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com - HP14316187718323
Escola:
Serie: Fundamental 1
Unidade temática: Jogos e brincadeiras
Objetos de conhecimento: Brincadeiras e jogos da cultura popular presentes no contexto
comunitário e regional
Habilidades: (EF12EF02) Explicar, por meio de múltiplas linguagens (corporal, visual, oral e
escrita), as brincadeiras e os jogos populares do contexto comunitário e regional,
reconhecendoe valorizando a importância desses jogos e brincadeiras para suas culturas de
origem.
Nome do aluno:
Serie: Fundamental 1
Unidade temática: Jogos e brincadeiras
Objetos de conhecimento: Brincadeiras e jogos da cultura popular presentes no contexto
comunitário e regiona
Habilidades: (EF12EF02) Explicar, por meio de múltiplas linguagens (corporal, visual, oral e escrita),
as brincadeiras e os jogos populares do contexto comunitário e regional, reconhecendoe valorizando
a importância desses jogos e brincadeiras para suas culturas de origem.
Acredita-se que amarelinha teria sido inventada pelos romanos, já que gravuras mostram
crianças brincando de amarelinha nos pavilhões de mármore nas vias da Roma antiga. Na época,
o percurso carregava o simbolismo da passagem do homempela vida. Por isso, em uma das pontas
se escrevia céu e, na outra, inferno.
Nome do aluno:
Serie: Fundamental 1
Unidade temática: Jogos e brincadeiras
Objetos de conhecimento: Brincadeiras e jogos da cultura popular presentes no contexto
comunitário e regional
Habilidades: (EF12EF02) Explicar, por meio de múltiplas linguagens (corporal, visual, oral e escrita),
as brincadeiras e os jogos populares do contexto comunitário e regional, reconhecendoe valorizando
a importância desses jogos e brincadeiras para suas culturas de origem.
Nome do aluno:
Serie: Fundamental 1
Unidade temática: Jogos e brincadeiras
Objetos de conhecimento: Brincadeiras e jogos da cultura popular presentes no contexto
comunitário e regional
Habilidades: (EF12EF01) Experimentar, fruir e recriar diferentes brincadeiras e jogos da cultura
popular presentes no contexto comunitário e regional, reconhecendo e respeitando as diferenças
individuais de desempenho dos colegas.
Atividades
Agora peça para eles brincarem com você com uma das brincadeiras
apresentadas.
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Nome do aluno:
Serie: Fundamental 1
Unidade temática: Jogos e brincadeiras
Objetos de conhecimento: Brincadeiras e jogos da cultura popular presentes no contexto
comunitário e regional
Habilidades: (EF12EF02) Explicar, por meio de múltiplas linguagens (corporal, visual, oral e escrita),
as brincadeiras e os jogos populares do contexto comunitário e regional, reconhecendoe valorizando
a importância desses jogos e brincadeiras para suas culturas de origem.
Nome do aluno:
Serie: Fundamental 1
Unidade temática: Jogos e brincadeiras
Objetos de conhecimento: Brincadeiras e jogos da cultura popular presentes no contexto
comunitário e regional
Habilidades: (EF35EF03) Descrever, por meio de múltiplas linguagens (corporal, oral, escrita,
audiovisual), as brincadeiras e os jogos populares do Brasil e de matriz indígena e africana,
explicando suas características e a importância desse patrimônio histórico cultural na preservação
das diferentes culturas.
Nome do aluno:
Serie: Fundamental 1
Unidade temática: Jogos e brincadeiras
Objetos de conhecimento: Brincadeiras e jogos da cultura popular presentes no contexto
comunitário e regional
Habilidades: (EF12EF02) Explicar, por meio de múltiplas linguagens (corporal, visual, oral e escrita),
as brincadeiras e os jogos populares do contexto comunitário e regional, reconhecendoe valorizando
a importância desses jogos e brincadeiras para suas culturas de origem.
Nome do aluno:
Serie: Fundamental 1
Unidade temática: Jogos e brincadeiras
Objetos de conhecimento: Brincadeiras e jogos da cultura popular presentes no contexto
comunitário e regional
Habilidades: (EF12EF02) Explicar, por meio de múltiplas linguagens (corporal, visual, oral e escrita),
as brincadeiras e os jogos populares do contexto comunitário e regional, reconhecendoe valorizando
a importância desses jogos e brincadeiras para suas culturas de origem.
Nome do aluno:
Serie: Fundamental 1
Unidade temática: Esportes
Objetos de conhecimento: Esportes de marcas e precisão
Habilidades: (EF12EF06) Discutir a importância da observação das normas e das regras dos
esportes de marca e de precisão para assegurar a integridade própria e as dos demais participantes.
( ) Basquete ( ) Vôlei
( ) Arco e Flecha ( ) Natação
Nome do aluno:
Serie: Fundamental 1
Unidade temática: Esportes
Objetos de conhecimento: Esporte de marca e precisão
Habilidades: (EF12EF06) Discutir a importância da observação das normas e das regras dos
esportes de marca e de precisão para assegurar a integridade própria e as dos demais participantes.
CURL NG V LEIB L
CONHEÇA O CURLING
Durante a partida, uma vassoura especial é utilizada para retirar o excesso degelo
da pista, para que a pedra deslize mais facilmente.
A pista de curling mede aproximadamente 42,1 metros de comprimento e 4,2
metros de largura. A pedra utilizada nas competições para atingir o alvo pesa de 18 a
19,9 quilos. Essa modalidade esportiva é bastante popular no Canadá,nos Estados
Unidos e no norte da Europa. Os canadenses são os maiores praticantes.
Campeonatos mundiais de curling são realizados desde 1959. Mas a modalidade
demorou para ser incluída na lista de jogos oficiais das Olimpíadas de Inverno.
Somente depois de ter sido um esporte de demonstração em cinco edições do evento,
o curling virou esporte olímpico em 1998, em Nagano,
no Japão. Atualmente, há clubes de curling e associações na maioria dos
países da Europa ocidental.
ATIVIDADES
ESPORTE DE PRECISÃO
Em determinados esportes, o mais importante não é ter habilidade com a bola, força,
velocidade ou formar um time, mas a precisão, que também pode ser chamada de
pontaria ou mira, há esportes como basquete, voleibol ou futebol que a pontaria
também é necessária, porém não se caracteriza como foco dessas modalidades.
Segue abaixo exemplos de esportes de precisão
Curling croquet
Observe as figuras e responda:
1- Escreva o nome dos esportes que aparecem na imagem que vocêconhece?
2- Escreva o nome dos esportes que você não conhece?
3- Escolha um esporte da imagem e faça uma pesquisa sobre ele, regrashistória
e curiosidades.
Lançamento de disco
Hoje vamos brincar da corrida do jacaré, chame alguém em casa para brincar
com você.
Escolha um local que tenha espaço suficiente, marca a linha de saída e a linha
de chegada, ou podemos também colocar objetos (bolas, brinquedos) do lado
aposto quem pegar primeiro os objetos e trazer pra linha de largada vence.
Podemos brincar sozinhos que somos um jacaré rei, dono de todo espaço.
Agora o desafio você a fazer sua própria peteca com o material simples encontrado
em casa.
Depois mande uma foto para o professor.
Aviãozinho
Atividades
1- Você já brincou ou realizou os movimentos da ginastica em sua aula?
Atividades:
Atividade
Vamos colocar a música em sua ordem correta? a
coluna 1 está com cantiga embaralhada, coloque na
ordem correta na coluna 2
Escravos de jó
Guerreiros com guerreiros
Jogavam caxangá
Fazem zig zig za
Tira, bota deixa ficar
Escravos de Jó
Guerreiros com guerreiros
Fazem zig zig za
1 2
Atividades
1- A dança é uma arte?
2- Qual tipo de arte?
3- Qual dança mais conhecida no Brasil?
4- Qual é a dança típica do Norte?
5- Qual é a dança típica da região Sul?
Brincar é participar
Hoje em dia a televisão anuncia, com insistência, brinquedos incríveis:
sofisticados, coloridos, autossuficientes, barulhentos e caros. Uma tentação para
qualquer criança.
Mas, com a mesma intensidade com que atraem a criança, são deixados de
lado após serem manipulados, no máximo, durante uma semana. É que a
maioria deles dispensa a colaboração da criança. Esta precisa apenas apertar
um botão e ver a máquina maravilhosa funcionar por si mesma. Está tudo
previsto e certo, como um programa de televisão. Só tem um defeito: cansa.
Por outro lado, quem nos explica a magia dos velhos brinquedos e
brincadeiras que sobreviveram aos nossos bisavós, avós, pais e chegam a nós
ainda fascinantes?
Que fada ou duende inventou o pião, a pipa, as bolas de gude, o jogo da
amarelinha, o cabo-de-guerra, o mata-soltado, o bilboquê, os cubos de montar e
inventar, o barro para modelar coisas e sujar crianças, a brincadeira de roda, o
esconde-esconde?
Quem descobriu essas brincadeiras que nunca enjoam? Foi a televisão?
Foram os engenheiros das fábricas de brinquedos? Não. Foram as próprias
crianças através dos séculos. Uma herança que deve ser transmitida às crianças
futuras. Afinal, brincar sempre é preciso…
Maria Helena Correa
Interpretação de texto
A capoeira foi criada no século XVII pelo povo escravizado da etnia banto e se difundiu por
todo o Brasil. Hoje é considerada um dos maiores símbolos da cultura brasileira.
Atividades
1- Quais elementos compreendem a capoeira?
2- Quando foi criado a capoeira?
3- Quem criou a capoeira?
4- Você já conhecia a capoeira?
5- Já praticou em suas aulas de educação física?
Na época do Brasil colônia, o país recebeu mais de 4 milhões de africanos capturados dos
seus países de origem. Eles foram trazidos para serem escravizados pelos donos de
propriedades rurais em diversas atividades domésticas e de lavoura.
Embora eles tenham deixado todos os seus bens materiais, os africanos trouxeram para os
navios negreiros a rica diversidade cultural dos seus países. Assim, a cultura brasileira ficou
marcada pela herança de danças relacionadasàs tradições afro-brasileiras. As
mais populares sãoa capoeira; congada; jongo; maracatu e samba de roda.
No maracatu são utilizados instrumentos de percussão
Atividades
1. Cite um exemplo de luta indígena e um exemplo de luta
africana?
2. Como funciona a Luta Indígena Huka-huka?
3. Como funciona a Luta africana Dambe?
O rugby é um esporte coletivo (em equipe) praticado com as mãos e com uma
bola. É um jogo muito parecido com o Futebol Americano ..... Cada time
no rugby tem 15 jogadores titulares e 6 reservas. A bola de rugby tem o
formato oval e é feita de couro semelhante à bola de futebol.
Atividades
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Que tal a gente pesquisar um pouco sobre elas, escolha uma modalidade de
ginastica e explique as principais regras, melhor atleta da modalidade,
equipamentos usados
( ) vôlei
( ) Basquete
Referências:
http://www.copacabanarunners.net/ginastica-2.html
http://nspublio.sites.uol.com.br/
http://pt.oboulo.com/ginastica-exercicios-tradicionais-novas-tendencias-e-
materiais-alternativos-revisao-de-58852.html
Atividades
Atividades
1- Cite 3 jogos
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2- Cite 3 brincadeiras
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1 2
2 4
Outras pesquisas feitas junto aos indígenas brasileiros constatam esse fato.
Com fios entrelaçados nos dedos das mãos, os curumins constroem imagens que
representam situações de seu cotidiano: peixes, tamanduá - bandeira, arria, a lua.
Brincadeira só de meninos, podendo ser realizada individualmente ou no máximo
Também Ramos & Morais (2010) citam o passatempo cama de gato como uma
diversão muito comum entre os curumins de diversos povos indígenas do Brasil.
Segundo eles, essa brincadeira fazia alusão de objetos do dia a dia dessas tribos e,
além disso, era um pretexto para se iniciar conversas e ouvir histórias contadas pelos
índios mais velhos, como seus pais e avós.
REGRAS
1. Coloque as peças no tabuleiro, três de cada lado.
2. Um jogador, de cada vez, mexe uma de suas peças na linha até o próximo
ponto vazio, seguem revezando-se.
3. Não é permitido saltar por cima de uma peça.
4. Cada jogador tenta colocar as suas três peças em linha reta.
5. O primeiro a colocar as três peças em linha reta ganha o jogo.
6. Os jogadores devem se revezar para iniciar o jogo.
7. Ganha o jogo quem conseguir colocar três peças da mesma cor em uma
fileira.
8. Se a mesma sequência de movimentos for repetida três vezes, o jogo acaba
empatado, isto é, não há vencedor nem perdedor.
CIRANDA CIRANDINHA
PIRULITO
Atletismo
O atletismo é um conjunto de esportes constituido por
tres modalidades: corrida, lançamentos e saltos. Ele é
tambem uma forma organizada mais antiga de
competição.
As primeiras reunioes organizadas da historia foram
os jogos olimpicos, que os gregos iniciaram no ano
776 a.c
Atividades