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2ºtrimestre
OBJETOS DE CONHECIMENTO:
CÓDIGO:
● PR.EF12EF01.a.1.03
● PR.EF12EF04.s.1.06
OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM:
CONTEÚDOS:
● Amarelinha,Elástico, 5 Marias, Caiu no poço, Mãe pega, Stop, Bulica, Bets, Peteca, Fito,
Raiola, Relha, Corrida de sacos, Pau ensebado, Paulada ao cântaro, Jogo do pião, Jogo
dos paus, Queimada, Caçador, Policia e ladrão dentre outros.
Os alunos serão avaliados individual, pois cada aluno terá um tipo de desenvolvimento,os alunos
.O jogo tradicional possui regras simples! É só desenhar um tabuleiro no chão com casas
numeradas de 1 a 10 intercaladas em pares ou individuais entre uma base, que chamamos de
“terra” e na outra extremidade a chegada, conhecida como “céu”.Para brincar, o jogador da vez
devae lançar uma pedra ou objeto no primeiro quadrado e, em seguida, saltar com um pé só em
cada casa, exceto na casa onde a pedra caiu, que deve ser contornada. Na volta do percurso, ele
precisa se equilibrar para pegar a pedra sem pisar na casa em que ela está. O objetivo é percorrer
todo o tabuleiro sem errar o local de atirar a pedra ou se desequilibrar ao tentar pegá-la.amarelinha
gigante é uma versão maior da original. Nela, ao invés das nove casinhas desenhadas no chão,
são feitos vários desenhos que formam um circuito de acordo com a intencionalidade pedagógica
do docente que propõe a prática. Na amarelinha gigante , o que diferencia as etapas da
brincadeira é a forma de pular cada “estação”.Como brincar?
1) O primeiro passo é definir o número de estações para formar o circuito e o tema de cada uma
delas, que alteram a forma de pular. Por exemplo: na estação do “mar”, os alunos devem pular
peixes imaginários, abrindo as pernas na hora do salto.
2) Em seguida, é hora de desenhar no chão com giz ou tinta cada uma das estações de acordo
com o espaço disponível na escola. Nessa parte é interessante a ajuda dos alunos, que além de se
divertirem no processo, podem conhecer melhor o percurso.
ESTAÇÃO 4 (O RIO) – correndo e saltando o rio (também se pode pular de peixe em peixe);
ESTAÇÃO 6 (CARACOL) – pulando o caracol quadrado a quadrado, em uma perna só, rodeando;
REFERÊNCIAS: https://youtu.be/0MP4ZzWXDm4