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DE APOIO
GESTÃO DA INOVAÇÃO
E GESTÃO AGILE
Por Luis Rasquilha – Aula 01
MBA em
BI, Marketing Digital e Estratégia Data Driven
Ementa da disciplina
Gestão de Projetos: Introdução; Ferramentas de Controle; Análise de Valor Agregado.
Introdução e Desenvolvimento de Dashboards de Gestão de Projetos. Desenvolvimento de
Negócios Digitais. Business Inteligence (BI). Inteligência de Negócios. Tomada de decisão.
Business Agility.
Professores
LUIS RASQUILHA FELIPE OST SCHERER
Professor convidado Professor PUCRS
O futuro das empresas está A inovação tem que ser construída e Hoje a gente enxerga a empresa como
orientado a dados. tem que ser alimentada. um ecossistema de inovação.
Para querer inovar, deve-se sempre A disrupção é o que permite as O processo de inovação ocorre de
considerar a transformação digital no empresas fazerem saltos quânticos. forma colaborativa, em equipe.
mundo tecnológico de hoje.
Luis Rasquilha, 46
CEO @ Inova TrendsInnovation Ecosystem ( Research | Consulting | Business School | Online | Club )
Professor Convidado @ FDC (Fundação Dom Cabral); HIAE (Hosp. Albert Einstein); ESALQ/USP; PUC RS
+55 11 98560 7271
luis@inovaww.com
Um dos 50 profissionais que todo mundo deve seguir, segundo a Gama Academy
http://www.inovaconsulting.com.br/wp-content/uploads/2018/05/ebook-50legends-revisado.pdf
+55 11 98560 7271
luis@inovaww.com
Experiência Profissional
(20) CEO – Inova TrendsInnovation Ecosystem (Research | Consulting | Business School | Online | Club) (Brasil); (20) CEO – Inova
Online (Brasil); (15) CEO – Inova Consulting (Brasil); (13) CEO – Inova Business School (Brasil); (11) CMO – Real Time (Portugal,
Espanha, Brasil, EUA, UK); (09) CEO – AYR Consulting Worldwide (Portugal & Brasil) & VP – Science of the Time (Holanda); (08)
Diretor Geral – ETIC (Portugal); (03) CEO – LPR Consulting (Portugal); (03) CMO – Multipublicações – Marketeer & Executive Digest –
(Portugal); (01) COO – WOP Washington Olivetto Publicidade (Portugal); (00) Account & New Business Diretor Diretor – Ogilvy
(Portugal & Espanha); (99) Head Client Service – Dentsu (Portugal & Bélgica); (98) Account Executive & Head Client Service – Publicis
(Portugal & França); (97) Gestor de Marketing – Diagonal, Corretores de Seguros (Portugal); (96) Executivo de Marketing – BCP,
Banco Comercial Português (Portugal); (95) Estagiário – O Trabalho Cia de Seguros (Portugal);
Experiência Acadêmica
(21) Professor Convidado – PUC RS (Brasil); (20) Professor Convidado – Esalq/USP (Brasil); (19) Professor Convidado – Hospital Albert
Einstein (Brasil); (17) Professor Convidado – FDC (Brasil); (17) Professor Convidado – IE Madrid (Espanha); (14) Professor Convidado –
ISVOUGA (Portugal); (13) Professor Convidado – FIA (Brasil); (11) Professor Convidado – ESAMC (Brasil); (10) Professor Convidado –
IPAM (Portugal); (09) Professor Convidado – IPViseu (Portugal); (07) Professor Convidado – ISLA (Portugal); (03) Professor Convidado
– IPSetúbal (Portugal); (03) Professor Convidado – IPLeiria (Portugal); (97) Professor Associado – INP, Instituto Superior de Novas
Profissões (Portugal).
curiosidades
família
@lrasquilha
Luis Rasquilha, 46
CEO @ Inova TrendsInnovation Ecosystem ( Research | Consulting | Business School | Online | Club )
Professor Convidado @ FDC (Fundação Dom Cabral); HIAE (Hosp. Albert Einstein); ESALQ/USP; PUC RS
Lrasquilha Lrasquilha
Agenda
3. Gestão da Inovação:
3.1 Definições de Inovação
3.2 Moléculas do ADN e Perfis de Inovação
3.4 Gestão da Inovação – Tipos, Áreas, Dimensões
3.5 Cultura de Inovação
3.6 Inovação Disruptiva
3.7 Framework de Inovação
3.8 Ferramentas de Inovação
3.9 Casos Exemplo
4. Gestão Ágil:
4.1 Novo Mindset de Gestão
4.2 Manifesto Ágil
4.3 Ferramentas e Metodologias Ágeis
Agenda
3. Gestão da Inovação:
3.1 Definições de Inovação
3.2 Moléculas do ADN e Perfis de Inovação
3.4 Gestão da Inovação – Tipos, Áreas, Dimensões
3.5 Cultura de Inovação
3.6 Inovação Disruptiva
3.7 Framework de Inovação
3.8 Ferramentas de Inovação
3.9 Casos Exemplo
4. Gestão Ágil:
4.1 Novo Mindset de Gestão
4.2 Manifesto Ágil
4.3 Ferramentas e Metodologias Ágeis
Inovação
Eixo de mudança
Porquê?
AS 3 ERAS DA HUMANIDADE
11
ERA AGRÍCOLA
ATÉ SÉC. XIX
AGRÍCOLA – TERRA
ARISTOCRATAS vs. PLEBEUS (COMMONERS)
ERA INDUSTRIAL 12
INDUSTRIAL – CAPITAL
CAPITALISTA vs. PROLETARIADO (CLASSES SOCIAIS)
ERA da INFORMAÇÃO 13
INFORMAÇÃO – CONHECIMENTO
AS 3 ERAS DA
A GRANDE MUDANÇA
LEI DE MOORE (18 meses) LEI DE BUTTER (9 meses) LEI DE KRYDER (13 meses)
13 6 8
O número de transistores dos chips tem um A quantidade de dados que sai de uma fibra A Lei de Kryder diz respeito aos HDs. A cada 13
aumento de 100%, pelo mesmo custo, a ótica está dobrando a 9 nove meses. meses a densidade de um disco magnético
cada período de 18 meses dobra, e o preço cai pela metade.
25
Baseada na introdução de Baseada na produção em massa Baseada na utilização de eletrónica e Baseada no uso de sistemas físicos cibernéticos (cyber physical
equipamentos de que se alcança graças ao conceito informática (TI) para promover a systems – CPS).
produção mecânicos de divisão de tarefas e ao uso da produção automatizada.
impulsionados por água e energia elétrica. Indústria conectada, fábricas inteligentes (smart factories), 2016.
energia do vapor. Primeiro controlador lógico programável
Primeira correia transportadora em (CLP) Modicon 084, 1969. O PODER DA TECNOLOGIA E DA CONECTIVIDADE
Primeiro tear mecânico, um matadouro em Cincinnati, 1870.
1784.
27
28
OS 3 MAIORES MEDOS
Lembra delas?
CD’S X SPOTIFY 30
BARSA X WIKIPEDIA
BLOCKBUSTER X NETFLIX
HILTON X AIRBNB
COOPERTAXI X UBER
AUTOMÓVEIS X TESLA
BALADAS X YOUTUBE
ELE(S) X VOCÊ
SUPERMERCADOS X RAPPI
31
32
BATERIA
33
34
35
36
A curva da Mudança e o “Novo Normal” Fonte: i2p Consulting | Adap.: Inova Consulting
Integração
“Novo Normal”
Moral, Energia, Desempenho
Negação
Isso não vai chegar aqui!
Decisão e Adaptação
Decidir o caminho a seguir com confiança!
Frustração
Chegou!!!
Experimentação
Depressão Atitude positiva, buscar alternativas!
O que fazer?
Choque
O que aconteceu?
Tempo
37
38
39
As empresas morrem porque fazem bem as mesmas coisas durante tempo demais.
40
A miopia empresarial
As grandes forças que moldarão o futuro dos negócios: Fonte: Relatório “Workforce of Future 2019”, PWC
Breakthroughts Tecnológicos Mudanças Demográficas Urbanização rápida Aumento Mudanças no poder econômico global Escassez de recursos e mudanças
Avanços na tecnologia de informação Mudança no tamanho, distribuição e significativo da população mundial se Mudança de poder entre países climáticas Combustíveis fósseis esgotados,
perfil etário da população mundial mudando para as cidades desenvolvidos e em desenvolvimento condições climáticas extremas, aumento do
nível do mar e escassez de água
Com algumas exceções regionais a Até 2030, a ONU projeta que 4,9 bilhões de As nações em rápido desenvolvimento,
Automação, robótica e Inteligência artificial já A demanda por energia e água deve aumentar em
população está envelhecendo, colocando pessoas serão urbanas e até 2050 a particularmente aquelas com uma grande
estão mudando a natureza e o número dos 50% e 40% respetivamente até 2030. Novos
pressão nos negócios, instituições e na população urbana do mundo aumentará população em idade ativa, que adotarem um
trabalhos disponíveis. A tecnologia tem o trabalhos em energias alternativas, engenharia de
própria economia. A expectativa de vida 72%. Hoje a maioria das grandes cidades já espírito de negócios, conseguirem atrair
poder de melhorar a qualidade de vida, processos, design de produtos e gestão de
vai afetar modelos de negócio, ambições e têm crescimentos superiores a uma grande investimentos e melhorarem a sua educação são as
aumentar a produtividade, a expectativa de desperdícios serão necessários para gerenciar e
custos de pensão. Trabalhadores mais parte dos países médios. Neste novo que terão mais sucesso. Os países emergentes
vida e libertar as pessoas para se focarem em reutilizar os resíduos para lidar com essas
velhos precisarão de novas competências mundo as cidades serão importantes enfrentam o maior desafio à medida que a
funções não operacionais. Mas este necessidades. As indústrias tradicionais de energia
para trabalharem mais tempo. Lifelong agentes de criação de outros/novos tecnologia aumenta o abismo com o mundo
fenómeno também traz as ameaças ao nível e os milhões de pessoas empregadas por elas
Learning será a norma. A falta de mão-de- empregos. desenvolvido; desemprego e migração continuarão
social, politica e económica caso não se atinja sofrerão uma rápida reestruturação.
obra humana em várias economias em a ser galopantes sem investimento significativo e
o equilíbrio nestas mudanças.
rápido envelhecimento impulsionará a sustentado. A erosão da classe média, disparidade
necessidade de aprimoramentos de de riqueza e perda de empregos devido à
automação e produtividade. automação em larga escala aumentará o risco de
agitação social nos países desenvolvidos.
Agenda
3. Gestão da Inovação:
3.1 Definições de Inovação
3.2 Moléculas do ADN e Perfis de Inovação
3.4 Gestão da Inovação – Tipos, Áreas, Dimensões
3.5 Cultura de Inovação
3.6 Inovação Disruptiva
3.7 Framework de Inovação
3.8 Ferramentas de Inovação
3.9 Casos Exemplo
4. Gestão Ágil:
4.1 Novo Mindset de Gestão
4.2 Manifesto Ágil
4.3 Ferramentas e Metodologias Ágeis
43
F ast
U rban
T ech
U niversal
R adical
E thical
(S) cenarios
45
A Análise de Cenários é um conceito difundido por estudos e consultorias que passou a ser amplamente utilizado como ferramenta de gestão. A
ideia dessa metodologia é usar um conjunto de ferramentas para conseguir imaginar com segurança possíveis cenários futuros.
Fonte: https://www.siteware.com.br/gestao-estrategica/analise-de-cenarios-planejamento-estrategico/
• Identificar os fatores mais • Sistematizar o contexto para cada • Desenvolver respostas estratégicas
importantes que alteram o ambiente fator priorizadas
externo e interno para o negócio • Calcular o impacto de cada cenário • Posicionamento estratégico
• Seleção e avaliação das opções de
no negócio
acordo com, o posicionamento
46
PROSPECTIVA FORESIGHT
• Estudo de causas que aceleram a evolução do • Processo aceleram sistemático para ver o futuro a
mundo moderno longo-prazo
PREDIÇÕES TIMELINES
Para iniciar o mapeamento das oportunidades futuras utilizam-se predições (ato de afirmar com convicção aquilo que vai ocorrer
no futuro. Também designada como previsão é a base de trabalho para a construção de cenários futuros) por cada variável crítica
de análise e constrói-se uma timeline (linha temporal) com as nossas convicções do que vai acontecer no próximo intervalo de
tempo – no caso 2020-2025.
Impacto - +
Esquecer Atenção
-
Probabilidade
Mapa Estratégico de Cenários 51
STEEPH Predições
Sinais Cenários
Sociais
Principais Secundários Fracos
Médios
Principais Secundários
Principais Secundários
Fortes
Principais Secundários
Insights Impactos
1º Nível 2º Nível 3º Nível
Principais Secundários
Mapa Estratégico Empresarial 52
Notas
Prioridades Estratégicas
Solução Primária
Oportunidades Recursos
Necessários
Predição Core:
Impactos
Ameaças
MUDANÇAS E ALTERAÇÕES COM CAPACIDADE DE INFLUENCIAR AS DINÂMICAS DOS NEGÓCIOS
TENDÊNCIA(S)
E O COMPORTAMENTO DOS CONSUMIDORES.
MUDANÇAS E ALTERAÇÕES COM CAPACIDADE DE INFLUENCIAR AS DINÂMICAS DOS NEGÓCIOS 54
TENDÊNCIA(S)
E O COMPORTAMENTO DOS CONSUMIDORES.
#1 MEGATRENDS |
#3 BUSINESS TRENDS |
MEGA TENDÊNCIAS (10 / + anos): movimentos e
TENDÊNCIAS DE NEGÓCIO (2 anos): mudanças no mercado
mudanças (de larga escala) em termos sociais,
resultantes da atuação dos players, do comportamento dos
econômicos, políticos, ambientais e tecnológicos, que
consumidores e das realidades económicas, politicas e sociais
se manifestam de forma consistente na realidade atual
que influenciam a forma como as empresas tomam decisões
e que influenciarão decisivamente o futuro.
em seus negócios, considerando áreas de atuação e apostas
#5
estratégicas para o futuro.
#1
#3 #5 INSIGHTS: articulações estratégicas
resultantes das tendências que permitem a
tomada de decisão empresarial sobre
cenários, caminhos e planos de ação futuros.
#4
#2
#2 BEHAVIORAL TRENDS | #4 EMERGING TRENDS |
TENDÊNCIAS COMPORTAMENTAIS (3/5 anos): processos de TENDÊNCIAS EMERGENTES (12 meses): acontecimentos que se materializam de forma rápida e
mudança que resultam da observação do comportamento dos escalável no curto-prazo e que condicionam e direcionam a realidade dos negócios.
consumidores e que origina a criação e o desenvolvimento de
#4.1 SPECIFIC TRENDS |
novas ideias: de negócio, de produto ou serviço, de marca ou de
TENDÊNCIAS ESPECIFICAS: as tendências a considerar
ação.
para um determinado negócio.
55
Onda, Moda e Tendência
onda
Vêm com um impacto grande, mas dissipa-se tendência
rapidamente. As pessoas incorporam-nas sem Mudanças e alterações com capacıdade de
moda
Incorporada de forma consciente na rotina diária.
Não acarreta mudança de comportamentos. Tem um
impacto menor que a Onda mas dura mais tempo.
Dão-nos a indicação do que aplicar, agora e durante
algum tempo.
56
MEGA TENDÊNCIAS
TENDÊNCIAS COMPORTAMENTAIS
TENDÊNCIAS DE NEGÓCIO
TENDÊNCIAS EMERGENTES
TENDÊNCIAS ESPECÍFICAS
INSIGHTS
57
Carl C. Rohde
Cool Hunting O que é e para que serve 58
Para
A observação e o registo disciplinados de
Identificar Tendências
acontecimentos e fenómenos –
Cool Examples:
inovação
59
Fontes de
Tendências
Brain Reserve – www.brainreserve.com
BCG perspectives – https://www.bcg.com/bcg-henderson-institute/thought-leadership-ideas.aspx
Burrus Research – www.burrus.com
Strategy & PWC – https://www.strategyand.pwc.com/industry-trends#2018
TrendsActive – www.trendsactive.com
McKinsey Blog – https://www.mckinsey.com/about-us/new-at-mckinsey-blog
Trend Wolves – www.trendwolves.com
Accenture Fjord – https://www.accenture.com/br-pt/insight-fjord-trends
Trend Alert – www.trendalert.me
Inova Consulting – http://www.inovaconsulting.com.br/downloads/
Cool Hunter – www.thecoolhunter.net
Cool Hunting – www.coolhunting.com
Science of the Time – www.scienceofthetime.com
Trend Hunter – www.trendhunter.com
Trend Watching – www.trendwatching.com
Shaping Tomorrow – www.shapingtomorrow.com
Springwise – www.springwise.com
JWTintelligence – www.jwtintelligence.com
PSFK – www.psfk.com
What´s Next – www.nowandnext.com
60
Da Mudança à Geração de Valor
T $
T $
INNOVATION
O que
Informação quantitativa e
Outputs de Estratégia e Inovação em Negócios
qualitativa
WHAT'S NEXT?
TREND MAP 2020-2030
AS TENDÊNCIAS DA PRÓXIMA DÉCADA E OS INSIGHTS
PARA OS NEGÓCIOS DO FUTURO
© 2018 TODOS OS DIREITOS RESERVADOS
2. Mobile 1st & Gadget Dependente IoE, Big Data, 3D Printing, M2M)
BEHAVIORAL TRENDS (15)
3. Liderança Exponencial e Compartilhada em 2. Empreendedorismo Crescente
MEGA TRENDS (10) 1. Empoderamento & DIY (Do it Yourself - 3. Carreiras Longas e Diversificadas
Organizações Horizontais
Faça Você Mesmo) 4. Smart & Autonomous
4. Negócios e Empresas Clientocêntricas
1. Evolução Tecnológica & Conectividade 2. Nômades Urbanos 5. Agro Business Inteligente & Indústria 4.0
5. Cutura de Inovação & Inovação Disruptiva
Permanente 3. Relax & Espiritual 6. Propósito, Ética & Autenticidade
6. CoCriação e Colaboração
2. Globalização, Força & Poder da Sociedade 4. Economia da Experiência 7. Gamificação
7. Brand Power & Storytelling
3. Envelhecimento, Explosão Demográfica & 5. Sociedade do Compartilhamento, da 8. Vestíveis & Implantáveis
8. Gestão da Felicidade, Soft Skills &
Intrageracionalidade Compaixão e da Economia Circular 9. Omnicanal & Touchpoints Integrados
Inteligência Emocional
4. Ambiente, Alterações Climáticas & 6. Conexão Total & Convergente 10. Educação Hibrida
9. Economia da Reputação
Recursos Naturais 7. Beleza, Saúde e Bem Estar (Wellthy) 11. ReUse, ReCicle, ReUtilize (3 R’s)
10. Customização Radical
5. Poder das Novas Superpotências & das 8. Design WoW 12. Computação Quântica & Data Analytics
11. Realtime Marketing
Economias Emergentes 9. EcoSustentabilidade 13. Matéria Programável
12. Escritório Flexível
6. Evolução Genética & Humanos 2.0 10. Regresso às Origens & Nostalgia 14. Edição de DNA
13. Online = Offline | OmniCanal
7. Busca pelo Novo e pelo Desconhecido 11. No Gender 15. Nanotecnologia & Miniaturização
14. Métricas, KPI,s & Analytics
8. Vidas Abundantes, mas Solitárias 12. Urbanização 16. FinTechs, Blockchain & Criptomoedas
15. Relacionamento Proativo
9. Redução das Desigualdades & Maior 13. Grupos de Pertença & P2P (Peer 2 Peer) 17. Healthtechs & Manipulação Genética
16. Transformação Digital, Data & RPA
Transparência 14. Individualidade & Privacidade 18. MultiCulturalismo & MultiReligiões
(Automação)
10. Medo, Incerteza, Dúvida (FUD) 15. Instantaneidade, Imediatismo e 19. Vidas Sociais em Midias Digitais
17. Mindset StartUp: Home Office & Equipes
Impaciência 20. Novas Configurações Familiares
Ágeis
18. Flexible Strategic Thinking 21. Avatares & Holografia
22. Recursos Energéticos (Solar e Eólico)
68
69
GT4B
1. Globalização;
2. Digitalização;
3. Sustentabilidade;
4. Gerações;
5. Lifelong Learning;
6. Inovação;
8. Mindet Startup.
71
AS 10 TENDÊNCIAS PÓS COVID-19
AS 10 TENDÊNCIAS PÓS COVID-19 73
2. Social Mídia;
6. Família em 1º;
9. GlocaLização;
#1 Cluster Tecnológico:
1. Social Mídia;
2. Conectividade & Infotech;
3. Trabalho e Educação Remotos;
#2 Cluster Humano:
1. Cocooning & Encapsulamento 2.0;
2. Humanismo & Solidariedade;
3. Família em 1º;
4. GlocaLização;
Conceito criado por Faith Popcorn nos anos 70, quando se referiu ao maior tempo que as pessoas
#1. CoCooning & passariam dentro de casa. Todos de repente se viram confinados ao seu espaço caseiro. As
implicações nos modelos de ensino e de trabalho serão profundas e novos modelos de pensamento,
Encapsulamento 2.0 produtividade, aprendizagem e entrega surgirão em uma nova realidade.
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As mídias sociais, lideradas pelas redes sociais são hoje eixo crítico na vida de todos. O poder da co-
criação e disponibilização de conteúdos por todos quantos navegam nesta imensa web tem
#2. Social Mídia contribuído decisivamente para o aumento de informação disponível e para os níveis de
transparência globais. E isso muda radicalmente a forma como os líderes de opinião (pessoas ou
empresas) são vistos afetando a sua credibilidade reputação.
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Agora todos aprenderam a trabalhar de forma remota, utilizando a enorme variedade de ferramentas,
gratuitas ou pagas, disponíveis e que nos levaram para uma nova realidade. A gestão remota ganhou um
#3. Trabalho e Educação novo significado e mudou radicalmente o trabalho para o futuro. A educação, essa então, viverá a sua
maior transformação. Aulas virtuais, remotas, ao vivo, gravadas, em grupo, isoladas... mas (quase) sempre
Remotos remotas. A adoção de ferramentas digitais para trabalho e aprendizagem mostra que a transformação
digital já aconteceu mesmo naqueles que ainda não achavam relevante esse tema em seus negócios.
78
#4. Conectividade & Na mesma velocidade que se busca uma vacina e a cura para o vírus, produzem-se soluções
inovadoras e completas de conexão. A infotech (revolução tecnológica) representa o crescimento
Infotech exponencial do poder computacional ao serviço das pessoas e dos negócios. A mobilidade digital
contrapõe à mobilidade física, mudando a lógica da globalização e do mundo sem fronteiras.
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A situação que o mundo vive, de isolamento, conjugado com a crescente consciência social de boa parte do mundo trouxe à tona um maior
humanismo e solidariedade com o próximo. Um dos legados deste momento do mundo será a maior consciência e preocupação com o outro
dando sentido à expressão: o futuro do ser humano é ser humano. E o papel de cada um de nós e a obrigação também só aumenta daqui
para a frente na busca de um mundo melhor.
80
Resultado do isolamento social, assiste-se uma maior proximidade (ainda que por ora digital) com
#6. Família em 1º aqueles que nos são mais queridos. O ressurgimento e a ressignificação dos valores emocionais tem
tangibilidade no tempo que está sendo dedicado a falar e acompanhar os que nos são mais queridos,
utilizando, nesta fase, as ferramentas digitais, mas deixando um legado comportamental de maior
atenção para com os “nossos” no futuro.
81
#7. Novos Modelos criativa, entre outros, têm ganho força. O chamado caminho do meio, entre as teorias econômicas (e
até políticas) vigentes hoje (e que circulam desde o século passado), está sendo discutido em
Econômicos diversas esferas e com diversas lentes. Os modelos econômicos e políticos que nos trouxeram até
aqui dificilmente se sustentarão no futuro próximo.
82
Basta ver quais as maiores empresas do mundo, de onde têm saído alguns dos maiores unicórnios
globais ou onde a verdadeira evolução tecnológica tem despontado para se verificar a queda dos
blocos chamados tradicionais e o crescimento dos blocos emergentes. Outros blocos (entenda-se
#8. Novos Hubs Globais países ou conjunto de países) assumirão papéis importantes em áreas tão diferentes com saúde e
medicina, tecnologia, produção industrial, educação, nanotecnologia ou biotecnologia.
83
A preocupação com o pequeno empresário, com o comerciante local, com o autônomo tem
#9. GloCalização direcionado a atenção de grandes empresas multinacionais para pequenos comerciantes locais.
“Golias” que se cuide porque os “Davis” estão chegando com o apoio massivo das populações.
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Perdedores Vencedores
Turismo e Lazer Agricultura
Viagens Saúde e Medicina
Automotivo E-Commerce & Negócios Digitais
Manufatura Não Essencial Educação à Distância
Construção TIC | Indústria 4.0
Negócios Imobiliários Pequeno Comércio (Tradicional)
Varejo Físico Bem Estar e Qualidade de Vida
Educação Entretenimento Digital
Combustíveis Logística (Supply & Transportes)
Petróleo Energia
#10. Novos Modelos de De todo este cenário de transformação emerge um novo modelo de gestão e novos negócios. Como
em todos os momentos de mudança, alguns negócios perdem importância, outros ganham, alguns
Negócio desaparecem e outros surgem. É a roda da vida.
85
#1 Cluster Tecnológico:
1. Social Mídia;
2. Conectividade & Infotech;
3. Trabalho e Educação Remotos;
#2 Cluster Humano:
1. Cocooning & Encapsulamento 2.0;
2. Humanismo & Solidariedade;
3. Família em 1º;
4. GlocaLização;
#1 Cluster Tecnológico:
1. Social Mídia;
2. Conectividade & Infotech;
3. Trabalho e Educação Remotos;
#2 Cluster Humano:
1. Cocooning & Encapsulamento 2.0;
2. Humanismo & Solidariedade;
3. Família em 1º;
4. GlocaLização;
1 input 2 3 4 5 output
TRENDS
RECURSOS
& COOL IDEIAS INOVAÇÃO INSIGHTS
CAPACIDADES
EXAMPLES
1 input 2 3 4 5 output
TRENDS RECURSOS
IDEIAS INOVAÇÃO INSIGHTS
& COOL CAPACIDADES
NECESSIDADES
PROCESSOS DE MUDANÇA
DESEJOS
TRENDS
& COOL
CONSUMIDOR
1 input 2 Com base nas tendências e no cool hunting desenvolvemos novas ideias
através da justaposição
de conceitos aparentemente independentes
TRENDS
IDEIAS
& COOL
IDEA GENERATION
i
TRENDS BRING INNOVATION
ORGANIZAÇÃO
velhos produtos serviços
3.1.
Novas formas de
estruturar e
organizar RH e
PROCESSO
processos da
TRENDS
& COOL
IDEIAS INOVAÇÃO
INOVAÇÃO i360 organização
3.2.
novos ou mais eficientes
processos de produção
distribuição comunicação
PRODUTO
O modelo innov considera as OPPORTUNITY
tendências o principal input do RECOGNITION
processo de inovação
IDEA GENERATION
IDEA
EVALUATION
3.3.
i
TRENDS BRING INNOVATION
1 input 2 3 4
1 Tecnologia
2 R H
TRENDS RECURSOS
& COOL
IDEIAS INOVAÇÃO
CAPACIDADES 3 Mercado
4 Té c n i ca s
5 Know How
1 input 2 3 4 5 output
TRENDS RECURSOS
IDEIAS INOVAÇÃO INSIGHTS
& COOL CAPACIDADES
TrendsInnovation
+ Prospective tools
+ Foresight strategies
+ Trend tracking
+ Collected observations
+ Trend maps
Agenda
3. Gestão da Inovação:
3.1 Definições de Inovação
3.2 Moléculas do ADN e Perfis de Inovação
3.4 Gestão da Inovação – Tipos, Áreas, Dimensões
3.5 Cultura de Inovação
3.6 Inovação Disruptiva
3.7 Framework de Inovação
3.8 Ferramentas de Inovação
3.9 Casos Exemplo
4. Gestão Ágil:
4.1 Novo Mindset de Gestão
4.2 Manifesto Ágil
4.3 Ferramentas e Metodologias Ágeis
Ram Charan
• Foque na Experiência ao Cliente
• Mapeie os Cenários & as Tendências
• Use a Velocidade (Speed)
• Invista na Digitalização
• Reforce a Personalização
• Centre-se no Cliente (Client Centric)
• Gerencie os Dados (Data Mngt)
Inovação
PEOPLE & PRATICE
I NOV AÇÃO
INOVAÇÃO
SOLUÇÃO DE
INVENÇÃO PROBLEMAS
APLICADA
CRIATIVIDADE
“Há uma competência essencial
a todo tipo de empresa e negócios: a inovação.”
Peter Drucker
25 definições de Inovação
Modelo de Negócio
Este é o sentido da inovação no contexto mais amplo de empresas e mercados. O significado de inovação refere-se à alteração do panorama.
• Ray Meads: Uma solução patenteável (singularidade verificado externo) com um modelo de negócio diferenciado que muda a base de negócios para o sector industrial
específico.
• Julia Fischer Baumgartner: A minha definição de inovação radical: um produto, processo ou sistema novo que substitui o seu antecessor e tornando-o ultrapassado.
• Avigail Berg: Reorganizar as partículas com novos componentes permite novas oportunidades de negócio.
Invenção Aplicada
A Invenção é a criação de algo novo. Acho que na cultura pop americana, Thomas Edison, foi sempre inventando, inventando, inventando. Assim, invenção é aplicada sempre que
uma invenção se torna útil para os outros.
• Jatin H. Desai: Criatividade é quando se usa o dinheiro para ter ideias. Inovação é quando se usam as ideias para ganhar dinheiro.
• Thomas Mathiasen: Inovação: o que é novo, útil e aplicado.
• Braden Kelley: Inovação transforma o que são sementes úteis de invenção em soluções som valor acima de todas as outras alternativas já existentes.
• Harry Vardis: Ideias que passam através do modelo de negócio e são aceites pelos utilizadores finais.
• Peter Balbus: Idealização é o conhecimento aplicado, a criatividade é o aplicar da idealização; invenção é a aplicação da criatividade e inovação é a comercialização bem-
sucedida ou a adopção da invenção radical.
• Barry Bassnett: Criatividade é o que acontece quando a origem é a imaginação, a inovação é o que acontece quando o ponto de partida é a criatividade; iniciativa é o que
acontece quando a inovação é competente, o empreendedorismo é o que acontece quando todos os acima já mencionados são colocados no mesmo cesto e paixão se torna a
razão de tudo.
25 definições de Inovação
Criatividade
A alavanca interna da inovação é a criatividade. Este sentido de inovação reflete o nosso pessoal e as relações individuais que nele existem.
• Edson Menezes: A inovação pode ser uma linha que liga o intuitivo, o racional e o mercado: a oferta, o servo e o servidor.
• Robert Bastarache: Valor + Criatividade + Execução = Inovação.
• Lars Christensen: A inovação é desafio de pensar no objectivo final como padrão de comportamento.
• Robert Jacobson: Inovação é ver as coisas de forma diferente. Implementar a inovação é conseguir que os outros também vejam diferente.
• Umesh Kumar Aherwal: Para mim, é muito mais uma forma artística de utilizar os recursos disponíveis dentro dos parâmetros. A palavra "artístico" pressupõe o que está
equilibrado ou proporcional e que exija o pensamento criativo.
Resolução de Problemas
Neste sentido da inovação, o centro resume-se à resolução de questões e desafios. O método de funcionamento atual tem problemas e é, portanto, necessária uma nova
abordagem.
• Madhusudan Rao: Encontrar as melhores e as mais recentes garrafas para reciclar o vinho velho. O objectivo final permanece o mesmo, mas o desejo é alcançá-lo por caminho
melhor.
• Kurt Nahikian: Quando uma nova abordagem é aplicada a um problema antigo e que trás mudanças profundas e duradouras no seu comportamento, estamos perante um
resultado de inovação
• Bill Flynn: Inovação é a criação de soluções para os problemas que têm exigências opostas.
25 definições de Inovação
Necessidades desconhecidas pelos utilizadores
Esta é uma abordagem clássica de inovação. Rege-se muito pelas linhas de pensamento de Clayton Christensen "trabalho para ser feito". O termo aqui é "utilizadores", as
necessidades desconhecidas podem ser para os clientes, bem como para outras pessoas num sistema ou cadeia de valor.
• Mike Dalton: É o processo de organização e localização rentável de atender às necessidades não correspondidas do mercado.
• A Davies Michele: A criação de novos produtos ou serviços que oferecem valor aos meus mercado de uma forma ou de outra, e que faz uso dos meus recursos existentes.
• Uday Pasricha: Algo é inovador quando cria valor acrescentado tangível para o seu utilizador, mediante a sua utilização, desperdício ou desconhecimento dos recursos.
• Hans Haringa: Inovação: 'algo' utilizado por "alguns", reprovado por "muitos" ao longo do tempo, mas aceite por todos.
• Ellen Weber PhD: Uma invenção ou intervenção - que mostra e evidencia uma solução de valor, apoio nas tomadas de decisão, e que ofereça benefícios mútuos para uma
comunidade mais ampla – de pessoas que têm ideias através diferentes em campos semelhantes.
• Saker Ghani: Eu gosto da definição utilizada pelos professores Christian Terwiesch e Karl T. Ulrich no seu livro Torneios de Inovação: “Um novo jogo entre uma necessidade e
uma solução”.
• Dick Lee: A entrega excepcional ao cliente é um dos factores mais importantes na cadeia de valor.
• Hutch Carpenter: A mudança de uma oferta de produto, serviço, modelo de negócios ou operações que melhorem significativamente a experiência de um grande número de
interessados.
O QUE É INOVAÇÃO?
Inovação é a aplicação prática da criatividade.
Invenção Inovação
Criatividade Pesquisa:
Mostrar que pode Tornar
Pensar em Desenvolver
ser feito por meio comercialmente
coisas novas conhecimento
do conhecimento viável
3. Gestão da Inovação:
3.1 Definições de Inovação
3.2 Moléculas do ADN e Perfis de Inovação
3.4 Gestão da Inovação – Tipos, Áreas, Dimensões
3.5 Cultura de Inovação
3.6 Inovação Disruptiva
3.7 Framework de Inovação
3.8 Ferramentas de Inovação
3.9 Casos Exemplo
4. Gestão Ágil:
4.1 Novo Mindset de Gestão
4.2 Manifesto Ágil
4.3 Ferramentas e Metodologias Ágeis
THE
A
INNOVATOR´S
DNA
H
R AS6MOLÉCULAS O
A
H
P
ATITUDE A
1 ANTI-SITUACIONISMO NA MASSA DO SANGUE
ESPÍRITO CONTRA-INTUITIVO
HABILIDADE H
2
COGNITIVA
ARTE DE ASSOCIAR E COMBINAR
ESPÍRITO CONTRA-INTUITIVO
PENSAMENTO LATERAL
OBSERVAR
3 O
COMO UMA
MOSCA
PERGUNTAR
4
O QUE É P
INCÓMODO
EXPERIMENTAR
5
SEMPRE
E
VIVER EM REDE
6
FORA DO SEU
GRUPO MAIS
RESTRITO R
AS 6 MOLECULAS APRESENTADAS
EM 1/3 DOS CASOS SÃO FRUTO DA GENÉTICA PESSOAL
NO ENTANTO NOS RESTANTES 2/3 VEM DA APRENDIZAGEM
CONCLUSÃO:
QUALQUER UM DE NÓS PODE APRENDER A SER INOVADOR
QUALQUER UM DE NÓS PODE COLECCIONAR AS 6 MOLÉCULAS
AS 10 FACES/PERFIS DA INOVAÇÃO
AS PERSONAGENS QUE APRENDEM
ANTROPÓLOGO
Observa o comportamento humano e desenvolve uma profunda compreensão da forma como as pessoas interagem física e emocionalmente com
produtos, serviços e espaços.
01
i
AS PERSONAGENS QUE APRENDEM
EXPERIMENTADOR
Desenvolve continuamente novas ideias, aprendendo através do recurso a um processo de tentativa erro. O experimentador corre riscos calculados para
alcançar o êxito através de um estado de «experimentação como implementação»
02
i
AS PERSONAGENS QUE APRENDEM
POLINIZADOR
Explora outros sectores e culturas, e depois «importa» esses resultados e revelações de forma a adaptarem-se às necessidades únicas da sua empresa.
03
i
AS PERSONAGENS QUE ORGANIZAM
CORREDOR DE BARREIRAS
Sabe que o caminho da inovação se encontra cheio de obstáculos e desenvolve aptidão para vencer ou superar esses bloqueios no percurso.
Disposto a vergar as regras.
04
i
AS PERSONAGENS QUE ORGANIZAM
COLABORADOR
Ajuda a reunir grupos ecléticos, e muitas vezes dirige do meio do grupo, a fim de criar novas combinações e soluções multidisciplinares.
05
i
AS PERSONAGENS QUE ORGANIZAM
REALIZADOR
Não reúne apenas um elenco e uma equipa talentosos: ajuda também a desenvolver os seus talentos criativos.
06
i
AS PERSONAGENS QUE CONSTROEM
ARQUITECTO DE EXPERIÊNCIAS
Concebe experiencias interessantes que vão para além da mera funcionalidade, para se articularem a um nível mais profundo com as necessidades
latentes ou manifestas dos clientes.
07
i
AS PERSONAGENS QUE CONSTROEM
CENÓGRAFO
Cria um palco onde os membros da equipa de inovação dão tudo por tudo, transformando ambientes físicos em ferramentas poderosas para
influenciar o comportamento e a atitude.
08
i
AS PERSONAGENS QUE CONSTROEM
PRESTADOR DE CUIDADOS
Parte da metáfora de um profissional de cuidados de saúde que presta assistência a um cliente de uma forma que vai para alem do mero serviço. Os
bons prestadores de cuidados prevêem as necessidades do clientes e estão aptos a supri-las. Quando vir um serviço que tem realmente procura
encontrará por norma um prestador de cuidados no centro dele.
09
i
AS PERSONAGENS QUE CONSTROEM
CONTADOR DE HISTÓRIAS
Cria tanto uma moral interna como uma consciência externa através de narrativas interessantes que
transmitem um valor humano fundamental ou reforçam um aspecto cultural especifico.
10
i
Agenda
3. Gestão da Inovação:
3.1 Definições de Inovação
3.2 Moléculas do ADN e Perfis de Inovação
3.4 Gestão da Inovação – Tipos, Áreas, Dimensões
3.5 Cultura de Inovação
3.6 Inovação Disruptiva
3.7 Framework de Inovação
3.8 Ferramentas de Inovação
3.9 Casos Exemplo
4. Gestão Ágil:
4.1 Novo Mindset de Gestão
4.2 Manifesto Ágil
4.3 Ferramentas e Metodologias Ágeis