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direitos deste, na forma da Lei nº 9.610/98.”
Quem sou
1
Bibliografia
REFERÊNCIA BÁSICA
BOENTE, A.N.P. Teoria dos Jogos. Rio de Janeiro:
UVA, 2019. (biblioteca virtual)
BIERMAN, H.S. Teoria dos Jogos. 2 ed. São Paulo: Pearson
Prentice Hall, 2011. (biblioteca virtual)
GRAMIGNA, M.R. Jogos de Empresa. 2 ed. São Paulo:
Pearson Prentice-Hall, 2007. (biblioteca virtual)
2
Conhecimentos
Competências Aspectos cognitivos
relativos à execução da
Individuais tarefa e à atuação da
empresa.
Habilidades
Aspectos relativos à
execução da tarefa.
Atitudes
Entusiasmo, postura adotada
diante das situações cotidianas
do ambiente de trabalho.
Competir no mercado.
3
O TRIÂNGULO DA COMPETÊNCIA
EMPRESARIAL
Individuais
Grupais Organizacionais
O TRIÂNGULO DA COMPETÊNCIA
EMPRESARIAL
Conhecimentos
Habilidades
Individuais
Atitudes
Grupais Organizacionais
Trabalho em Equipe Valores e Crenças
4
Trabalho em Equipe
Competências Capacidade de executar, em grupo, algo
que seria mais difícil individualmente.
Comunicação
Troca de informações e ideias. Feedback.
Foco
Determinação de objetivos e estratégias.
Organização
Divisão das tarefas e atribuição
de responsabilidades.
Valores e Crenças
Competências Elementos que fundamentam a
atuação da empresa: qual seu papel
Estratégias
Caminhos que orientam a forma de
atuação da empresa e de suas diversas
áreas para alcançar seus objetivos.
Sistemas Gerenciais
Normas e procedimentos que
operacionalizam as políticas da
empresa.
5
COMPETÊNCIAS INDIVIDUAIS DO
EXECUTIVO
Competências Técnicas:
Estraté
Estratégia.
Marketing.
Marketing.
Finanç
Finanças.
Recursos Humanos.
Produtos e Serviç
Serviços.
Processos, Sistemas e Controles.
Logí
Logística, etc.
COMPETÊNCIAS INDIVIDUAIS DO
EXECUTIVO
Competências Gerenciais:
Lideranç
Liderança.
Visão Global e Sistêmica de “dono do negó
negócio”
cio”.
Capacidade para definir Objetivos e Estraté
Estratégias.
Organizaç
Organização.
Trabalho em Equipe.
Criatividade.
Capacidade de analisar informaç
informações e tomar decisões.
Relacionamento Interpessoal, Comunicaç
Comunicação, etc.
Jogos e Simulações Affonso Henrique Barros
6
COMPETÊNCIAS INDIVIDUAIS DO
EXECUTIVO
Competências Empresariais:
Planejamento Estraté
Estratégico.
Aná
Análise de Mercado.
Aná
Análise SWOT.
Inteligência Competitiva.
Aná
Análise de Demonstrativo.
Orientaç
Orientação para Resultados.
Capacidade de Negociaç
Negociação.
Coragem para Assumir Riscos, etc.
R
Experiência Prática E
S
U
L
Competências Competências Competências T
A
Técnicas Gerenciais Empresariais
D
O
S
Marketing. Estilos de Liderança. Planejamento Estratégico.
Finanças. Trabalho em equipe. Análise de Mercado.
Organização.
Logística. Análise SWOT.
Solução de conflitos.
Estratégia. Análise de Demonstrativos.
Relação Interpessoal,
Operações/ Produção. Negociação, etc.
Comunicação.
Administração, etc.
Tomada de Decisões.
Negociação , etc.
7
Como
Jogos e Simulações Affonso Henrique Barros
JOGO DE NEGÓCIOS
8
FILOSOFIA DOS JOGOS DE NEGÓCIOS
9
A ORIGEM DOS JOGOS
TIPOS DE JOGOS
10
TIPOS DE JOGOS
TIPOS DE JOGOS
11
SIMULAÇÃO
Modelos do Mercado.
Modelos do Consumidor.
Modelos da Empresa.
Modelos Geográficos, etc.
SIMULAÇÃO - EXEMPLO
Preço 19%
Qualidade 13%
Propaganda 6%
Responsabilidade ambiental 4%
Fidelidade 3,5% %
Design 6%
Tecnologia 6,5%
Necessidade 10%
P&D 4,5%
Logística 3%
Vendedores 4%
Canal de venda 7%
Prazo 5%
Juros 3%
Responsabilidade social 3%
Utilidade 4%
... %
∞ 0,1%
O que levaria esta Propensão a Consumir (100%) = Preço 19% + Qualidade 13% + Propaganda 6% +
Responsabilidade ambiental 4% + Fidelidade 3,5% + Design 6% + Tecnologia 6,5% +
amostra da população Necessidade 10% + P&D 4,5% + Logística 3% + Vendedores 4% + Canal de venda 7% +
a consumir Prazo 5% + Juros 3% + Responsabilidade social 3% + Utilidade 4% + ...% + ∞ 0,1%
determinado bem?
Jogos e Simulações Affonso Henrique Barros
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SIMULAÇÃO - EXEMPLO
/
CENÁRIO /
/
/
/ I
B M
Propensão a Consumir (100%) = P
Preço 19% + Qualidade 13% + A
R O
Propaganda 6% +
Responsabilidade ambiental 4% R R
+ Fidelidade 3,5% + Design 6% + E T
Tecnologia 6,5% + Necessidade I A
10% + P&D 4,5% + Logística 3% D
R
+ Vendedores 4% + Canal de O
venda 7% + Prazo 5% + Juros 3% A
/ R
+ Responsabilidade social 3% +
JOGOS DE NEGÓCIOS
Processos
Comportamento + Mercado
Simulação
Unindo o jogo à simulação, podemos fazer com que jogadores
possam enfrentar desafios que reproduzam a realidade do seu dia
a dia.
Jogos e Simulações Affonso Henrique Barros
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CARACTERÍSTICAS DO Phalanx
Desenvolvido no paí
país, e totalmente adequado
aos desafios do empresá
empresário nacional.
Possui dois Mó
Módulos: o Executivo,
Executivo, para apoio à
decisão dos participantes, e o Simulador de
Mercado,
Mercado, para processamento das decisões.
CARACTERÍSTICAS DO Phalanx
Possibilidades de simular diversos cenários
(configuráveis).
Empresa em estágio pré-falimentar.
14
ESTRUTURA
Personagens do Jogo:
Internos (desempenhados pelos participantes):
Executivos das Empresas.
Gerentes de Vendas (exercícios de negociação).
Externos (desempenhados pela Coordenação):
Governo.
Fornecedores.
Consumidores.
Concorrência.
Sindicatos.
Mercado Financeiro.
Consultorias Especializadas.
DINÂMICA
15
DINÂMICA
APRESENTAÇÃO DO JOGO
16
PLANEJAMENTO ESTRATÉGICO E
TOMADA DE DECISÕES
17
EMPRESAS
(GRUPOS)
Cenário
18
CENÁRIO
Paí
País Glá
Gládio
A Região
Arena (6,6 milhões de habitantes)
O Mercado
A REGIÃO
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PRODUTOS
Profissionais
Manuais
Semi-Automática (Auto/Manual)
Standard (Automá
(Automáticas) e
Descartá
Descartáveis.
veis
Todas com variações em termos de nível de automação,
tecnologia etc.
PRODUTOS
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AS EMPRESAS
Situação Inicial
Posicionamento da Fábrica na região, com impactos na
Logística e distribuição.
Empresas com os mesmos recursos e situação financeira.
O início das atividades se dará em 01 de abril, 2°
trimestre.
Financiamento de infra-estrutura somente imobiliário.
Depreciação Linear sem Resíduo
Imóveis: depreciação em 25 anos
Máquinas e Equipamentos: vida útil de 10 anos
Veículos: vida útil de 5 anos
Jogos e Simulações Affonso Henrique Barros
MERCADO FORNECEDOR
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MERCADO CONSUMIDOR
A DEMANDA DE PRODUTOS
Histórico
~ 170, 250, 320 ou 490 mil de unidades / ano
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COMPORTAMENTO DA DEMANDA
PREÇO
QUALIDADE
MARCA
MERCADO DE INFORMAÇÕES
23
Phalanx NEWS
PRESSÃO SOBRE A INDÚSTRIA DE CÂMERAS FOTOGRÁFICAS
Planax NEWS
o
ARENA, QUARTA-FEIRA, 4 DE JULHO DE 2005 - ANO LXXV.567.890
-N
ECONOMIA
Mercado de câmeras
Fornecedores de Matéria-Prima fotográficas
diminuem seus preços Após intensas negocia- a que, no próximo per í-
Com o aumento da demanda de substanciais para as novas indú s- ções, inclusive com ameaça odo (outubro / nove m-
Matéria-prima para a fabricação trias, que começaram a operar no de retaliações por parte dos bro / dezembro) ocorre-
de câmeras fotográficas, a jo r- início do corrente ano. países exportadores, o g o- rá o dissídio coletivo
nada de trabalho dos operários verno está propenso a c e- dos trabalhadores da
da KitSupplies,que é o único -“Teremos que esperar para ver no der às solicitações dos i m- categoria.
formecedor desse tipo de ins u- que vai dar”, diz Teixeira Todor, portadores, reduzindo a Existe uma expecta-
mo na Região, tem aumentado. jornalista econômico. alíquota do imposto de im- tiva de intensas negoc i-
Isso está causando pressão por portação em vigor. ações sindicais, apesar
elevação de salários ou pag a- No caso da greve realmente acon- Apesar de as câmeras dos resultados alcanç a-
mento de horas extras. tecer, o presidente da KitSupplies , nacionais virem aprese n- dos pela indústria come-
.
Manoel do Kit, garante apenas tando um nível satisfatório çarem a apresentar s i-
As áreas de compras das fábri-
que: -“os contratos fechados ante- de qualidade, superando as nais positivos.
cas de câmeras estão apreens i-
cipadamente estão garantidos e se- importadas, acredita-se que Os sindicalistas
vas, temendo uma paralisação
rão cumpridos”. a competição de preços irá contam como trunfo o
geral, que implicaria em perdas
acirrar-se, já que os pr o- fato de haver expressivo
dutos importados poderão nível de encomendas do
ter seus preços reduzidos comércio varejista, a
Fundos: Setor capta $ 419 milhões no em cerca de 2 a 5%. partir do terceiro tr i-
mês, até dia 11 Os industriais do setor mestre do ano, para
mostram-se preocupados atender ao característico
A indústria nacional de fundos de Investimento e foram divulga- com as conseqüências da crescimento da demanda
de investimento captou M$P dos há pouco. O patrimônio l í- aprovação dessa medida. no final do ano.
419,27 milhões em outubro, quido do segmento passou de Isso se deve, sobretudo,
até o dia 11. No ano, as entra- M$P 193,126 bilhões no final de
das somam M$P 15,649 b i- setembro para M$P 193,582 b i-
lhões. Os dados são da Asso- lhões no início do mês, em decor-
ciação Nacional dos Fundos rência da valorização das cotas. High TopAutomóveis
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Qualidade Indiscutível! H. Romeu - Vendedor
Cotações
LOTERIAS ECOLOGIA SALÁRIO MÍNIMO: $ 810; DÓLAR :
Comercial (Compra) $ 1,9380; Comercial
(Venda) $ 1,9388; Paralelo (Compra) $
Peixe-boi ganha proteção e verbas- O ministro do Meio 1,940; Paralelo (Venda) 1,960;
TR: do dia
SUPERMEGA Ambiente Josef Sir Ney Jr., anunciou ontem a ampliação do 0.02033; TBF: do dia 01/06 a 01/07 -
09•10•60•59•51•50 Ecoparque Peixe-Boi, de Arena. O objetivo é melhorar as 1,3992%.
instalações do centro para visitantes, pesquisadores e os
MEGAMEGA animais. O ministro também assinou um convênio com a 5ª Edição
Fundação para Preservação dos Mamíferos, no valor de Preço deste exemplar no Estado
20•21•23•22•24•25 M$P 200 mil, para a realização de estudos sobre o peixe-boi de Senarius:
da Região.
M$P 2,20
RECURSOS HUMANOS
Área Industrial
Quantidade de funcionários é elástica e automática
A alocação de mão de obra é otimizada
2º e 3º Turnos implicam aumento de Custos Variáveis
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RECURSOS HUMANOS
Área Comercial
Salário + Comissão sobre Vendas.
Área de Logística e Distribuição
Frota Própria = Gastos fixos e variáveis mensais
Mensal por Veículo correspondente aos Salários de
(1) Motorista e Ajudantes.
Treinamento & Desenvolvimento
Nível de Capacitação.
Varia do nível “zero” (0) ao nível “nove” (9)
É atenuado ao longo do tempo
PRODUÇÃO
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PRODUÇÃO
Custos de Produção
Mão de Obra, Matéria-Prima, Energia, Água, Outros
Insumos (Custos Diretos e Indiretos)
Índice Aumento Custos 2º e 3º Turnos:
CUSTO 1º TURNO 2º TURNO 3º TURNO
MÃO DE
X 1,5 X 2X
OBRA
INDIRETO Y 1,1 Y 1,2 Y
Investimento em Tecnologia
Consiste em um % do Ativo Permanente.
É atenuado ao longo do tempo
Tecnologia X Treinamento
COMERCIALIZAÇÃO
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TRANSPORTE
FINANCIAMENTO
27
APLICAÇÕES FINANCEIRAS
Phalanx Cambial
Phalanx Golden
PLANEJAMENTO ESTRATÉGICO
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ESTRATÉGIA
Cenário Competição
• Aspectos Econômicos • Número Competidores
Sociais, Demográficos • Fornecedores
• Demanda • Histórico
• Sazonalidade • Perfil
• Crescimento Mercado
• Nossos PONTOS FORTES
• Crescimento PIB
• OPORTUNIDADES E e FRACOS RELATIVOS
RISCOS ESTRATÉGIA
Capacidades Compradores
•Produção •Segmentação
•RH Custos •Sensibilidade a Preços
•Armazenagem a Qualidade, a Promoção, a
•Transportes etc. Serviços
•Perfil etc.
DECISÕES E AÇÕES
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ESTRATÉGIAS GENÉRICAS DE
COMPETIÇÃO
Dois aspectos precisam ser considerados para a
definição da estratégia genérica:
DECISÕES E ATIVIDADES
Estraté
Estratégia Competitiva
30
DECISÕES E ATIVIDADES
Administraç
Administração Comercial (Força de Vendas;
Quantidade de Distribuidores; Assistência Técnica;
Comissão para a força de vendas)
Logí
Logística e Operaç
Operações (Localização da fábrica;
Aquisição de Matéria-Prima - quantidade, tipo,
formas de pagamento e de entrega; Aquisição de
Frota Própria ou terceirização do transporte dos
produtos acabados; Dimensionamento da capacidade
de Armazenagem, Administração de Estoques)
Produç
Produção (Planejamento e Administração da
Capacidade produtiva)
DECISÕES E ATIVIDADES
Administraç
Administração de RH (Definição do Quadro de
Funcionários, Investimento em Capacitação de RH;
Pagamento de Fringe Benefits para a Diretoria)
Administraç
Administração Financeira (Fluxo de Caixa;
Investimentos; Financiamentos; aplicações
financeiras)
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INFORMAÇÕES IMPORTANTES
Preç
Preço – Na Primeira Jogada quem vai “sinalizar” Preço é
o próprio Varejo. Ainda não temos o preço do nosso
concorrente direto. Não esqueçam que nossas Empresas
são indústrias. Tem que haver margem para o
Distribuidor. Nós estaremos disputando a exposição dos
produtos junto a esses Distribuidores.
Software – O processo de aprendizado do manuseio do
software “Phalanx”, ao longo das Jogadas, com suas
facilidades e dificuldades, faz parte do Jogo. Não se
esqueçam foram parametrizados e configurados de forma
idêntica para todas as empresas.
Fluxo de Informaç
Informação
AVALIAÇÃO DO JOGO
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AVALIAÇÃO DO JOGO
AVALIAÇÃO DA DISCIPLINA
da equipe
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DICAS
EMPRESAS
(GRUPOS)
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