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CAMPUS REITORIA
SÃO PAULO
2023
LAURO TOZETTO NETO
São Paulo
2023
Na qualidade de titular dos direitos autorais, em consonância com a Lei de direitos
autorais nº 9610/98, autorizo a publicação livre e gratuita desse trabalho no
Repositório Institucional da UNIFESP ou em outro meio eletrônico da instituição, sem
qualquer ressarcimento dos direitos autorais para leitura, impressão e/ou download
em meio eletrônico para fins de divulgação intelectual, desde que citada a fonte.
Agradeço aos professores Izabel, Cícero e Felipe por todos os ensinamentos, orientações
e apoio ao longo do desenvolvimento desse projeto.
Também agradeço ao meu marido Gabriel por estar presente em mais essa importante
etapa da minha vida. Obrigado por me ouvir falar tanto sobre ChatGPT e, ainda sim, seguir
entusiasmado com as histórias.
Um muito obrigado ao ChatGPT, que é o objeto de estudo dessa pesquisa, mas também
foi uma ferramenta muito útil em várias etapas. Agradeço e dedico também a todos os
profissionais e pesquisadores envolvidos no desenvolvimento das IAs, em especial aqueles que
dedicam horas da sua vida e saúde mental para treinar as IAs generativas em trabalhos mal
remunerados. Embora a inteligência seja artificial, muita inteligência humana é necessária.
E, por fim, agradeço às minhas filhas felinas Pagu e Elvira por me acompanharem em
todo o processo de escrita e desenvolvimento e esquentarem o meu colo nos dias frios.
“As máquinas me surpreendem muito
frequentemente”.
Alan Turing.
RESUMO
The use of technology in education is a recognized fact by the school community and it
expands every year with new technological discoveries. Part of the stimulus for schools and
universities to use more technological tools came about due to the Sars-CoV-19 pandemic, the
virus that causes COVID-19, when classes were conducted remotely due to the requirement of
social isolation. In this context, especially Digital Information and Communication
Technologies (DICT) were widely used and improved. Another type of technology that has
increasingly been used in the educational environment is generative artificial intelligence
(GAI), mainly in the form of virtual assistants and chatbots for student interaction. In november
2022, OpenAI launched a chatbot called ChatGPT, a prototype associated with an AI with
learning techniques. In this project, the creation of a massive open online course (MOOC) on
the use of ChatGPT in education will be proposed, aimed at elementary education teachers with
computational fluency.
INTRODUÇÃO .................................................................................................................. 12
1 ANÁLISE CONTEXTUAL ................................................................................................ 13
1.2 Inteligência artificial ........................................................................................................ 14
1.2.1 O uso do chat GPT na educação .................................................................................. 16
1.2.1.1 Chat GPT e avaliação: uma possibilidade de uso complementar na docência ............. 18
2. DESIGN METODOLÓGICO ........................................................................................... 19
2.1 Personas ............................................................................................................................. 19
2.2 Curadoria .......................................................................................................................... 21
2.3 Objetivos ............................................................................................................................ 22
2.4 A construção dos questionários ..................................................................................... 222
2.5 População e amostra....................................................................................................... 222
2.6 Análise dos dados .............................................................................................................. 23
3 CARACTERÍSTICAS DO PROTÓTIPO A SER ENTREGUE .................................... 25
3.1 Tipo do produto ................................................................................................................ 25
3.2 Desenho do curso .............................................................................................................. 26
3.2.1 Concepção curricular ....................................................................................................... 26
3.2.1.1 Bloco temático I: O que são inteligências artificiais .................................................... 27
3.2.1.2 Bloco temático II: O que é o ChatGPT ........................................................................ 27
3.2.1.3 Bloco temático III: Aspectos éticos no uso do ChatGPT na docência ......................... 27
3.2.1.4 Bloco temático IV: Potenciais de uso do ChatGPT na docência: a avaliação .............. 28
CONCLUSÃO .................................................................................................................... 30
REFERÊNCIAS ................................................................................................................. 31
APÊNDICE A – Questionário .......................................................................................... 33
APÊNDICE B – Cronograma ........................................................................................... 34
APÊNDICE C – Mapa visual da curadoria..................................................................... 34
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INTRODUÇÃO
1 ANÁLISE CONTEXTUAL
De acordo com Cândido (2023, [n.p])
falar de tecnologia hoje em dia é, de modo geral, discorrer sobre mundos virtuais,
robôs, inteligência artificial, veículos autônomos, ou comunicação global instantânea.
Nada mais natural, uma vez que vivemos cercados de objetos que potencializam
nossas capacidades e tornam a vida mais fácil e confortável.
Porém, a tecnologia é algo tão antigo quanto à história da humanidade. Isso porque a
espécie humana tem criado ferramentas desde que compreendeu que pedras poderiam ser
lascadas para serem usadas como armas ou friccionadas para gerar faíscas e, assim, produzir
fogo. Atualmente, o conceito de tecnologia mais aceito é o cunhado pelo sociólogo americano
Read Bain que define tecnologia como “ferramentas, máquinas, utensílios, armas, instrumentos,
habitação, roupas, dispositivos de comunicação e transporte disponíveis, além de habilidades
técnicas necessárias para usar um produto, desenvolver uma técnica de produção ou prestar
serviços” (AKABANE & POZO, 2020, p.15).
Nesse sentido, Cândido (2023) defende que muitas tecnologias se tornaram marcos na
história da humanidade, desde as armas e objetos de ferro inventados durante a Idade do Ferro,
até as tecnologias relacionadas com a eletricidade e que foram massivamente aperfeiçoadas
durante a Segunda Guerra Mundial (1939-1945), contexto em que foi criado um aparelho
eletrônico que se tornaria um grande marco na sociedade: o computador.
Ao longo das décadas, esse aparelho foi aperfeiçoado a tal ponto que atualmente está
incorporado em outros aparelhos eletrônicos, a exemplo dos smartphones, tablets,
smartwatches, smart TV ou qualquer outro aparelho eletrônico com conexão à internet
(ZIMMERMANN et al., 2016).
Essa evolução tecnológica têm um grande potencial de uso na educação, que há décadas
já incorpora o computador pessoal (PC) como ferramenta de ensino e aprendizagem. Um desses
usos é fundamentado por meio do pensamento computacional, definido como uma “abordagem
para resolução de problemas que combinou o pensamento crítico com os fundamentos da
computação” (ZIMMERMANN et al., 2006, p.1248). Nesse sentido, as habilidades
computacionais são usadas para a resolução de problemas do cotidiano do aluno e para a
aprendizagem em diferentes áreas do conhecimento. Os autores destacam ainda que
a base dessa metodologia consiste na utilização do computador como um instrumento
para melhor compreensão do mundo atual, permeado por dispositivos
computacionais, refletindo positivamente em na produtividade, inventividade e
criatividade do usuário (ZIMMERMANN et al., 2006, p.1248).
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Toda semana é anunciado algum tipo de inovação em tecnologia digital pelas empresas
de tecnologia. Se por um lado é impossível acompanhar todas essas inovações, por outro é
impensável para um profissional conectado às tendências de mercado ficar alheio a elas
(CÂNDIDO, 2023). Nesse sentido, a educação tem o dever de conhecer e se apropriar das
tecnologias digitais para que estas sejam usadas de forma crítica e reflexiva.
1 Executivos e academia pedem uma pausa em pesquisas de IA. Valor Econômico. Disponível em: https://valor.globo.com/empresas/noticia/2023/03/30/executivos-e-
academia-pedem-uma-pausa-em-pesquisas-de-ia.ghtml ou as ferramentas oferecidas na página. Acesso em: 11 maio 2023.
2 Semana será importante para a internet no Brasil. Folha de São Paulo. Disponível em: https://www1.folha.uol.com.br/colunas/ronaldolemos/2023/05/semana-sera-importante-
para-a-internet-no-brasil.shtml. Acesso em: 15 maio de 2023.
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Vale destacar que todas essas preocupações são legítimas, e novas tecnologias
costumam causar pânico diante do seu potencial. No entanto, deve-se considerar que o papel
fundamental da escola é ensinar, e não proibir. Nesse sentido, Silvestre (2023; [n.p]) defende
que “o caminho para resolver os temores escolares passa pelos professores se apropriarem da
inteligência artificial, ao invés de tentar bloqueá-la”. Os professores devem conhecer esse tipo
de recursos e ensinar aos seus alunos como utilizá-lo, já que os seus estudantes sem dúvida
continuarão usando essas ferramentas e sempre encontrarão formas de burlar as restrições.
Segundo Correia (2023; [n.p])
com sua capacidade de gerar texto semelhante ao discurso humano e de realizar tarefas
de processamento de linguagem natural, o ChatGPT pode ter um impacto significativo
na forma como alunos e professores trabalham [...] Uma das principais áreas em que
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Para isso, é preciso que a prática docente seja repensada de acordo com as habilidades
digitais exigidas pela sociedade contemporânea. Com a popularização do ChatGPT, alunos
passaram a usar esse recurso para resolver tarefas, escrever trabalhos e redações e vários outros
usos que ainda vamos descobrir. Um dos primeiros questionamentos dos professores era se eles
conseguiriam identificar quando as atividades solicitadas fossem feitas pelo próprio aluno ou
pelo ChatGPT, e se isso seria considerado plágio. Nesse sentido, Cesário (2023; [n.p]) questiona
que
qualquer produção, texto, peça publicitária que você produziu e foi publicizada é de
autoria sua, e você tem direito sobre ela. Qualquer criação que está na internet é feita
por alguém, e a inteligência artificial generativa vai buscar justamente o que está na
internet. Qual é a garantia de que ela criou algo original?
Correia (2023; [n.p]) defende que “ao facilitar conversas baseadas em texto entre alunos
e o ChatGPT, os alunos podem interagir com um sistema inteligente que responde em tempo
real, levando a uma experiência de aprendizagem mais personalizada e envolvente”.
Correia (2023) nos lembra que, assim como a calculadora científica causou uma
revolução na década de 1970 e os computadores na década seguinte, a educação vive o
momento de integração com a IA generativa. Para Bozkurt et al. (2023) uma maneira de levar
os alunos a refletir os usos éticos desse tipo de tecnologia e suas potencialidades é por meio da
integração do IA no currículo ao ensinar como usá-la de forma responsável.
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aprendizagem. Esse tipo de tutoria adaptativa permite que cada aluno receba um suporte
individualizado, atendendo às suas necessidades específicas.
No entanto, Koedinger et al. (2012) ressaltam que o uso das IAGs na avaliação de alunos
requer uma abordagem cuidadosa e supervisionada pelos docentes. É fundamental garantir que
as IAGs sejam usadas como ferramentas complementares, não substituindo a avaliação
realizada pelos professores. A supervisão humana e a análise crítica dos resultados gerados
pelas IAGs são essenciais para garantir uma avaliação precisa, justa e contextualizada.
2. DESIGN METODOLÓGICO
Para a construção do produto proposto, foi feita uma pesquisa uma pesquisa quali-
quantitativa baseada em um questionário composto por dez questões a fim de conhecer o perfil
sociodemográfico dos participantes e caracterizar a fluência computacional (uso do
computador/celular, tempo, quais ferramentas etc.). Essa pesquisa será detalhada a seguir.
2.1 Personas
Ao pensar sobre a persona que norteará o desenvolvimento do protótipo do curso, surgiu
a seguinte dúvida: quem seria o docente ideal para o curso proposto?
Para responder a essa pergunta é preciso considerar dois perfis de docentes muito
diferentes: aquele que não utiliza as tecnologias digitais e tem receio e resistência no seu uso
na educação e o docente que está habituado a utilizar diferentes tipos de tecnologias digitais em
suas aulas.
Como educador e trabalhando como designer educacional, tem sido comum ouvir
questionamentos vindo de professores ou autores sobre o uso das tecnologias, a exemplo das
IAs na produção de materiais educativos. Essa experiência empírica, trouxe uma reflexão sobre
como esses profissionais têm se relacionado em especial com o ChatGPT.
Por isso, foram feitas duas personas para entender as motivações desses dois tipos de
docentes.
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2.2 Curadoria
Por meio do Miro foi elaborado um mapa visual partindo do ponto central de quais são
os usos que o ChatGPT pode ter na educação. Ao longo dessa curadoria foram investigados
tanto os pontos de atenção como os potenciais de uso desse recurso, conforme apresentado na
imagem a seguir.
A partir na análise das personas e do mapa, foi decidido que o público-alvo são os
docentes da educação básica com um nível básico de fluência computacional e habituados ao
uso das tecnologias digitais de informação e comunicação. Essa é uma estratégia adotada para
vencer a resistência ao uso da tecnologia, justamente partindo do compartilhamento e
socialização do que foi aprendido por docentes com maior afinidade com as ferramentas
tecnológicas com seus pares resistentes.
O codesign foi escolhido como estratégia para a gestão das etapas do projeto, sendo elas:
análise, design, desenvolvimento, implementação e avaliação (DINIZ, 2020). Essa é uma opção
viável, já que nele “o Designer Educacional acumula as funções de gestor de projetos, gestor
educacional, social media, web designer, designer gráfico, produtor audiovisual, instrutor e
suporte técnico” (DINIZ, 2020). Além disso, essa é uma abordagem que dialoga
constantemente com o usuário, tornando-o parte do desenvolvimento do projeto.
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2.3 Objetivos
Dado o potencial de uso das IAs generativas, esse trabalho tem como objetivo elaborar
o desenho de um curso de extensão massivo e aberto (MOOC, do inglês Massive Open Online
Course) que segundo Liyanagunawardena et al. (2013) é uma forma de ensino online que
oferece acesso gratuito e aberto a um amplo público e são projetados para fornecer educação
de alta qualidade através de plataformas online, permitindo que milhares, e até mesmo milhões,
de pessoas em todo o mundo tenham acesso a cursos ministrados por especialistas de diversas
áreas. Esse curso será realizado no ambiente virtual da Universidade Federal de São Paulo e
apresentará noções básicas sobre os potenciais usos do ChatGPT na educação.
conhecidos. Embora tenha sido feito um esforço para ter um volume grande de respostas, apenas
nove professores responderam o formulário até o final.
Cabe ressaltar, que foi garantido, aos docentes, o sigilo das informações, bem como a
voluntariedade para responderem ao questionário e participarem da pesquisa.
Esse resultado é refletido nas respostas da pergunta seguinte, sobre a frequência de uso
dessas tecnologias nas aulas. Novamente, apenas 11,1% se identificaram com o grau 5,
enquanto 44,4% optaram pelo grau 4, 11,1% com o grau intermediário e 33,3% com o grau 2.
A maioria (66,7%) afirmou saber o que são inteligências artificias aplicadas à educação,
no entanto 77,8% dizem nunca ter utilizado uma IAG como o ChatGPT para preparar aulas ou
para situações de aprendizagem com os alunos.
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A modalidade do curso será a distância por ser “caracterizado pela não exigência da
presença do aluno durante toda a oferta da carga horária, sendo que as atividades presenciais
(sessões de esclarecimento, orientação presencial, avaliação, etc.) não devem ultrapassar 20%
da carga horária total” (IFSP, 2020; [n.p]). Vale destacar que trata-se de um curso livre de
extensão, que de acordo com o IFSP (2020; [n.p]) “são aqueles com “carga horária mínima de
20 horas e máxima de 40 horas”.
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Dados do curso
Modalidade: Distância
TOTAL 20 horas
• Simulação de entrevistas orais: o ChatGPT pode ser usado para simular entrevistas
orais, permitindo que os alunos pratiquem suas habilidades de comunicação e
expressão verbal. Os alunos podem interagir com o ChatGPT como se estivessem
participando de uma entrevista real, recebendo perguntas e fornecendo respostas
verbais.
• Geração de perguntas de avaliação: o ChatGPT pode ajudar na geração automática
de perguntas de avaliação. Os professores podem fornecer aos alunos um contexto ou
um tópico específico, e o ChatGPT pode ajudar a criar perguntas relevantes e
desafiadoras. Isso pode economizar tempo na criação de bancos de perguntas e
diversificar as opções de avaliação.
• Tutoria adaptativa: o ChatGPT pode atuar como um tutor virtual adaptativo,
fornecendo suporte personalizado aos alunos com base em suas necessidades
individuais. Ele pode identificar lacunas de conhecimento, fornecer explicações
adicionais e propor recursos adicionais para ajudar os alunos a progredirem em sua
aprendizagem.
CONCLUSÃO
REFERÊNCIAS
CESÁRIO, G. Gustavo Cesário, da ESPM: violação de direitos autorais por IAs é risco para
marcas. Uol para marcas. Disponível em:
https://blog.publicidade.uol.com.br/networking/gustavo-cesario-da-espm-violacao-de-
direitos-autorais-por-ias-e-risco-para-marcas/?utm_source=uol&utm_medium=tvhome.
Acesso em: 09 maio de 2023.
SILVESTRE, P. ChatGPT não ameaça educação, mas nos desafia a repensar como
aprendemos e ensinamos. Estadão. Disponível em:
https://www.estadao.com.br/brasil/macaco-eletrico/chatgpt-nao-ameaca-educacao-mas-nos-
desafia-a-repensar-como-aprendemos-e-ensinamos/. Acesso em: 15 maio 2023.
APÊNDICE A – Questionário
3 Selecione o aparelho eletrônico que você mais utiliza para navegar na internet
( ) computador ( ) tablet ( ) smartphone
5 Em uma escala de 1 a 5, quanto você tem facilidade em fazer buscas na internet para
preparar aulas?
( ) nunca ( ) raramente ( ) às vezes ( ) quase sempre ( ) sempre
6 Em uma escala de 1 a 5, quanto você costuma usar tecnologias digitais para o planejamento
de suas aulas?
( ) nunca ( ) raramente ( ) às vezes ( ) quase sempre ( ) sempre
7 Em uma escala de 1 a 5, com que frequência você usa tecnologias digitais como uma
ferramenta para sua aula?
( ) nunca ( ) raramente ( ) às vezes ( ) quase sempre ( ) sempre
9 Em uma escala de 1 a 5, quanto você já utilizou algum tipo de inteligência artificial (como
o ChatGPT), seja para preparar aulas ou para situações de aprendizagem com os alunos?
( ) nunca ( ) raramente ( ) às vezes ( ) quase sempre ( ) sempre
APÊNDICE B – CRONOGRAMA
Data Atividade
25/03 Presencial (on-line) - Apresentação do Manual do TCC. Apresentação dos egressos José
Edson, Catarine e Cristiane. Apresentação dos professores/orientadores. Dinâmica para
produção dos projetos.
28/03 1ª Entrega - Canvas – Desenho Inicial do Projeto - Incluir arquivo de áudio com
explicação