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Nome do Agente: Maya

Origem: Mercenário

Classe: Combatente

Patente: Operador

NEX: 20%

FOR 2
AGI 3
INT 2
VIG 1
PRE 2

PV: 36
PE: 16
SAN: 16

DEFESA: 18
BLOQUEIA: Não
ESQUIVA: Sim (Fica com Defesa em 25)
CONTRA ATACA: Sim

PERÍCIAS
Furtividade
Iniciativa
Intimidação
Intuição
Luta
Percepção
Pontaria
Reflexos

HABILIDADES
Posição de Combate (Origem): No primeiro turno de cada cena de ação, você pode
gastar 2 PE para receber uma ação de movimento adicional.

Ataque Especial (Classe): Quando faz um ataque, você pode gastar 2 PE para receber
+5 no teste de ataque ou na rolagem de dano.

Marca da Presa (Trilha): Você pode gastar uma ação de movimento e 2 PE para
analisar um ser em alcance curto. Até o fim da cena, você recebe +1d4 nas rolagens
de dano contra o alvo.

Tiro Certeiro (Poder): Se estiver usando uma arma de disparo, você soma sua
Agilidade nas rolagens de dano e ignora a penalidade contra alvos envolvidos em
combate corpo a corpo (mesmo se não usar a ação mirar).

RITUAIS
Combustão: Você estala os dedos de uma de suas mãos e faz um ser entrar em
combustão. O ser fica em chamas por 1d4 rodadas.

INVETÁRIO
Submetralhadora (Alongada) II 2d6 19/x3 Curto B
Automática
Vestimenta (+2 em Reflexos) I
Proteção Leve I
Taser I
Caixa de Munição Leve x3
Faca de Combate
Pistola
Componentes Ritualísticos Energia)

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