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Origem: Mercenário
Classe: Combatente
Patente: Operador
NEX: 20%
FOR 2
AGI 3
INT 2
VIG 1
PRE 2
PV: 36
PE: 16
SAN: 16
DEFESA: 18
BLOQUEIA: Não
ESQUIVA: Sim (Fica com Defesa em 25)
CONTRA ATACA: Sim
PERÍCIAS
Furtividade
Iniciativa
Intimidação
Intuição
Luta
Percepção
Pontaria
Reflexos
HABILIDADES
Posição de Combate (Origem): No primeiro turno de cada cena de ação, você pode
gastar 2 PE para receber uma ação de movimento adicional.
Ataque Especial (Classe): Quando faz um ataque, você pode gastar 2 PE para receber
+5 no teste de ataque ou na rolagem de dano.
Marca da Presa (Trilha): Você pode gastar uma ação de movimento e 2 PE para
analisar um ser em alcance curto. Até o fim da cena, você recebe +1d4 nas rolagens
de dano contra o alvo.
Tiro Certeiro (Poder): Se estiver usando uma arma de disparo, você soma sua
Agilidade nas rolagens de dano e ignora a penalidade contra alvos envolvidos em
combate corpo a corpo (mesmo se não usar a ação mirar).
RITUAIS
Combustão: Você estala os dedos de uma de suas mãos e faz um ser entrar em
combustão. O ser fica em chamas por 1d4 rodadas.
INVETÁRIO
Submetralhadora (Alongada) II 2d6 19/x3 Curto B
Automática
Vestimenta (+2 em Reflexos) I
Proteção Leve I
Taser I
Caixa de Munição Leve x3
Faca de Combate
Pistola
Componentes Ritualísticos Energia)