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Arquetipo Martelo Editavel
Arquetipo Martelo Editavel
ANTECEDENTES COMPORTAMENTO
Militar Criminoso Urbano Brincalhão Tranquilo Exagerado
Monge Privilegiado Selvagem Rude Barulhento Determinado T e le la in a e
TREINAMENTO
ESTILO DE COMBATE:
Adicione +1 a um Atributo Na criação do personagem, mude seu equilíbrio uma vez, se quiser Consulte o verso da ficha para mais informações sobre
como recuperar um condições
Assustado
CRIATIVIDADE
[+1]
+1 -2 para In midar e Corrigir Alguém
FORÇA
0 HARMONIA [0] Tolo
-2 para Enganar e Resis r Mudança de Equilíbrio
+1 PAIXÃO [+1]
Culpado
FADIGA
-2 para Testar a Sorte e Negar Correção
Inseguro
-2 para Implorar e Confiar em suas Habilidades
MOVIMENTOS ESCOLHA
DOIS
TÉ CNICAS DE LU TA
CIDADE NATAL
SOBRECARGA
AVANÇAR & ATACAR A P D
HISTÓRIA
Ataque com toda sua força. Marque até 3 Fadigas ou Condições ou qualquer
• Que injustiça te levou a usar sua força para o bem?
combinação dos dois para forçar seu oponente a marcar o mesmo número em
• Quem representa o tipo de força e positividade que
Condições (mas não em Fadiga).
você deseja encarnar?
• Quem se esforçou ao máximo para ensiná-lo moderação,
calma e consideração?
• Que bugiganga ou herança frágil você guarda e protege?
• Por que você está comprometido com este grupo
ou propósito? NOME A P D
DEFENDER & RESPONDER AVANÇAR & ATACAR EVADIR & OBSERVAR
CONEXÕES
__________________ tem uma maneira de resolver
problemas com palavras em vez de punhos - é realmente
impressionante!
REMOVENDO CONDIÇÕES
• Assustado: fuja de um perigo ou dificuldade
• Zangado: quebre algo importante ou coloque alguém em perigo
• Tolo: faça uma ação inconsequente sem contar para ninguém
• Culpado: faça um sacrifício pessoal para compensar sua culpa NOME A P D
• Inseguro: ofereça ajuda para alguém competente DEFENDER & RESPONDER AVANÇAR & ATACAR EVADIR & OBSERVAR
MOMENTO DE EQUILÍBRIO
CRESCIMENTO
NOME A P D
PERGUNTAS DE CRESCIMENTO DEFENDER & RESPONDER AVANÇAR & ATACAR EVADIR & OBSERVAR
No final de cada sessão, responda a esta pergunta com
as outras perguntas de crescimento:
• Você progrediu em direção ao seu objetivo contra
seu adversário?
• Pegue um movimento do seu Arquétipo DEFENDER & RESPONDER AVANÇAR & ATACAR EVADIR & OBSERVAR
• Pegue um movimento de outro Arquétipo
• Desbloqueie seu Momento de Equilíbrio
• Mude seu centro de equilíbrio em 1 passo
• Ganhe +1 em um Atributo (máx. 2)