadeias lineares de
causa e efeito em inter-relacionamentos.
https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=17688 5/27
08/09/2022 20:29 Criatividade, Gestão do Conhecimento e Inovação
VOCÊ O CONHECE?
Peter Senge é um conferencista sênior em Liderança e Sustentabilidade na MIT Sloan School of
Management. O Journal of Business Strategy o nomeou uma das 24 pessoas que tiveram maior influência
na estratégia de negócios nos últimos 100 anos. Quer saber mais sobre o autor e suas publicações?
Acesse a página (MIT, 2018): <http://mitsloan.mit.edu/faculty-and-research/faculty-directory/detail/?
id=41415 (http://mitsloan.mit.edu/faculty-and-research/faculty-directory/detail/?id=41415)>.
2.1.2 Feedbacks
A confirmação de um padrão já existente é o feedback de reforço, enquanto que a
reversão de um padrão estabelecido é o feedback de equilíbrio. Vamos ver um pouco
melhor como isto funciona!
Os feedbacks de reforço geram movimentos de crescimento ou declínio acelerado e
nesse sistema é possível observar que pequenas ações geram consequências
maiores, em círculos viciosos ou virtuosos.
Os desvios, interrupções ou reversão de crescimento são os limites do processo, que
ocorrem em um determinado momento. Estes limites representam uma forma de
feedback de equilíbrio e ocorrem quando existe um comportamento orientado para
uma meta, e quando um sistema está em busca de estabilidade. Mas as metas
podem estar implícitas e, assim, ninguém percebe que o processo de equilíbrio está
ocorrendo. Isso parece ser um problema, não acha? Pois assim gera dificuldade para
a quebra de processos e mesmo se todos quiserem mudanças o status quo é
mantido pelos círculos de equilíbrio. É como um movimento natural, e por isso mais
difícil de identificar que os círculos de reforço. Podemos também identificar a
https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=17688 6/27
08/09/2022 20:29 Criatividade, Gestão do Conhecimento e Inovação
https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=17688 7/27
08/09/2022 20:29 Criatividade, Gestão do Conhecimento e Inovação
VOCÊ SABIA?
A Microsoft é a empresa mais inovadora do Brasil, de acordo com levantamento feito pela Forbes
com apoio do Observatório de Multinacionais Brasileiras da ESPM. (SALOMÃO, 2017). Quer saber
quais são as outras empresas da lista? Confira em: <https://forbes.com.br/listas/2017/11/10-
empresas-mais-inovadoras-do-brasil/ (https://forbes.com.br/listas/2017/11/10-empresas-mais-
inovadoras-do-brasil/)>.
Figura 2 - Etapas do processo de inovação: buscar, selecionar, implementar (adquirir, executar, lançar e
sustentar) e sua relação com a aprendizagem na linha do tempo. Fonte: Adaptado de TIDD; BESSANT;
PAVITT (2005).
#PraCegoVer: Uma flecha grande sentido a direita, e em cima dela, três quadrantes
laranjas onde temos, com os seguintes temas, Buscar, Selecionar, Implementar,
abaixo a figura tem um pequeno retângulo com a palavra Aprendizagem, e nesta
https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=17688 9/27
08/09/2022 20:29 Criatividade, Gestão do Conhecimento e Inovação
palavra, segue traços com flechas na ponta que levam as palavras acima, caminhos
a ser seguidos, a palavra aprendizagem inicia este traço para o quadrado Laranja
com a palavra buscar, assim em todos os quadrados acima, descem com traços com
flechas na ponta indicando o retorno para a figura pequena com a palavra
Aprendizagem esta se encontra no pequeno retângulo laranja, esta figura significa o
Tempo e as Etapas do processo de inovação: buscar, selecionar, implementar
(adquirir, executar, lançar e sustentar) e sua relação com a aprendizagem na linha do
tempo.
Figura 3 - Etapas do modelo stage-gate: ideia, conceito, produto, teste e internacionalização. Fonte:
Adaptado de Cooper (1990).
https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=17688 12/27
08/09/2022 20:29 Criatividade, Gestão do Conhecimento e Inovação
até o fim dos quadrantes, e acima desta seta, duas setas indicando o caminho como
se estivesse pulando duas vezes, até o final também.
Veja que no modelo há uma porta de entrada, denominada “portão”, que nada mais
é do que o gate, precedendo cada estágio. A cada gate é tomada uma decisão de ir
adiante ou não como projeto.
https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=17688 13/27
08/09/2022 20:29 Criatividade, Gestão do Conhecimento e Inovação
Figura 4 - Etapas do funil da inovação: conceito inicial, design detalhado, teste e lançamento. Fonte:
Adaptado de TIDD; BESSANT; PAVITT (2005).
https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=17688 15/27
08/09/2022 20:29 Criatividade, Gestão do Conhecimento e Inovação
https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=17688 16/27
08/09/2022 20:29 Criatividade, Gestão do Conhecimento e Inovação
As inovações também podem ser analisadas de acordo com a sua orientação para o
mercado. Assim, Rothwell (1994) propõe cinco diferentes gerações do processo de
inovação. A primeira geração é a technology-push (empurrada pela tecnologia, em
português) em que a tecnologia desenvolvida internamente pelas áreas de P&D é
empurrada para o mercado.
https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=17688 17/27
08/09/2022 20:29 Criatividade, Gestão do Conhecimento e Inovação
VOCÊ SABIA?
O Índice Nacional de Inovação, elaborado anualmente pela Universidade de Cornell, pela Escola de
Negócios Insead e pela Organização Mundial da Propriedade Intelectual (OMPI) coloca o Brasil na 69ª
posição no ranking de 2016, mesmo índice de 2015 (SORIMA NETO, 2017). Leia mais:
<https://oglobo.globo.com/economia/brasil-fica-estagnado-em-ranking-mundial-de-inovacao-
21480176 (https://oglobo.globo.com/economia/brasil-fica-estagnado-em-ranking-mundial-de-
inovacao-21480176)>.
https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=17688 18/27
08/09/2022 20:29 Criatividade, Gestão do Conhecimento e Inovação
Figura 7 - Adotantes de uma nova tecnologia: inovadores, adotantes iniciais, maioria precoce, maioria
tardia e retardatários. Fonte: Adaptado de Rogers (2003).
Uma análise das cinco forças identifica as ameaças e os lucros das empresas em um
setor. E como uma empresa pode competir com as ameaças? Pois saiba que há
várias estratégias. As empresas podem se posicionar de modo a superar o
https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=17688 21/27
08/09/2022 20:29 Criatividade, Gestão do Conhecimento e Inovação
Estratégia é uma palavra recorrente no assunto que estamos estudando, mas afinal,
qual o seu significado? Podemos definir como o processo pelo qual uma
organização define aonde pretende chegar e como alcançará essa conquista
(ROBBINS, 2005). Em sua maioria, os modelos estratégicos focam em três
dimensões: inovação, minimização de custos e imitação. A organização com
estratégia de inovação deve ter uma orientação para novidades singulares, não
apenas mudanças aparentes no que já é oferecido. Alguns exemplos de empresas
que seguem uma estratégia de inovação são a 3M ou a Apple.
Já uma organização que busca a estratégia de minimização de custos controla
firmemente seus custos, limitando gastos com inovações ou esforços de marketing,
além de reduzir o preço de venda de produtos básicos.
As empresas que adotam uma estratégia de imitação tentam usufruir as vantagens
das duas anteriores e buscam minimizar os riscos e maximizar as oportunidades de
lucro. Estas empresas seguem seus concorrentes menores e mais inovadores com
produtos melhores, mas somente depois que os concorrentes demonstram que há
mercado para estes produtos. Vamos ver alguns exemplos de empresas que
adotaram estas estratégias (LAUDON; LAUDON, 2014):
https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=17688 22/27
08/09/2022 20:29 Criatividade, Gestão do Conhecimento e Inovação
A estratégia é então o caminho que será percorrido pela organização para alcançar a
vantagem competitiva. É o posicionamento estratégico da organização que vai
definir a linha de ação a ser seguida para chegar ao objetivo.
CASO
https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=17688 23/27
08/09/2022 20:29 Criatividade, Gestão do Conhecimento e Inovação
Uma determinada empresa do segmento moveleiro do sul do país foi desafiada a reduzir os custos
de fabricação do seu principal produto, cozinhas destinadas a classe econômica B e C. Com esta
visão, pensaram em utilizar diferentes tipos de matérias-primas que pudessem ser substituídas
pelas atuais, até chegarem aos níveis desejados em termos de custos. Como sempre haviam
trabalhado com matérias-primas convencionais, como madeira, MDF e MDP não sabiam por onde
começar. Após uma análise mais cuidadosa, os gerentes concluíram que o desenvolvimento de
projetos de cozinhas em aço seria uma boa alternativa. Em uma reunião, começaram a pensar em
estabelecer algum tipo de parceria com empresas de outras regiões, que dominassem a tecnologia.
Foi assim que identificaram uma empresa na região sudeste do país, especializada em móveis em
aço. Assim, designers do sul passaram a trocar seus conhecimentos com designers do sudeste, e
vice-versa.
A empresa do sudeste deixou claro que ao desenvolver um produto em aço iriam reduzir os custos,
mantendo um nível adequado de resistência e qualidade. Por fim, a empresa do sul passou a
comercializar cozinhas em aço, enquanto a empresa do sudeste passou a oferecer cozinhas em
madeira, MDF e MDP. Dessa forma, as duas complementaram seus portfólios de produtos. O caso
ilustra como surgem as inovações devido a uma necessidade da empresa em reduzir seus custos.
Após, podemos observar que a aprendizagem organizacional é fundamental para que as equipes
tenham condições de fomentar a inovação. Muitas vezes, uma opção é buscar os conhecimentos
externamente sob a forma de inovação aberta. A inovação também pode ser em termos de novos
modelos de negócios, como o estabelecimento de parcerias.
Síntese
Concluímos nosso estudo sobre aprendizagem organizacional, inovação, modelos
do processo inovativo, tipos de inovação, vantagem competitiva e valor econômico.
Com essa discussão, conseguimos as competências necessárias para promover
https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=17688 24/27
08/09/2022 20:29 Criatividade, Gestão do Conhecimento e Inovação
Referências bibliográficas
ALVARENGA NETO, R. C. D. Gestão do conhecimento em organizações: proposta de
mapeamento conceitual integrativo. São Paulo: Saraiva, 2008.
BARNEY, J. B.; HESTERLY, W. S. Administração estratégica e vantagem
competitiva. 1. ed. São Paulo: Pearson Education, 2017.
BESANKO, D. et al. A Economia da Estratégia. Tradução de Christiane Brito. 5. ed.
Porto Alegre: Bookman, 2012.
BESSANT, J.; TIDD, J. Inovação e empreendedorismo. Porto Alegre: Bookman,
2009.
BROWN, T. et al. Design thinking: uma metodologia poderosa para decretar o fim
das velhas ideias. Rio de Janeiro: Elsevier, 2010.
CHESBROUGH, H. W. The era of open innovation. MIT Sloan Management Review.
Spring, 2003.
CHOO, C. W. The Knowing Organization: How Organizations Use Information for
Construct Meaning, Create Knowledge and Make Decisions. New York: Oxford Press,
1998.
https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=17688 25/27
08/09/2022 20:29 Criatividade, Gestão do Conhecimento e Inovação
https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=17688 26/27
08/09/2022 20:29 Criatividade, Gestão do Conhecimento e Inovação
(https://forbes.com.br/listas/2017/11/10-empresas-mais-inovadoras-do-brasil/)>.
Acesso em: 5/01/2018.
SCHERER, F. O funil ainda funciona? Exame.com, São Paulo, 24 fev. 2017, Blog
Inovação na Prática. Disponível em: <https://exame.com/blog/inovacao-na-
pratica/o-funil-ainda-funciona/ (https://exame.com/blog/inovacao-na-pratica/o-
funil-ainda-funciona/)>. Acesso em: 5/01/2018.
SCHUMPETER, J. A. The theory of economic development: An inquiry into profits,
capital, credit, interest, and the business cycle. Transaction publishers, 1934.
SENGE, P. M. A quinta disciplina: arte, teoria e prática da organização de
aprendizagem. São Paulo: Best Seller, 1990.
___. Transforming the practice of management. Human resource development
quarterly, v. 4, n. 1, p. 5-32, 1993.
SIEGEL, R. Fome de Poder. Direção: John Lee Hancock. Produção: Jeremy Renner,
Aaron Ryder. EUA, 2016.
SORIMA NETO, J. Brasil fica estagnado em ranking mundial de inovação. O Globo,
Rio de Janeiro, 16 jun. 2017, Economia. Disponível
em: <https://oglobo.globo.com/economia/brasil-fica-estagnado-em-ranking-
mundial-de-inovacao-21480176 (https://oglobo.globo.com/economia/brasil-fica-
estagnado-em-ranking-mundial-de-inovacao-21480176)>. Acesso em: 5/01/2018.
TEIXEIRA NETO, F. Pensamento Sistêmico. Fundação Nacional da Qualidade, São
Paulo, 18 mai. 2015, Artigos e Entrevistas. Disponível em:
<https://fnq.org.br/comunidade/uma-visao-sistemica-da-gestao-organizacional/
(https://fnq.org.br/comunidade/uma-visao-sistemica-da-gestao-organizacional/)>.
Acesso em: 5/01/2018.
TIDD, J.; BESSANT, J.; PAVITT, K. Managing innovation: integrating technological,
market and organizational change. 3. ed. Chichester: John Wiley & Sons, Ltd,
2005.
https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=17688 27/27