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Exemplo de Akuma no Mi

Hebi-Hebi no Mi: Model Yamata no Orochi (Fruta da Cobra: Modelo Grande Serpente de 8 Cabeças) – Usuário Especialista Total
Pontos de Heavy Head
Nível Técnicas/Points Custo Dano Técnicas Auxiliares
Usuário Point Point
1º 4 40 PV 1d6 (1º Grau) Head Point: Heavy Head - 2d12 Sacrifício Divino
2º 8 60 PV 1d6 - - - -
3º 12 80 PV 1d6 (2º Grau) Divinity Breath 6 5d6 Head Gun
4º 16 95 PV 1d6 - - - -
5º 20 110 PV 1d6 (2º Grau) Poison Point: Poison Sting 5 - -
6º 24 130 PV 1d8 - - - -
7º 28 150 PV 1d8 - - - Punições Divinas
8º 32 170 PV 1d8 (3º Grau) Tail Point: Tail Whip 9 6d12 -
9º 36 185 PV 1d8 - - - -
10º 40 200 PV 1d8 (3º Grau) Scale Point: Dragon Armor 9 - -
11º 44 220 PV 1d10 - - - Movimentos Múltiplos
12º 48 240 PV 1d10 - - - -
13º 52 260 PV 1d10 (4º Grau) Ira Divina 12 12d10 -
14º 56 275 PV 1d10 - - - -
15º 60 290 PV 1d10 - - - Aura Medonha
16º 64 310 PV 1d12 - - - -
17º 48 330 PV 1d12 - - - -
18º 72 350 PV 1d12 (5º Grau) All Might Breath 15 15d6 -
19º 76 365 PV 1d12 - - - Kusanagi no Tsurugi
20º 80 380 PV 1d12 - - - -

PROPRIEDADES DA ZOAN MÍTICA


Múltiplas Cabeças (Corpo Modificado): Enquanto estiver na forma animal ou híbrida, o seu corpo pode possuir até 8 cabeças.
Este traço divino lhe garante as seguintes características:
Consciências: Enquanto estiver na forma animal ou híbrida e mantendo mais de uma cabeça, ao fazer um Testes de
Resistência, você só recebe as condições “Atordoado”, “Cego”, “Sonolento”, “Sufocado” e “Surdo” com um resultado igual
a 1 na rolagem do d20;
Regeneração: Em qualquer forma, uma cabeça sua, que tenha sido decapitada ou destruída, se regenera ao final do 8º
descanso longo, após o ferimento;
Imortalidade Enganadora: Em qualquer forma, a destruição da sua cabeça só se torna mortal, quando você possuir apenas
uma cabeça intacta.
Serpente Divina (Habilidade Específica): Suas cabeças controlam elementos místicos e, enquanto você as possuir, elas lhe
garantem as seguintes características:
8 Caminhos: Cada uma de suas cabeças controla misticamente um tipo de poder, caso uma cabeça seja perdida, junto a isso,
você perde um desses controles. Os poderes são: Ácido, Vento (dano Cortante), Raio (dano Elétrico), Fogo, Gelo (dano de Frio),
Luz (dano de Energia), Som (dano Trovejante) ou Veneno;
Ataque Divino: Uma vez por turno, você pode trocar um ataque corpo-a-corpo desarmado por uma jogada de ataque à
distância de 6 metros, causando 1 dado de dano adicional ao seu ataque desarmado e trocando tipo de dano por um dos 8
poderes disponíveis.

TRAÇOS COMUNS
Resistência Animal: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe proficiência em um tipo de Teste de Resistência. Você
pode escolher entre Força, Destreza ou Constituição.
Visão Aguçada: Quando na forma animal ou híbrida, você tem vantagem em Testes de Espírito (Percepção) relacionados à visão.
Especialidade Animal: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe o dobro do seu bônus de proficiência em uma perícia
que você já seja proficiente. Você pode escolher entre Atletismo ou Intimidação.

TRAÇOS ESPECÍFICOS
Duro de Matar: Quando receber um dano que zeraria seus Pontos de Vida, ao final do turno do inimigo que infligiu o dano, você
fica com 1 Ponto de Vida. Você recupera o uso desta característica ao final de um descanso longo. Ferimentos e dores são levados
em consideração, normalmente.
Aprimoramento Animal: Em qualquer forma, um valor de habilidade à sua escolha entre Força ou Constituição aumenta em 4.
Seu máximo para esse valor agora é 24.
Animal Grande: Quando na forma animal, a sua categoria de tamanho se torna Grande, seu alcance aumenta em 1,5 metro e
você recebe desvantagem em Testes de Habilidade de Destreza (Furtividade).
Criatura Robusta: Em qualquer forma, o seu valor máximo de Pontos de Vida aumenta em 20.
Recuperação Acelerada: Em qualquer forma, quando você cair a 0 Pontos de Vida e não morrer, após 30 minutos, você pode
recobrar a consciência usando todos os seus Dados de Vida disponíveis e mais 3 adicionais, para recuperar seus Pontos de Vida.
POINTS
Possui a formas “Head Point”, “Poison Point”, “Tail Point”, “Scale Point”, “Heavy Point”, “Monster Point” e suas características e
benefícios são recebidas de acordo com o Livro do Jogador (Capítulo 6).

TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
Você é proficiente em técnicas com a Hebi-Hebi no Mi: Model Yamata no Orochi, podendo adicionar seu bônus de proficiência.

HEAD POINT----------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------


Uma transformação própria, que garante às suas cabeças maior resistência, força e perfeito controle sob o pescoço, assegurando
que suas cabeças se tornem potentes armas.
Cabeças de Serpente (Traço Aprimorado): Quando na forma animal ou híbrida, seus ataques corpo-a-corpo desarmados
recebem um alcance de 3 metros e os dados de dano são substituídos de acordo com a tabela “Força Animal”. O dano pode ser
de concussão (cabeçada) ou perfurante (mordida).

Força Animal
Nível Ataque Desarmado Nível Ataque Desarmado
1º ao 5º 1d6 11º ao 15º 1d10
6º ao 10º 1d8 16º ao 20º 1d12

Head Point: Heavy Head (Pode ser executada a partir do 1º Nível)


Você usa uma grande força na cabeça para realizar uma poderosa jogada de ataque corpo-a-corpo contra uma
criatura.
Técnica
Duração Instantâneo
Base
0 Alcance Até 3 metros, Toque
(1º Grau)
Pontos de Energia Requisito Hebi-Hebi no Mi: Model Yamata no Orochi, Ação Versátil
Dano 2d12 de dano de Concussão
Ataque Combinado Possível

Divinity Breath
De acordo com a cabeça que você utilizar no ataque você escolhe um dos seus 8 poderes divinos para liberar
um ataque contra seus inimigos. Toda a criatura dentro da área da técnica deve fazer um Teste de Resistência
de Destreza. Sofrendo todo o dano se falhar ou metade desse dano se obtiver sucesso.
Técnica Alternativamente, você pode focar o ataque em uma única criatura, fazendo uma jogada de ataque à
Aprimorada distância (até 12 metros em linha) que causa 5d12 de dano (escolha 1 dos 8 tipos de dano possíveis).
(2º Grau) Duração Instantâneo
6 Alcance Até 6metros, Cone
Pontos de Usuário Requisito Hebi-Hebi no Mi: Model Yamata no Orochi, Ação
Dano 5d6 de dano (escolha 1 dos 8 tipos de dano possíveis)
Ataque Combinado Possível

POISON POINT -------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------


Exclusivo para animais que expelem, injetam ou usam veneno de alguma forma, potencializando sua capacidade de produção
do veneno e adquirindo uma resistência ainda maior.
Corpo Imune (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, você recebe invulnerabilidade a dano de veneno e à condição
“Envenenado”.

Poison Point: Poison Sting (Pode ser executada a partir do 5º Nível)


Executando uma jogada de ataque corpo-a-corpo contra uma criatura, ao atingir o alvo, ele recebe um
envenenamento que reduz o seu movimento pela metade e recebe desvantagem em todas as suas jogadas de
ataque, enquanto a técnica durar.
Técnica No final de cada um de seus turnos, a criatura afetada por esta técnica pode fazer um Teste de
Aprimorada Resistência de Constituição para encerrar sobre si todos os efeitos desta técnica.
(2º Grau) Duração Até 1 minuto
5 Alcance Toque
Pontos de Energia Requisito Hebi-Hebi no Mi: Model Yamata no Orochi, Ação
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível
TAIL POINT ------------------------------------------------------ --------------------------------------------------------------------
Exclusivo para animais que possuem uma cauda ou algo semelhante. Altera sua forma física para o melhor proveito de um ataque
com cauda, alterando seu formato e características.
Cauda Selvagem (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, com uma ação bônus, você consegue fazer uma única
jogada de ataque corpo-a-corpo desarmado com sua cauda (desde que nesse turno você não tenha usado ou use a ação ‘‘atacar’’).
Todos que estiverem a 1,5 metro de você recebem o mesmo ataque, mas sofrem apenas o dano desarmado, sem o modificador
de habilidade, sem sofrer qualquer efeito ou dados de dano adicionais, mesmo de acertos críticos.

Tail Point: Tail Whip (Pode ser executada a partir do 10º Nível)
Com um movimento rápido da sua cauda, você executa um golpe com grande força em uma jogada de ataque
corpo-a-corpo contra uma criatura. O impacto empurra a criatura Grande ou menor para um espaço
desocupado a até 9 metros de distância dela, caso ela não passe em um Teste de Resistência de Força.
Técnica Se, durante o empurrão, a criatura bater em um objeto ou estrutura com mais de 1,5 metro de raio,
Aprimorada ela receberá 3d8 de dano de Concussão extra.
(3º Grau) Duração Instantâneo
9 Alcance Toque
Pontos de Energia Requisito Hebi-Hebi no Mi: Model Yamata no Orochi, Ação
Dano 6d12 de dano de Concussão
Ataque Combinado Possível

SCALE POINT ---------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------


Exclusivo para animais que possuem escama ou algo semelhante. Altera sua forma física para o melhor proveito de um ataque ou
defesa com a escama, alterando seu formato e características.
Dragon Lance (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, com uma ação bônus, você consegue fazer uma única jogada
de ataque à distância com escamas que saem do seu corpo como projéteis (desde que nesse turno você não tenha usado ou
use a ação ‘‘atacar’’). Essa jogada de ataque tem um alvo único, causa 1d12 + seu modificador de Destreza ou Espírito de dano
Perfurante e tem um alcance de até 9 metros em linha.

Scale Point: Dragon Armor (Pode ser executada a partir do 10º Nível)
Fazendo com que suas escamas cresçam, você consegue envolver o próprio corpo e criar uma armadura de
escamas. Enquanto a técnica durar, você recebe resistência contra todos os tipos de dano, com exceção de dano
Técnica Psíquico e Verdadeiro.
Aprimorada Duração Até 1 minuto
(3º Grau) 9 Alcance Pessoal
Pontos de Energia Requisito Hebi-Hebi no Mi: Model Yamata no Orochi, Ação Bônus
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível

Ira Divina
Você executa um ataque selvagem contra uma quantidade de criaturas igual ao número de cabeças que você
possuir, desde que estejam dentro do alcance da técnica. As criaturas dentro da área da técnica devem fazer um
Técnica Teste de Resistência de Destreza. Sofrendo todo o dano se falhar ou metade desse dano se obtiver sucesso.
Aprimorada Duração Instantâneo
(4º Grau) 12 Alcance Até 3 metros, Esfera
Pontos de Usuário Requisito Hebi-Hebi no Mi: Model Yamata no Orochi, Ação
Dano 12d10 de dano Perfurante
Ataque Combinado Impossível
HEAVY POINT --------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------
Exclusivo para animais de médio e grande porte, apresenta um grande crescimento da massa corporal, estatura e peso, que
aumenta a força e a resistência do usuário.
Físico Animalesco (Traço Aprimorado): Em qualquer forma, o usuário modifica seu corpo permanentemente, ganhando
músculos mais resistentes e uma constituição acima de qualquer humano normal. Seus Pontos de Vida ganhos pelo “Estilo
de Combate” (modificador de Constituição incluso) e Raça são alterados e substituídos (outras características que adicionem
Pontos de Vida são somadas normalmente), de acordo com a tabela “Físico Animalesco”, independentemente da forma em
que esteja ou do “Point” que esteja usando.

Físico Animalesco
Nível Pontos de Vida Nível Pontos de Vida Nível Pontos de Vida Nível Pontos de Vida
1º 40 6º 130 11º 220 16º 310
2º 60 7º 150 12º 240 17º 330
3º 80 8º 170 13º 260 18º 350
4º 95 9º 185 14º 275 19º 365
5º 110 10º 200 15º 290 20º 380

All Might Breath


Usando suas 8 cabeças, a partir da boca, você libera de cada uma delas um tipo diferente de ataque. Toda a
criatura dentro da área da técnica deve fazer um Teste de Resistência de Destreza. Sofrendo todo o dano se
falhar ou metade desse dano se obtiver sucesso.
Técnica Esse ataque tem propriedades místicas e ignora Pontos de Vida temporários, afetando diretamente os
Aprimorada Pontos de Vida das criaturas atingidas.
(5º Grau) Duração Instantâneo
15 Alcance Até 15 metros, Cone
Pontos de Usuário Requisito Hebi-Hebi no Mi: Model Yamata no Orochi, 8 Cabeças, Ação
Dano 15d6 de dano Verdadeiro
Ataque Combinado Possível

MONSTER POINT ----------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------


Uma transformação possível para qualquer usuário de Zoan. Altera sua forma para uma criatura monstruosa e com grande sede
de sangue.
Corpo Monstruoso (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, uma vez por dia e recuperando seu uso ao término de
um descanso longo, se o usuário estiver com menos de um terço dos Pontos de Vida totais, ele pode usar uma ação bônus para
receber as seguintes características, durante até 2 minutos:
Aumenta o seu valor máximo de Pontos de Vida em 30 (o valor aumenta para 60, no 10º nível, e para 120, no 15º nível);
Recebe resistência contra dano de Concussão, Cortante e Perfurante;
O ataque corpo-a-corpo desarmado se torna 1d10 de dano de Concussão (o dano aumenta para 3d6, no 15º nível);
O usuário perde o controle, atacando e perseguindo a criatura mais próxima a ele e não consegue usar técnicas;
Após a duração deste “Point”, o usuário fica 10 minutos “Impedido” e “Incapacitado”.

No 10º Nível, você não perde mais a racionalidade ao usar o “Monster Point”, pode usar este “Point” com qualquer valor de Pontos
de Vida, podendo encerrá-la a qualquer momento, e o usuário não recebe as condições “Impedido” e “Incapacitado”, após o seu
término.

TÉCNICAS AUXILIARES

Sacrifício Divino
Com uma rápida transformação, quando você ou um aliado, que você possa ver a até 3 metros, for alvo de uma
jogada de ataque normal ou de técnica, você pode sacrificar uma cabeça para reduzir o dano a 0, perdendo uma
Técnica
de suas cabeças.
Auxiliar
Duração Instantâneo
3
Alcance Até 3 metros, Linha
Pontos de Usuário
Requisito Hebi-Hebi no Mi: Model Yamata no Orochi, Reação

Head Gun
Enquanto no “Head Point”, você prepara o corpo para possibilitar duas jogadas de ataque corpo-a-corpo
Técnica desarmado adicionais até o final do seu turno.
Auxiliar Duração Até o final do seu turno
2
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Hebi-Hebi no Mi: Model Yamata no Orochi, Head Point, Ação Bônus
Punições Divinas
Ao usar a característica “Ataque Divino”, você pode usar esta técnica para impor à criatura atingida um Teste
de Resistência de Constituição, caso ela falhe na resistência ela receberá uma condição de acordo com o poder
que a cabeça utilizada no ataque controlar:
Ácido – Sufocado;
Vento – Sangramento;
Raio – Incapacitado;
Técnica
Fogo – Queimado;
Auxiliar
Gelo – Hipotérmico;
Luz – Cego;
Som – Surdo;
Veneno – Envenenado.
Duração Instantâneo
2
Alcance Até 6 metros, Linha
Pontos de Usuário
Requisito Hebi-Hebi no Mi: Model Yamata no Orochi, Ataque Divino, Ação Bônus

Movimentos Múltiplos
Enquanto estiver mantendo mais de uma cabeça, suas cabeças assumem um movimento ininterrupto que
confundem seus inimigos. Enquanto a técnica durar, todas as suas jogadas de ataque corpo-a-corpo recebem
Técnica
vantagem.
Auxiliar
Duração Até 1 minuto
5
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Hebi-Hebi no Mi: Model Yamata no Orochi, Ação Bônus

Aura Medonha
Seu corpo libera uma aura maligna e mística que envolve todas os inimigos ao seu redor. Enquanto a técnica
durar, qualquer criatura dentro do alcance à sua escolha, que não passar em um Teste de Resistência de
Técnica Espírito, receberá desvantagem em todas as jogadas de ataque contra você, até o final do turno da criatura,
Auxiliar repetindo o teste a cada início de turno.
Duração Até 2 minuto
9
Alcance Até 6 metros, Esfera
Pontos de Usuário
Requisito Hebi-Hebi no Mi: Model Yamata no Orochi, Ação Bônus

Kusanagi no Tsurugi
Ao ter uma cabeça destruída, você pode usar esta técnica para regenerar a cabeça instantaneamente. Ao fazer
Técnica isso, você deve completar um descanso curto ou longo para poder usar esta técnica novamente.
Auxiliar Duração Instantâneo
15
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Hebi-Hebi no Mi: Model Yamata no Orochi, Ação

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