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DISCIPLINA: ROBÓTICA
Nessa metodologia ativa pautada na cultura maker, ou seja, na ideia do “faça você mesmo”,
traz o protagonismo ao aluno na sala de aula e estimula o desenvolvimento de competências
organizacionais, socioemocionais, cognitivas, comportamentais e de comunicação nos alunos.
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Com um aprendizado prático, somado a subsídios tecnológicos, os alunos são inseridos e
resolvem problemas de forma criativa e eficiente, sendo apresentados as funções a serem
seguidas (Líder, Construtor, Administrador e Programados), onde essas funções são mudadas
semanalmente para melhor aprendizado e o reconhecimento do material, dos blocos de
programação e interdisciplinaridade.
● AULAS TEÓRICAS
● AULAS EM LABORATÓRIO
● TRABALHOS PRÁTICOS ( MONTAGEM COM AUXÍLIO DO KIT TECNOLÓGICO WE DO 2.0) ●
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