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NOME:

ANTECEDENTES COMPORTAMENTO
Militar Criminoso Urbano Brincalhão Tranquilo Exagerado
Monge Privilegiado Selvagem Rude Barulhento Determinado T e le la in a e

TREINAMENTO

Dobra de Água Dobra de Fogo Dobra de Terra Dobra de Ar Armas Tecnologia

ESTILO DE COMBATE:

Adicione +1 a um Atributo Na criação do personagem, mude seu equilíbrio uma vez, se quiser Consulte o verso da ficha para mais informações sobre
como recuperar um condições

Assustado
CRIATIVIDADE
[+1]
+1 -2 para In midar e Corrigir Alguém

-1 FOCO [-1] Zangado


CUIDADO

● -2 para Confortar Alguém e Analisar uma Situação

FORÇA
0 HARMONIA [0] Tolo
-2 para Enganar e Resis r Mudança de Equilíbrio

+1 PAIXÃO [+1]
Culpado

FADIGA
-2 para Testar a Sorte e Negar Correção

Inseguro
-2 para Implorar e Confiar em suas Habilidades

MOVIMENTOS ESCOLHA
DOIS

ACABE COM ELES MOVIDO PELA RAIVA


Você sempre tem um adversário, alguém que representa algo que você está tentan- Marque a condição Zangado para usar uma técnica básica ou técnica dominada adicional
do destruir – tirania, desigualdade, guerra; conceitos maiores e mais perigosos quando você Avançar e Atacar, mesmo em uma falha. Quando estiver zangado, você
que, pelo menos para você, essa pessoa incorpora. Está pessoa é alguém ganha +1 para Intimidar.
importante e poderoso — um problema digno da quantidade de força e empenho
que você emprega. MUROS NÃO PODEM ME DETER
Nomeie seu adversário: __________________________________________
Quando você Contar com Habilidades para abrir caminho quebrando paredes e outros
obstáculos de forma imprudente, role Paixão ao invés de Foco.
Escolha um objetivo para com seu adversário:
Capturá-lo Depô-lo Exponha-o
Desacreditá-lo Restringi-lo Exile-o ACERTE ONDE DÓI
Você recebe -1 para Implorar, Enganar ou Confortar seu adversário Quando você Analisa uma situação, você pode perguntar, "Quem ou o quê é o mais
vulnerável contra mim?", mesmo que falhe, você ganha +1 para agir de acordo com a
resposta.
MUDANDO SEU ALVO
Você pode mudar de adversário sempre que marcar uma Condição ou ao final de
CONHEÇA SEU INIMIGO
cada sessão. Quando fizer isso escolha um novo objetivo apropriado e o Mestre Quando você Defender e Responder contra um inimigo cujo princípio você conhece,
deve mudar seu equilíbrio duas vezes para o princípio mais adequado com seu você pode marcar 1 Fadiga para rolar Criatividade ao invés de Foco.
novo adversário e objetivo.
Quando você atingir seu objetivo com sucesso e derrotar seu adversário, faça um
Avanço de Crescimento e escolha um novo adversário.
LEVANTE E LUTE!
Quando você provoca um NPC para fazer ele te atacar, role Paixão. Com um 10+, você
LUTANDO CONTRA O SEU ADVERSÁRIO se prepara para o ataque e remove uma Condição ou 2 Fadiga. Com um 7 a 9, ele te
ataca especificamente. Se falhar, o alvo tira vantagem de sua provocação para te atacar
onde você menos espera.
Quando você entrar em uma luta contra seu adversário, recupere toda a Fadiga.
Quando escolher uma abordagem de combate contra seu adversário, marque 1 de
Fadiga para rolar com as Condições marcadas em vez de seu atributo normal.
SEU PERSONAGEM
APARÊNCIA:

TÉ CNICAS DE LU TA
CIDADE NATAL
SOBRECARGA
AVANÇAR & ATACAR A P D
HISTÓRIA
Ataque com toda sua força. Marque até 3 Fadigas ou Condições ou qualquer
• Que injustiça te levou a usar sua força para o bem?
combinação dos dois para forçar seu oponente a marcar o mesmo número em
• Quem representa o tipo de força e positividade que
Condições (mas não em Fadiga).
você deseja encarnar?
• Quem se esforçou ao máximo para ensiná-lo moderação,
calma e consideração?
• Que bugiganga ou herança frágil você guarda e protege?
• Por que você está comprometido com este grupo
ou propósito? NOME A P D
DEFENDER & RESPONDER AVANÇAR & ATACAR EVADIR & OBSERVAR

CONEXÕES
__________________ tem uma maneira de resolver
problemas com palavras em vez de punhos - é realmente
impressionante!

eu me preocupo que__________________ não NOME A P D


aguente o tranco quando as coisas ficarem difíceis. DEFENDER & RESPONDER AVANÇAR & ATACAR EVADIR & OBSERVAR
Vou ajudá-lo a ficar mais forte!

REMOVENDO CONDIÇÕES
• Assustado: fuja de um perigo ou dificuldade
• Zangado: quebre algo importante ou coloque alguém em perigo
• Tolo: faça uma ação inconsequente sem contar para ninguém
• Culpado: faça um sacrifício pessoal para compensar sua culpa NOME A P D
• Inseguro: ofereça ajuda para alguém competente DEFENDER & RESPONDER AVANÇAR & ATACAR EVADIR & OBSERVAR

MOMENTO DE EQUILÍBRIO

Você pode derrubar todos os muros do mundo, mas o


equilíbrio não é encontrado na conquista e destruição. NOME A P D
Você sabe que alguns muros precisam ficar de pé para
DEFENDER & RESPONDER AVANÇAR & ATACAR EVADIR & OBSERVAR
manter as pessoas seguras. Diga ao Mestre como você
se colocou diretamente no caminho de uma ameaça
imbatível para proteger alguém ou algo do mal.

CRESCIMENTO
NOME A P D
PERGUNTAS DE CRESCIMENTO DEFENDER & RESPONDER AVANÇAR & ATACAR EVADIR & OBSERVAR
No final de cada sessão, responda a esta pergunta com
as outras perguntas de crescimento:
• Você progrediu em direção ao seu objetivo contra
seu adversário?

AVANÇOS DE CRESCIMENTO NOME A P D

• Pegue um movimento do seu Arquétipo DEFENDER & RESPONDER AVANÇAR & ATACAR EVADIR & OBSERVAR
• Pegue um movimento de outro Arquétipo
• Desbloqueie seu Momento de Equilíbrio
• Mude seu centro de equilíbrio em 1 passo
• Ganhe +1 em um Atributo (máx. 2)

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