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Zenin 3
Zenin 3
humano
ANTECEDENTE
neutro
NOME DO JOGADOR
1435/14000
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu gosto de ser forte e de quebrar
24 4 12m coisas
26 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 72
11 Força Nosso destino é dar nossas vidas em
DESTREZA defesa de
4 Destreza
72 terceiros
18 4
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
10 -1
4
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
MOBILIDADE
0 História (Int)
katana +11 2D12+8/3d12+8 Você é excepcionalmente rápido e ágil.
0 Você ganha os
2 Intimidação (Car) NUNCHAKU +11 2d10+8 seguintes benefícios:
Seu deslocamento aumenta em 3 metros.
SABEDORIA -1 Intuição (Sab) Quando você usa a ação de Disparada,
0 Investigação (Int) mover-se
9 -1 Lidar com Animais (Sab)
através de terreno difícil não lhe custa
qualquer
-1 Medicina (Sab) movimento adicional neste turno.
-1 Quando você realiza um ataque
0 Natureza (Int) corpo-a-corpo contra
2 Percepção (Sab) uma criatura, você não provoca ataques de
CARISMA oportunidade para essa criatura pelo resto
-1 Persuasão (Car) do turno,
8 4
0
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
independentemente de ter atingido ou não.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
zenin
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
RETOMAR O FÔLEGO
Você possui uma reserva de estamina e pode usá-la para
proteger a si mesmo contra danos. No seu turno, você
pode usar uma ação bônus para recuperar pontos de vida
igual a 1d10 + seu nível de guerreiro.
Uma vez que você use essa característica, você precisa
terminar um descanso curto ou longo para usá-la de novo.
SURTO DE AÇÃO
A partir do 2º nível, você pode forçar o seu limite para
além do normal por um momento. Durante o seu turno,
você pode realizar uma ação adicional juntamente com
sua ação e possível ação bônus.
CRÍTICO APRIMORADO
A partir do 3º nível, seus ataques com armas adquirem
uma margem de acerto crítico de 19 a 20 nas jogadas de
ataque.
ataque extra
0 dinheiros
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-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
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