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Leon Laiber
Jorge Caffé
Licenciado para Leonardo Aguiar - leoaguiarlive@gmail.com
Licenciado para Leonardo Aguiar - leoaguiarlive@gmail.com
THE ROLEPLAYING GAME
Arte da capa
Luiz Felipe Piorotti
Ilustrações Internas
Ana Klein, Emerson Valera, Gabriele 4nju, Leo Ribeiro,
Maria Julia “GunChan”, Patrícia Fuca, Pamela Fuca,
Stefany Pereira Paz, Weverton Lima, Ysis Cobra.
Diagramação
Alessandro Franzen
Revisão
Rodrigo “Elfo” Moreira e Thatiana Kaneko
Playtest
Jorge Caffé, Leon Laiber, Mariane Kelczeski, Pablo Lopes,
PH Autarquia, Rodrigo Freitas, Sergio Casas.
Agradecimentos Especiais
Editora New Order, Clube Poliedro, Clube do XP, Associação Jogarta, Taverna do Arcanum
© 2021 Adeleon Laiber e Jorge Caffé. BALISTICA e seu logotipo são marcas registradas junto ao INPI – Instituto Nacional da Propriedade Industrial do Brasil. Todos os
personagens e nomes de personagens de Balística, bem como suas características, são marcas registradas de Adeleon Laiber e Jorge Caffé.
Laiber, Leon
Balística [livro eletrônico] : dia de treinamento
/ Leon Laiber, Jorge Caffé ; ilustração Stefany
Pereira Paz ... [et al.]. -- 1. ed. -- Curitiba, PR :
Adeleon dos Santos, 2020.
PDF
Vários ilustradores.
ISBN 978-65-00-13388-2
20-51084 CDD-869.308762
Índices para catálogo sistemático:
Introdução 06
Apêndice 03 - Adversários 48
O QUE É RPG?
A sigla RPG vem de Role Playing Game, ou Jogo de In-
terpretação de Personagens. Nesse jogo, os jogadores inter-
pretam personagens e contam histórias fantásticas. É como
uma peça de teatro, mas não existe um roteiro pronto. Um
jogador, chamado Mestre do Jogo, propõe e narra uma his-
tória a outros participantes chamados de Jogadores. Esses
Jogadores, interpretando seus personagens, devem tomar
decisões sobre os desafios propostos pelo Mestre.
Obviamente, tudo não passa de um faz de conta. Ao con-
trário do teatro, os jogadores apenas descrevem o que os seus
personagens fazem. Toda ação acontece com os participantes
sentados à volta de uma mesa. Contudo, eles dão vida aos
personagens emprestando a sua voz e interpretação. Falam
como eles falariam e agem como eles agiriam.
Se quiser saber mais sobre como jogar RPG, você pode
encontrar facilmente na internet tutoriais, vídeos, e mate-
riais com dicas sobre esse tão peculiar e divertido jogo! Não
esqueça de seguir a página @balistica.rpg nas redes sociais.
Sempre trazemos assuntos muito legais referentes ao tema!
seção alfa
fogo no céu
Bem-vindo a 2119. Balística é um jogo de RPG
sobre conspirações, espionagem, intrigas e muitas
batalhas de robôs gigantes!
Os personagens são pilotos da FEDERAÇÃO,
uma união da maioria dos países do mundo
para regular conflitos e evitar que o planeta
se destrua em uma guerra global. Porém,
secretamente, também possuem ligações BALÍSTICA É CYBER E PUNK!
Fogo no Céu!
ocultas com Facções a fim de manipular
as ações da FEDERAÇÃO. Essas ligações Em 2119 a tecnologia evoluiu muito, principalmente
mantêm cada um deles preso a um dilema: servir em robótica, computação e comunicação. Os celulares
à FEDERAÇÃO ou atender aos interesses de sua evoluíram definitivamente e se mesclaram aos compu-
Facção. tadores e às carteiras de seus proprietários. Agora, eles
são os Personal Pads. Cada PePad (como é carinhosa-
Balística apresenta várias intrigas e conspirações mente chamado por seus usuários) tem acesso remoto à
governamentais se desenrolando nos bastidores. Rede. Essa por sua vez é uma grande mídia social, com
A001
Megacorporações querem literalmente comprar milhões de perfis e páginas de pessoas comuns, negó-
um país. Militares tramam uma nova guerra mun- cios e empresas públicas.
dial. Uma ancestral instituição religiosa busca des-
vendar visões proféticas. Seres humanos com capa- Além disso, a realidade aumentada permite conexão
cidades psíquicas são caçados por uma misteriosa direta do seu PePad a óculos, câmeras e até mesmo a pa-
organização. Alguém espalhou fábricas de clones ra-brisas de carros. Através dela, cada ser humano é seu
próprio “perfil ambulante”. Caso você defina seu perfil
Fogo no Céu!
tão de deixar claro que o terreno é privado, e que os
operários não estão ali para morar e colonizar, mas sim
para trabalhar.
Apesar de ser uma carreira com diversas vantagens
financeiras, o operário espacial é raro, e uma pessoa que
opte por esse emprego costuma durar apenas um ciclo
na profissão. Depois de um intenso treinamento, o ope-
A001
rário espacial vai passar de quatro a seis anos afastado
de casa. Desses, de um a dois anos ele passa em viagem
de ida e volta para a base. O restante é trabalhando em
condições muitas vezes insalubres e em estações que
parecem contêineres melhorados no espaço. Solidão e
depressão é comum entre eles.
seção BRAVO
CRIAÇÃO DE
PERSONAGENS
O Mestre narra a proposta de história e interpreta todos os personagens secun-
dários no mundo do jogo. Esses são os famosos PdMs ou Personagens do Mes-
tre. Já os ilustres Jogadores interpretam um PJ ou Personagem Jogador. Esses
sim são os heróis da história e os protagonistas do jogo. Em Balística,
CRIAÇÃO DE PERSONAGENS
todos os personagens serão audaciosos e destemidos, às vezes nem
tanto, pilotos da FEDERAÇÃO.
Ao criá-lo, pense na aparência, personalidade, seus gostos, manias
e aspirações. O personagem é como uma pessoa real. Dê vida a ele
atribuindo qualidades, defeitos, e uma história bacana! A partir
de agora, eu vou ajudá-lo a traduzir o seu personagem em
estatísticas de jogo. Ele é forte? Esperto? Carismático? Va-
mos já descobrir isso, okay, my friend?
PERSONALIDADE
B 002
Os personagens de Balística possuem uma
personalidade inspirada em personagens clás-
sicos do mangá e do anime. Escolha uma per-
sonalidade abaixo e a interprete para dar vida
a ele! Essa é a parte mais divertida desse jogo!
GAKUSEI
Estudante
Você não está muito atento às coisas do mundo adulto, talvez
porque você nem seja um! Suas prioridades são jogar videogame,
cantar no karaokê, estudar para conseguir uma vaga em um bom
colégio e resolver aquele caso amoroso complicado. Provavelmente
isso servirá apenas para esconder algu- com bichinhos bonitinhos. Quando
mas ideias doentias. você não exagera, as pessoas tendem a
achá-lo uma boa companhia e alguém
HIRO incapaz de praticar o mal. Obviamente
Herói até ser tarde demais e você se aproveitar
Você se acha o predestinado da nova disso. Você não é necessariamente inocente,
geração. Com uma força de vontade inaba- apesar de que muito provavelmente o seja!
lável, não hesitará em ajudar uma pessoa em Cuidado por onde anda, você pode ter sérios
apuros, e carregará nos ombros toda a responsa- problemas ao tentar frequentar lugares exclu-
bilidade do grupo, ainda que de fato ninguém te- sivos para adultos.
nha lhe atribuído tal fardo! Você sempre procurará
dar o melhor de si e com frequência tentará guiar seus SENPAI
amigos em direção ao que é certo e justo. Não se im- Experiente admirável
porta com dinheiro. Suas prioridades são honra e gló- Pode ser que ninguém tenha pedido a sua
ria e quem sabe um dia ser lembrado como uma lenda. tutoria, mas você insiste em orientar e co-
Pode ser um sujeito metido e arrogante, ou uma pessoa brar o melhor de seus companheiros. Não
liderando pelo exemplo. Nunca ficará à retaguarda es- importa se é um nível maior ou menor que
perando as coisas acontecerem, estará sempre à frente seus amigos, sempre terá uma palavra de
em um campo de batalha ainda que o inimigo seja in- conhecimento e sabedoria para transmitir.
superável.
CRIAÇÃO DE PERSONAGENS
B 002
balística: the rolepleying game
desaforo. Alguns acreditam que você é assombrado ou a Atributo Mental: faça um teste deste atributo caso
personificação do próprio demônio. Você não entende deseje pilotar um ARES ou ULTRA, aplicar um conhe-
como o restante das pessoas conseguem levar as coisas cimento acadêmico, perceber algo escondido, hackear
numa boa. Estará sempre tenso e nunca verá as facilida- sistemas e etc.
des da vida diante de si. Com frequência desenvolverá Atributo Social: faça um teste deste atributo caso de-
a antipatia de alguns e com certeza será o último a ser seje mentir ou intimidar, seduzir, convencer alguém a
ajudado em situações de perigo, já que as pessoas não realizar ou a deixar de fazer alguma coisa, dentre outras.
costumam gostar de alguém dizendo para elas: “saia da
minha frente, seu inseto!”. Você não necessariamente
PONTOS DE ATRIBUTO
possui instintos ruins, apenas é um sujeito muito com-
B RAVO
ORIGEM
A origem reflete uma condição especial do persona-
gem no momento de sua criação. 95% das pessoas no
mundo são humanos normais vivendo suas vidas nor-
mais. Outros carregam algum tipo de segredo que deve
permanecer em segredo… Escolha uma origem para o
seu personagem.
CLONE
Clones são o último passo no desenvolvimento da
genética. A clonagem de órgãos e tecidos para uso me-
dicinal é permitido e difundido na sociedade de 2119.
CRIAÇÃO DE PERSONAGENS
CARACTERÍSTICAS Contudo, a clonagem de humanos é proibida por moti-
A essa altura seu personagem está quase pron- vos religiosos, filosóficos e de segurança. Os clones são
to! Você já decidiu sua personalidade e como ele tão idênticos aos seres humanos que é possível que nem
irá se comportar na maioria das vezes. Escolheu ele mesmo conheça sua situação. Somente um exame
os atributos que refletem toda sua gama de ex- complexo de DNA pode revelar a real natureza de um
periências, habilidades, perícias e capacidades. clone.
Agora, para finalizar, escolha no máximo três ca-
racterísticas positivas e, no mínimo, três caracte- OS CLONES E O MUNDO
rísticas negativas relevantes quaisquer.
A FEDERAÇÃO proibiu a clonagem a partir do proto-
Essas características têm de ser algo muito es- colo conhecido como Protocol on Prohibition of Cloning
pecífico, como uma profissão ou habilidade em
B 002
Human Beings - Protocolo sobre a Proibição de Clonar Se-
algum campo. Você não poderia falar “meu per- res Humanos. O protocolo fez com que, compulsoriamen-
sonagem é bom em esportes”, mas dizer “meu per- te, todos os países proibissem, por lei, qualquer intervenção
sonagem é um bom corredor” é totalmente válido. que procure criar seres humanos geneticamente idênticos
Da mesma forma não diga “meu personagem tem a um outro ser humano, se vivo ou morto, sem exceção. As
razões, baseiam-se em conceitos filosóficos e de segurança,
medo de tudo”, diga “meu personagem tem medo
e são para proteger a identidade de seres humanos, preser-
de ratos” ou “meu personagem tem medo de fa- var as características casuais de recombinações genéticas de
HUMANO
Humano é a condição de 95% das pessoas no mun-
do de Balística. São os seres mais difíceis de se classi-
ficar. A humanidade possui uma variedade tão grande
de representantes que catalogá-los seria impossível.
Mas no geral os humanos são ambiciosos, adaptativos
e agregadores de conhecimento.
dia de treinamento
OS HUMANOS E O MUNDO
Lutando contra todas as previsões pessimistas, os
humanos conseguiram chegar ao ano de 2119 sem
B RAVO
CRIAÇÃO DE PERSONAGENS
• Mover mentalmente um objeto de peso igual ao seu se alimentam, nem sofrem os efeitos ambientais nor-
atributo Mental x10 quilos por um minuto. mais de exposição ao calor, frio ou vácuo.
Eles são construídos com uma bateria não recarre-
OS PSIÔNICOS E O MUNDO gável e irremovível que dura cerca de 100 anos contá-
veis.
Arrebatado de sua vida simples, a descoberta de
Um sintoide é feito com nanomáquinas de tamanho
seus poderes é algo marcante para um psiônico. Sua
microscópicos que juntas tomam a aparência de um
real existência é desconhecida do público. Charla-
metal líquido. Quando sofrem algum dano, essas má-
tões, mágicos e artistas de internet que dizem pos-
quinas entram em ação para recuperar a área ferida.
suir “poderes” são em sua maioria pessoas em busca
Eles recuperam Pontos de Vida naturalmente tal qual
de atenção e views, nada mais. Os poderes de um
um ser humano.
B 002
psiônico podem despertar a qualquer momento,
geralmente sob situações de estresse ou perigo. Um
psiônico não “aprende” a usar suas habilidades. Ele
apenas as descobre e depois de algum tempo passa
OS SINTOIDES E O MUNDO
a ser tão simples como caminhar e falar.
A humanidade convive com todo tipo de robô
e programa de computadores em seu dia a dia. Um
entre A7 e NORCON. A C.E. precisa que o circo pegue Avenger, Tsunami, Stargold, Wolfman, Viper, Cougar,
fogo para que eles apaguem tudo. Merlin, Swordsman, Stinger, Raio Negro, Blackpanther,
NORCON — Escolha a NORCON se gostar da ideia de Felino, Storm, Kenshin.
já nascer grande. Por ser o mais rico bloco, as melho-
res tecnologias estão a seu dispor, assim como a maior
influência política. Ao tomar Júpiter na “marra” com a NÍVEL
sua criação, a NORCON ditou seu ritmo. A maioria das Via de regra, seu personagem é um iniciante quando
balística: the rolepleying game
missões da NORCON no espaço são para eliminar sa- começa o jogo. E não há problema nenhum nisso! Eu
botadores ou para retomar territórios da A7. tive que ralar muito na vida antes de me tornar uma ca-
Majestic 13 (MJ-XIII) —Homens de preto. Quem pitão! Assim, seu personagem começa o jogo no 1° ní-
escolhe a MJ-XIII quer trabalhar caçando seres para- vel. Sempre que o personagem concluir uma história ou
normais, tecnologias estranhas que não sejam da MJ- um grande objetivo (não necessariamente uma sessão
-XIII e manter os grupos dependentes de suas patentes. de jogo), o Mestre pode premiá-lo com um avanço de
A maioria das missões consiste em rastrear entidades nível. Quando seu personagem chegar ao 10° nível, será
paranormais e destruir ou coletar novas fontes de tec- hora de aposentá-lo e iniciar outras aventuras com um
nologia. personagem diferente. Eu mesma ainda sou uma piloto
Glaudius Dei — Escolher essa facção é se colocar li- de 5° nível. Tenho muito chão pela frente.
teralmente em uma missão sagrada de salvar o mundo.
Sempre que passar de nível, o seu personagem rece-
Mas não pense em cavaleiros de armaduras reluzentes.
be um novo ponto para distribuir em qualquer um de
Esteja pronto para sujar as mãos. Cada estrofe das Sete
Visões foi construída com um intrincado jogo de pa- seus atributos. Além disso, no 5° nível ele começa a ses-
lavras. A maioria das missões gira em torno de estu- são de jogo com duas medalhas ao invés de apenas uma.
dar algum elemento ou pessoa que possa estar ligado
ao desvendar da nova pista sobre a solução das Visões.
Espere missões de assassinato, infiltração e muita trai-
ção aos seus companheiros ao se juntar à Glaudius Dei.
Tudo pelo bem maior.
seção charlie
ULTRAS
& ARES
Você criou o seu personagem e agora está ansioso para criar o seu
mecha (mechanic) de guerra de 15 metros de altura. Okay! Vamos pôr
a mão na massa então. Mas primeiro, você precisa decidir se quer pilo-
tar um ULTRA ou ARES.
ULTRA
Ultimate Recon and Assault (Reconhecimento e Assalto De-
C003
Blindagem. Além disso, você pode gastar uma Medalha para adicionar
+2 a sua Artilharia ou Blindagem durante um combate inteiro!
seção delta
regras
gerais
Balística: Dia de Treinamento possui poucas regras, tornan-
do-o um sistema minimalista e beeeem fácil de se aprender. O
foco do jogo está na celeridade, na interpretação e no dinamismo.
Então vamos ver como as regras funcionam, okay?
TESTE DE ATRIBUTO
regras gerais
Na maioria das vezes, você apenas precisará dizer: “meu
personagem dirige o carro até o centro da cidade” ou “eu
pulo o muro para acessar a residência”. Quando o Mestre
julgar que a ação não possui grande impacto ou que ela
seja rotineira, nenhum teste é exigido. Você descreve a
ação e o seu personagem a realiza. Simples assim.
Todavia, em algumas oportunidades, as ações estarão
condicionadas por uma dificuldade maior ou por um
d004
momento de tensão. Imagine pular um muro com um
par de rottweiler tentando morder seus calcanhares! Ou
ainda, pular um muro extremamente alto. Nessas condi-
ções, o Mestre pode exigir um teste de atributo.
Para resolver isso, role 2d6 e compare ao seu atributo
em questão, Físico para pular o muro por exemplo. Caso o
regras gerais
que a furtividade de João precisa vencer a capacidade de
percepção do guarda. A situação é um exemplo clássico TÉCNICAS DE COMBATE
de Teste Resistido. Logo, ele decide confrontar o atribu-
Técnicas de combate são ações especiais que melho-
to Físico de João (furtividade) contra o atributo Mental
ram ou modificam a participação de um personagem
do guarda (percepção). João rola 2d6 (4+2=8) e soma ao
em combate. Tais quais:
seu Físico (5), obtendo 13. O guarda rola 2d6 (5+5=10)
e soma ao seu Mental (4), obtendo 14 e ganhando a dis- Defender-se: seja se jogando no chão, deitando
puta. João foi visto pelo guarda e agora está em sérios atrás de um balcão ou aparando o golpe com um
d004
apuros! escudo, o personagem ganha um bônus de +2 em
seu Valor de Defesa até o início da sua próxima ro-
dada.
COMBATE Mirar: o personagem não se move e tenta realizar
O mundo de Balística é um lugar perigoso. Mesmo uma mira em seu inimigo. Ele ganha um bônus de
sob o manto da FEDERAÇÃO, os personagens podem +2 em seu próximo Valor de Ataque.
Todo personagem, caso descanse por pelo menos propulsores para percorrer grandes distân-
seis horas, recupera um total de Pontos de Vida por dia cias em um curto período de tempo.
igual a metade do seu atributo Físico. Se estiver rece-
bendo tratamento médico ou outro tratamento especia- • Configurar controles: você pode realocar
lizado similar, recupera um total de Pontos de Vida por pontos de atributo do mecha conforme es-
dia igual a metade do seu atributo Físico + nível. tabelecido na descrição do ULTRA e ARES.
Ainda, pode transformar seu ARES da forma
de jato para a forma humanoide e vice-versa.
• Prestar ajuda: distraindo o inimigo, segu-
rando as pernas dele, emitindo ondas para
confundir os sistemas ou fazendo qualquer
outra ação criativa, ele pode fornecer a um
aliado um bônus de +1 em um único teste
durante a rodada.
• Ações subsidiárias: similar às ações feitas
pelo personagem.
regras gerais
Caso contrário, o mecha explode causando um terrí-
vel acidente…
MANUTENÇÃO
Com um teste do Atributo Mental e utilizando-se de
ferramentas e peças de reposição adequadas, é possível
consertar um ARES ou ULTRA. Um bom mecânico
d004
pode recuperar um total de Pontos de Fuselagem a cada
8 horas de trabalho igual a metade do seu atributo Men-
tal + nível.
em regra, é contabilizado no início de uma sessão de • Aumentar sua iniciativa no início de um com-
jogo. Os personagens podem usá-las a qualquer mo- bate em +4.
mento durante a sessão. Todas as medalhas não utiliza-
das na sessão são perdidas, e na próxima partida devem ERROS E ACERTOS CRÍTICOS
ser contabilizadas novamente, não sendo possível assim
acumulá-las de uma sessão para a outra. Caso a sessão AO OBTER UM ACERTO CRÍTICO
de jogo dure muito tempo, o Mestre pode contabilizar OU ERRO CRÍTICO
novamente um novo número de medalhas durante a Às vezes, diante do improvável e conforme o caos
sessão. Veja com quantas medalhas cada personagem que rege a sorte e o azar, eventos aleatórios irão mudar
de lta
uma penalidade ou tenha problemas por in- dalha podendo utilizá-la imediatamente ou guardá-la
terpretar a personalidade do seu personagem, para um uso posterior.
você ganha uma medalha extra. ERRO CRÍTICO
• Sempre que seu personagem sobreviver a um Sempre que um personagem rolar 2d6 e obtiver os re-
desafio ou realizar uma ação de grande valia sultados “1” e “1” ele obteve um indesejável erro crítico.
para o desenrolar da partida, como a missão Ou seja, ele falhou miseravelmente. Nesse caso, o Mes-
da FEDERAÇÃO ou das facções, e, a cargo do tre irá descrever um efeito colateral que irá atrapalhar a
Mestre, ele ganha uma medalha extra para ser vida do personagem. Se ele estava atacando, poderia ter
usada na PRÓXIMA sessão de jogo. deixado a arma cair. Se estava tentando pular um muro,
• Sempre que realizar uma ação heroica, a cargo poderia escorregar, cair e torcer o tornozelo, por exem-
de Mestre, ele ganha uma medalha extra. plo. Esses são só alguns exemplos de coisas terríveis que
• Ao vencer um inimigo importante, a cargo do podem acontecer quando o azar bate à porta.
Mestre, ele ganha uma medalha extra.
• Obtendo um Acerto Crítico.
seção echo
EQUIPAMENTOS
E DINHEIRO
Quase sempre, o sucesso de uma aventura dependerá
das ações e das escolhas dos personagens. Pouco importa
se ele possui muito ou pouco dinheiro, ou se possui muitos
ou poucos equipamentos. A narrativa deve ser focada em
EQUIPAMENTOS E DINHEIRO
suas decisões, afinal de contas, essa é a graça do jogo. O
Mestre deve pôr os jogadores para pensar e fazer com que
esses resolvam os problemas utilizando-se de sua astúcia,
e, claro, com uma boa dose de sorte nos dados.
DINHEIRO
O papel moeda caiu em desuso apesar de ainda ser
válida a sua circulação. Quase todas as transações são fei-
tas através do PePad. O seu PePad está conectado a uma
ou mais contas gerenciadas por uma empresa financei-
ra. Com alguns cliques, é possível transferir automati-
E 005
camente dinheiro da sua conta para contas de terceiros.
Seu PePad também pode funcionar como uma carteira
eletrônica. Baixe o dinheiro de sua conta direto para o
seu aparelho e transfira a quantia direto para outro Pe-
Pad. Isso evita que sua operadora saiba para onde exata-
mente foi destinado o seu dinheiro. Isso é uma forma de
EQUIPAMENTOS
Todo personagem pode ter uma gama razoável de
equipamentos simples tais quais: PePad (item obrigató-
rio para qualquer ser humano no ano de 2119), mochila,
armas, equipamentos eletrônicos diversos, bola de pilates
e qualquer outra bugiganga. Equipamentos mais comple-
xos e específicos como um terminal hacker necessitam de
uma explicação plausível e a autorização do Mestre.
sas armas somam um bônus de +4 no Valor de Ataque Essas armaduras somam um bônus de +2 no Valor de
de um personagem. Defesa de um personagem.
Armas de uso proibido: todas as armas de uso restri- Armaduras pesadas: coletes de placas rígidas de uso
to e armas de fogo de calibre pesado (metralhadora.50; militar. Essas armaduras somam um bônus de +4 no
granadas; morteiro; armas anticarro). Essas armas so- Valor de Defesa de um personagem.
mam um bônus de +6 no Valor de Ataque de um per-
sonagem.
de lta
balística: the rolepleying game
seção FOXTROT
JOGANDO NO
MUNDO DE BALÍSTICA
Balística se passa em um planeta exata-
F 006
cemos em nosso mundo ocorreram também
em Balística, porém, sempre com alguma pe-
culiaridade. É importante notar que este livro
vai citar apenas os mais relevantes para esse
momento, deixando o Mestre livre para in-
terpretar como achar melhor outros eventos
que não estejam descritos aqui. Se considerar
UMA BREVE HISTÓRIA gia nasceu. Uma espécie de motor a fissão nuclear, junto
a outros combustíveis, permitiram viagens tripuladas
balística: the rolepleying game
As diferenças históricas surgem lá atrás em meados não apenas à Lua, mas também à Marte. Essas foram
do século XX. Durante a Segunda Guerra Mundial, di- expedições curtas, servindo apenas para demonstrar as
versas tecnologias bélicas foram apresentadas ao mun- capacidades de cada uma das potências políticas da épo-
do. A mais devastadora delas foi a bomba atômica. A ca. Esses voos foram extremamente caros e sem grandes
energia nuclear demonstrou um potencial destrutivo resultados financeiros aquele tempo. Suspendendo por
assustador para a sociedade, porém, ela poderia ser uti- alguns anos as viagens espaciais, as forças capitalistas
lizado para outros fins. e comunistas passaram a investir em outras aventuras.
A década de 50 viu o desenvolvimento de uma pes- Desde o fim da Segunda Guerra, a FEDERAÇÃO ha-
quisa curiosa. Enquanto iniciavam-se os primeiros es- via proibido a criação de novas armas nucleares, e até
boços para estudos de viagens à Lua e ao espaço como mesmo as potências soviéticas foram obrigadas a cum-
um todo, algumas empresas trabalhavam em veículos prir essa determinação. Mas nada disso foi dito com re-
de combate tripulados por apenas uma pessoa, com um lação a usar a fonte de energia nuclear.
formato bípede/humanoide. Eles buscavam mesclar um
jato de combate a um blindado com igual mobilidade Usinas Nucleares surgiram em diversos pontos. En-
terra-ar. tretanto, o avanço mais importante da época foi a utili-
zação do motor de fissão nuclear (ainda com sua tecno-
Com a corrida espacial se intensificando entre os ca- logia secreta) nas máquinas de combate desenvolvidas
pitalistas e os comunistas soviéticos, uma nova tecnolo- na década de 50. Os veículos bípedes de combate foram
apelidados de Grã-Guerreiros e munidos de um motor Grã-Guerreiros estariam banidos dos campos de batalha.
de fissão para garantir sua autonomia em combate. Todas as nações assinaram o tratado, mas as principais
Os primeiros Grã-Guerreiros tinham apenas 15 me- detentoras de Grã-Guerreiros se negaram a destruí-los.
tros de altura, mas à medida que a disputa por avanços Até hoje, empoeirados, os titãs dos campos de batalha re-
bélicos movia as duas potências, eles cresceram até atin- pousam em arsenais secretos dos grandes países.
gir a marca de 30 metros de altura. Com fuselagem al- A F.E. foi extinta e, alguns anos depois, o capitalismo
tamente reforçada, tecnologias de campos de inversão triunfou. A história seguiu seu curso de modo muito
magnética e grande quantidade de armas, os Grã-Guer- parecido com o do nosso próprio mundo. Para ocupar o
reiros dominaram os campos de batalha da Guerra Fria. lugar dos Grã-Guerreiros, foram desenvolvidos mode-
F 006
Federação Europeia (ou F.E.), este bloco detinha controle
de boa parte do arsenal soviético, assim como a maioria
dos Grã-Guerreiros do bloco. A tensão se manteve. Ten-
tando dar prosseguimento ao comunismo na Europa, a
Federação Europeia lutou para manter controle dos paí-
ses do leste europeu.
F 006
não os seguir, pode gerar sanções que vão de embargos e tentam se aproveitar do conflito entre o A7 e a NOR-
econômicos a intervenções militares. A mão da FEDE- CON para ficarem com as sobras. O erro deles? Achar
RAÇÃO é pesada e bate rápido. que não estamos vendo isso. Qualquer informação vin-
Fronteiras vizinhas são invioláveis para todos, exceto da da C.E sobre qualquer país de um dos outros blocos
a FEDERAÇÃO. Afinal, toda a Terra é a FEDERAÇÃO, deve ser checada. Três vezes.
e suas fronteiras são as estrelas. Dessa forma, a FEDE-
um espião, todos deverão trabalhar juntos para que ela Astro-Colonialismo selvagem praticado pela NORCON.
seja realizada. Entretanto, as bases que foram perdidas tiveram apenas a
balística: the rolepleying game
F 006
NORCON
Criada por empresas privadas famintas por mais con-
trole do capital gerado pela exploração das bases espaciais.
Graças a sua influência política dentro da FEDERAÇÃO,
vem vencendo todas as disputas legais sobre territórios es-
ação. Seja eliminando-os, ou apenas os fazendo da FEDERAÇÃO. É uma coisa difícil, mas eles
prisioneiros. Além disso, ao longo das décadas devem fazê-lo.
após sua recriação, muitos dos cientistas que
trabalharam com eles não apenas deram fuga
aos clones e sintoides, como também deram PLAY THE GAME!
saída a itens e patentes ainda não testadas. Es-
sas patentes são o que sustentam o MJ-XIII, e a Com certeza você já entendeu como funciona o ce-
presença desses renegados deve ser erradicada. nário de Balística: Dia de Treinamento. E, obviamente,
A corporação Zseuss, que busca influência nos você também deve estar com algumas dúvidas e pergun-
F OX TROT
três blocos econômicos, é um exemplo do que tas sobre alguns elementos da história. Na verdade, essa
alguém com tecnologia roubada do MJ-XIII é a ideia. O material em suas mãos é o mínimo que você
pode fazer. precisa para aventurar-se nesse mundo caótico, conspi-
rativo e violento. Esse jogo é apenas uma demonstração
superficial dos jogos políticos que acontecem em 2119.
Glaudius Dei - A Espada de Deus Mas, não se preocupe! Com tudo o que foi trazido
aqui, você já tem elementos o suficiente para “Jogar o
A Igreja, organização política mais antiga do mundo,
balística: the rolepleying game
OPERAÇÃO PARADISO
G007
balística: the rolepleying game
seção GOLF
AVENTURA INTRODUTÓRIA
OPERAÇÃO PARADISO
Em um acordo com o Japão visando a vigilância da paz, a FEDERAÇÃO inaugura a sua primeira base no coração de
Tóquio, fazendo com que um novo esquadrão de ULTRAs e ARES entre em cena. Nikolas Vance, o ilustre e milionário
dono das Indústrias Vance, deseja doar um poderoso rifle de combate a esse esquadrão em nome da nobre causa. Sob
os olhares atentos da imprensa, de autoridades mundiais e de quem mais possa interessar, o evento que oficializa a
criação da base da FEDERAÇÃO e a entrega da arma de Vance estará repleto de expectativas e surpresas.
OPERAÇÃO PARADISO
INTRODUÇÃO
Os PJs ou acabaram de se formar na aca-
demia de pilotos da FEDERAÇÃO, tendo sido
declarados aspirantes a oficial-piloto, ou por
qualquer outro meio, foram designados para
integrar o novo esquadrão da FEDERAÇÃO
baseado na cidade de Tóquio no Japão. Ou ain-
da, talvez um dos PJ seja apenas um estudante
G007
do colegial que, enigmaticamente, desenvol-
veu uma incrível habilidade para pilotagem.
Ele pode ser também um civil transferido de
alguma outra área da FEDERAÇÃO.
A questão é reunir os PJ sob o comando
da capitã Rebecca “Rockstar” White, a fim de
NIKOLAS VANCE
E O PROJETO PARADISO
A conquista do espaço tem sido um empre-
endimento altamente financeiro e comercial. ALERTA PRIORITÁRIO
As plataformas são montadas apenas para a Esta é a primeira aventura da campanha Operação
exploração e os trabalhadores passam por ci- Paradiso. Ela serve como forma de unir os Perso-
clos anuais e condições insalubres de trabalho. nagens Jogadores (PJ) e introduzir os jogadores no
Mas um indivíduo, um milionário homem da universo de Balística. De tal forma, ela foi planeja-
ciência chamado Nikolas Vance quer mudar da para personagens de 1° nível e com mechas de
isso. Bônus +6.
O GOLPE DE VANCE
Tudo estaria muito bem se não fossem as verdadeiras
intenções de Vance. O criador do Projeto Paradiso aca-
ba de fazer uma aliança com a facção Domini Aeterna
(veja Apêndice 02). Já que todos as outras facções,
representadas pelos demais Blocos Econômicos,
possuem receio acerca da criação de Paradiso, Ni-
kolas apelou para um outro tipo de apoio bélico.
Afinal de contas, cedo ou tarde, ele também preci-
OPERAÇÃO PARADISO
A solução encontrada foi forjar um roubo. Ele
poderia muito bem facilitar o roubo de suas pró-
prias indústrias pela Domini. Mas, além de soar um
pouco óbvio, suas ações poderiam baixar e ele pró-
prio ser rotulado de incompetente. Então a ideia
será jogar a culpa nas costas da FEDERAÇÃO.
Ele aproveitará o evento de do-
ação da arma, que se dará no
porta aviões AKAGI-V da ma-
rinha japonesa, para fingir
G007
um roubo pela Domini.
A arma gigante fica-
rá exposta sobre um
cavalete a céu aberto
sobre a pista de de-
colagem da embar-
O verão encontra o seu ponto mais alto nesse fim de de brevês, e usando um óculos escuro desce da moto.
sábado. O céu alaranjado com poucas nuvens traduz Ela olha ao redor e desloca-se na direção de vocês.
o que foi um dia quente e cheio de preparativos para Os cabelos curtos e ruivos dela balançam com o ven-
vocês: novos aspirantes a oficial-piloto da FEDERA- to quente enquanto as mãos acenam discretamente
ÇÃO. O vento sopra morno trazendo junto o cheiro para algumas pessoas no caminho. Um sorriso torto
de maresia do mar. Vocês ajeitam seus uniformes e brota nos lábios de quando ela finalmente os alcan-
esperam pela comandante Rebecca “ROCKSTAR” ça.
White em um píer largo de metal com uma pintura
F OX TROT
balística: the rolepleying game
F 006
seu brilho e cedendo pouco a pouco espaço para a noite
que se aproxima. Espiando pelas janelas do luxuoso
helicóptero, é possível ver a enorme embarcação que,
mesmo do alto, impressiona pelo seu tamanho. A pista
de decolagem de pelo menos 400 metros abriga em suas
extremidades cinco caças Phantom III da marinha
se infiltra no meio daquela gente prestando algu- base de operações em Tóquio. Nada disso seria pos-
mas continências e apertando tantas outras mãos. sível sem o consenso e a ajuda perene do governo
japonês. Contudo, a FEDERAÇÃO não é feita só
Deixe os PJ ficarem à vontade na festa por um ins- de tecnologia e veículos de combate, sobretudo, ela
tante, talvez queiram interagir um pouco com as pes- é feita de pessoas. Homens e mulheres que juraram
soas ali presentes. Tempo esse que deve ser suficiente defender os ideais de democracia e liberdade em
para que cada um tenha direito de fazer apenas uma nome das nações independentes de nosso planeta.
ação. Contenha os ânimos deles em relação às missões Eu lhes apresento o primeiro esquadrão ULTRA/
das Facções! Os convidados não vão aproximar-se de- ARES da FEDERAÇÃO desta cidade.
les ainda, já que não foram formalmente apresentados.
GOL F
Eles são parcialmente livres para andarem pelo porta-a- Ela faz menção para que os PJ subam ao palco mag-
viões, obviamente a guarda da embarcação formada por nético. Eles são acompanhados por uma salva de pal-
1 oficial chefe, 1 sargento adjunto e doze marinheiros mas comedidas, com exceção das de Nikolas Vance,
armados, não deixarão que perambulem pela Ponte de o mesmo está muito empolgado com toda a situação,
Comando e pelos alojamentos. fazendo vivas calorosas aos PJ. Sobre o palco, ROCKS-
TAR apresenta cada um dos PJ ao público. Ela, então,
Antes que tenham tempo de realizarem uma segun- passa a vez para que um ou todos os pilotos façam o uso
balística: the rolepleying game
da ação, um barulho alto de turbinas de aeronave cha- da palavra. Incentive um dos jogadores a tomar a frente
ma a atenção de todos. Um helicóptero com quatro tur- e a realizar um breve discurso.
binas no lugar de hélices pousa no AKAGI-V. A maioria
dos convidados vai até o passadiço para espiarem quem Após isso os PJ são convidados a se retirarem do pal-
chega. O mesmo oficial que recebeu os personagens co. Em seguida ROCKSTAR continua:
passa por eles apressado a fim de recepcionar o convi- — Hoje, ganhamos um forte aliado contra os per-
dado que acabara de chegar. Ele é nada mais nada me- turbadores da paz. O senhor Nikolas Vance, pro-
nos do que Nikolas Vance. prietário da Vance Steel, nos honra com sua pre-
Vance desce do helicóptero cercado por seis segu- sença, e mais! Ele doa ao nosso esquadrão a MK
ranças em ternos envernizados, na verdade balísticos. I Deadeye, uma arma impressionante, que será de
O próprio milionário veste um terno branco perolado à suma importância na luta contra a tirania que vez
prova de amassados. Ele está sempre sorridente e acena ou outra ameaça a nossa liberdade! Por favor, se-
para todos. Nikolas é um homem de 40 anos, bonito, nhor Vance…
sedutor e muito influente. A todo momento está tirando ROCKSTAR chama Nikolas Vance até o palco. Nesse
fotos ou gravando vídeos com seu PePad produzindo momento, um holograma, obviamente em escala me-
material para a internet. nor, do rifle MK I Deadeye é projetado sobre o palco. O
Assim que ele é conduzido à Ponte de Controle, RO- multimilionário acena assim que as pessoas batem pal-
CKSTAR se apressa em realizar as apresentações. Ela mas. Ele pega um microfone auricular, coloca-o, e não
perde tempo em falar:
OPERAÇÃO PARADISO
de interação com os convidados. As Cenas 2, 3, 4 e 5 Os cadetes, todos japoneses de 18 anos em unifor-
não são obrigatórias, mas seria importante se os per- mes brancos, são: Shinia Takeda, estatura média, falante
sonagens participassem de algumas delas. As cenas po- e tenta frear o tempo todo os maus modos de sua ami-
dem ser seguidas em sequência ou em qualquer ordem. ga de atividade; Hana Sato, cabelos longos arroxeados
Lembre-se: Balística, antes de ser um jogo sobre mechas curiosa e fica brigando a todo momento com Takeda (e
e guerra, é um ambiente de envolvimento interpessoal e agente da Majestic 13); Honda Yuri, grande e um pou-
crises de relacionamento. Incentive os jogadores a inter- co quieto, não queria estar ali em cima dos PJ, mas foi
pretarem seus personagens conforme seus temas. Assim obrigado a tal.
como em uma boa história de mangá, não tenha medo
de ser intenso, absurdo e até mesmo ridículo! Mostre a Além de tirar fotos nos mechas, eles querem ver a tal
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eles que situações embaraçosas e desfavoráveis podem MK I de perto, principalmente Sato!
trazer uma ótima oportunidade de contar histórias. CENA 3
Além disso, deixe-os livre para tentarem cumprir
suas paranoicas missões das Facções. De toda forma, Nikolas
todas as cenas devem terminar na iminência de irrom- Mesmo sendo interpelado por todos na festa, Niko-
per a Cena 6. las tem interesse em ter a simpatia de todos os PJ — o
PePad para “registrar o momento”. O fato de ela tirar de um helicóptero que fazia a segurança ao redor do por-
algumas fotos ou até gravar um vídeo não irá ocasionar ta-aviões.
nenhum efeito colateral ao PJ, pelo menos por enquan- Vocês voltam seus olhares para o céu em busca de algu-
to… A não ser que tal fato se torne de conhecimento ma pista do que ocasionou a explosão do helicóptero.
público. Um barulho de turbina seguido de uma ventania toma
conta da embarcação. Um ULTRA de fuselagem preta
CENA 5 parece brotar sobre o salão de festas da Torre de Con-
balística: the rolepleying game
CONCLUSÃO
OPERAÇÃO PARADISO
Ao final de todo o alvoroço causado pelo conflito, um cenário de
caos estará instalado a bordo do AKAGI V. A polícia costeira japone-
sa estará em alerta, com embarcações menores de resgate chegando
ao porta-aviões e helicópteros de patrulha/resgate sobrevoando o
local. Os desfechos esperados de OPERAÇÃO PARADISO: Uma
festa muito esperada são:
• Os ARES fogem com a arma. Os PJ falharam (ou não)
em sua missão de reaver a MK I Deadeye. Vance con-
sola os personagens dizendo-lhes que a culpa não foi
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deles e de que possuem um glorioso caminho pela
frente.
• Os ARES não fogem com a arma. Os PJ tiveram su-
cesso (ou não) em sua missão de reaver a MK I De-
adeye. Vance faz uma live, ali mesmo na pista de
decolagem do porta-aviões, exaltando a coragem
APÊNDICE 01
TÓQUIO DE 2119
A Tóquio de 2119 é muito parecida com a que conhe- rando o que é lixo daquilo realmente importante para
cemos hoje. Sendo considerada uma cidade global, ela você. A informação nunca correu tão rápido. Isso pro-
é, ao lado de Londres e Nova Iorque, um dos maiores porciona o fechamento de negócios valendo alguns bi-
conglomerados financeiros do mundo. A tecnologia lhões de dólares em alguns minutos. Empresas nascem
está em todo lugar, exatamente isso, em todo lugar. na mesma velocidade que algumas quebram.
A iluminação dos templos budistas é gerenciada por À noite, quando as maiorias das atividades comerciais
dia de treinamento
dispositivos automáticos eletrônicos. Trens automa- encerram-se, a cidade séria e compenetrada transfor-
tizados garantem o fiel cumprimento de horário das ma-se no escape viciante e, digamos, pouco formal do
composições que chegam e saem em questão de mi- tradicional povo japonês. Boates, bares e karaokês sur-
nutos. Mas Tóquio tornou-se, acima de tudo, a capital
gem do nada. É comum estacionamentos subterrâne-
do trabalho. os e andares privativos de arranha-céus tornarem-se
Durante o dia uma explosão de hologramas transmi- locais de diversão libidinosa, boêmia e libertadora. Na
tindo vídeos de propagandas assolam os transeuntes manhã do dia seguinte, tudo volta ao normal como se
urbanos. O seu PePad, uma espécie de smartphone nada tivesse acontecido.
APÊ NCI CE S
APÊNDICE 02
DOMINI AETERNA
OPERAÇÃO PARADISO
A Igreja entrou o século XXII como uma
instituição fortalecida, graças ao fundamentalismo
religioso e a superstição contrária aos avanços cien-
tíficos conquistados. Porém, o medo de uma profecia
domina os altos e ocultos círculos da instituição. A
AP Ê NDI CE S
vinda da Besta. Um homem ou mulher que será res-
ponsável pelo fim do mundo, em fogo, morte e guerra.
Para seguir o rastro de tal figura, e exterminá-lo an-
tes que a profecia se cumpra, a Igreja determinou que
a Glaudius Dei, seu serviço secreto com viés militar,
buscasse o inimigo.
Entretanto, do seio da Igreja, dentre as fileiras mais con-
fiáveis da Glaudius Dei, surgiu uma vertente com uma outra
APÊNDICE 03
ADVERSÁRIOS
dia de treinamento
APÊ NCI CE S
ABBADON
Nível: 5
Tipo Sanguíneo: O+
Origem: Humana
Tema: Bishoujo
balística: the rolepleying game
APÊNDICE 04
MISSÕES E FACÇÕES
Operação Paradiso leva em consideração a pos- tudo, é possível que agentes infiltrados de outras
sibilidade que os PJ possam ser agentes das seguin- facções possam tentar aproximar-se de Nikolas
tes facções: NORCON, A7, CE, Majestic 13, Glau- para oferecer uma “proposta melhor”. Os agentes
dius Dei ou agentes leais da própria FEDERAÇÃO. devem LEVANTAR os nomes dos principais sus-
Logo vamos estabelecer a missão que cada um deve peitos e informar ao A7. Ao mesmo tempo devem
OPERAÇÃO PARADISO
realizar dentro desta primeira parte! GARANTIR o sucesso do evento.
FEDERAÇÃO: Os PJ e os seus mechas foram CE: A Coalizão Europeia está ciente do desconfor-
trazidos até o evento por um verdadeiro mo- to da NORCON em relação aos próximos passos
tivo: GARANTIR A SEGURANÇA de forma da A7 quanto à nova base. Mas enquanto esses dois
velada e sem alardes. A arma de Vance será blocos medem forças, a CE tem um plano diferen-
uma aquisição útil para o novo esquadrão. te: aproximar-se de Nikolas Vance. Os agentes de-
Nada pode dar errado quanto a isso. Ainda, vem tentar TOMAR A CONFIANÇA e a simpatia
a FEDERAÇÃO sabe que o empresário não de Vance para a obtenção de favores futuros.
AP Ê NDI CE S
é “flor que se cheire”. Logo, é necessário VI- MAJESTIC 13: A cadete presente no evento, Hana
GIAR Nikolas Vance e ficar de olho em suas Sato, é uma agente da Majestic 13. A menina pos-
reais intenções. sui uma singular missão: escanear, através do Pe-
NORCON: A NORCON vê a criação da base Pad, a arma de Vance, o MK I Deadeye. Os agentes
da FEDERAÇÃO no Japão com preocupação. devem GARANTIR que Sato tenha um ACESSO
Como o país é o principal membro do A7, isso próximo à arma. A Majestic 13 tem desconfiança
pode aproximar o bloco econômico das auto- sobre a origem da tecnologia a qual Vance utilizou
ridades da FEDERAÇÃO. Agentes da NOR- para o projeto.
Personagem: Jogador:
Personalidade: Origem:
Olhos: Idade: Peso: Altura:
Descrição Geral:
Físico
FÍSICO INICIATIVA
Físico+ Armadura
MENTAL Nível
DEFESA
ULTRA em combate: Utilizando uma técnica de pilotagem, ARES em combate: Utilizando uma técnica de pilotagem, você
você pode tirar um ponto de seu atributo Sistemas e realocá-lo pode tirar um ponto de seu atributo Artilharia e um de sua
em seu atributo Artilharia ou Blindagem. Além disso, você pode Blindagem e realocá-lo em seu atributo Sistemas. Você pode
gastar uma Medalha para adicionar +2 a seu Artilharia ou gastar uma Medalha para adicionar +2 aos seus Sistemas
Blindagem durante um combate inteiro. durante um combate inteiro ou durante 1 hora. Além disso, em
uma perseguição, um ARES em forma de jato dobra o seu
modificador de Sistemas.
Mental+Artilharia
ARTILHARIA ATAQUE
Mental+Sistemas
SISTEMAS INICIATIVA
Mental+Blindagem
BLINDAGEM DEFESA
Penalidade -1 (1/2):
Perseguição
(Mental+Sistemas) - Penalidades Penalidade -2 (1/4):
U
LTRA – Ultimate Recon and Assault (Re-
conhecimento e Assalto Definitivo) – é uma
máquina de combate blindada aérea de quinze
metros de altura com forma humanoide. Possui grande re-
sistência e elevado poder de fogo.
ARES – Aerial Recognition Engine System (Sistema
Motorizado de Reconhecimento Aéreo) – é muito pare-
cido com um ULTRA, mas possui capacidade bélica
reduzida. Porém, seu chassi é capaz de se moldar
em um caça de combate mortal e incrivelmente
veloz.
Essas duas armas são o que há de mais
moderno e poderoso no cenário béli-
co internacional, até agora. Contudo, o
ditador e líder da facção Si Daeng está
de posse de uma poderosa arma nuclear
há muito abolida dos campos de batalha: o
Grã-Guerreiro — maior e mais poderoso do que
qualquer ULTRA ou ARES. E, a oficial-piloto inglesa
da 1st Armoured Infantry Brigade, Rebecca “Rockstar”
White, descobrirá isso da pior forma possível.
Alvo das atrocidades do Si Daeng, Rockstar vê seu
mundo perfeito de luta do bem contra o mal desmo-
ronar diante de si, pois não existe simplória dualida-
de moral quando facções duelam secretamente guia-
das unicamente por seus próprios interesses. No meio
desse conflito, Rebecca vislumbra no bastião da paz
mundial — A FEDERAÇÃO — uma ferramenta capaz
de levar a justiça, na qual acredita, aos responsáveis por
sua dor. O caráter, a moralidade e a ética da inglesa e de
todos à sua volta serão colocados em xeque em um pe-
rigoso jogo de gato e rato. Nada pode deter o ímpe-
to de bravura de alguém decidido a mover céus
e terra para fazer o que é certo. Ou pode?
DIA DE TREINAMENTO
Bem-vindo a 2119!
O mundo está em guerra! Uma corrida espacial brutal e sem regras começou. Intrigas e conspirações
governamentais se desenrolam nos bastidores. Megacorporações querem literalmente comprar um
país. Militares tramam uma nova guerra mundial. Uma ancestral instituição religiosa busca desvendar
visões proféticas. Seres humanos com capacidades psíquicas são caçados por uma misteriosa organi-
zação. Alguém espalhou fábricas de clones pelo mundo. Algo está acontecendo no lado oculto da lua.
No meio desses conflitos, os pilotos da secular FEDERAÇÃO lutam envergando poderosas máquinas
bípedes de combate conhecidas como ULTRA e ARES em nome da paz mundial. Poderão eles evitar que
a humanidade encontre seu fim em suas próprias garras? Ou não há o que ser feito quando o mundo
dirige-se ao seu provável fim?