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8º ANO
SEMANA 26
Olá estudante!
Vamos estudar na Aula Paraná de Educação Física sobre a continuação do RPG e Ginástica de Conscientização
Corporal. Para ajudar em seus estudos, você está recebendo o resumo dos conteúdos. Relembrando que
teremos 02 aulas e vamos tratar sobre:
Vamos lá?
ROLE PLAYING GAME (RPG) II
Vamos relembrar: RPG é um jogo no qual as pessoas interpretam seus personagens e criam
narrativas que giram em torno de um enredo. No teatro, você interpreta uma personagem de ficção,
seguindo o enredo definido em um roteiro; já em um jogo de estratégia, você está seguindo um
conjunto de regras onde, para vencer, você precisa vencer desafios impostos por seus adversários -
cada partida é única, já que é impossível prever seus movimentos durante o jogo. No RPG, esses dois
universos se unem.
Quando um jogador tenta fazer alguma coisa relativamente complexa, como lutar ou fazer
acrobacias, um teste com dados deve ser feito para decidir o sucesso ou fracasso.
Cada sistema possui as suas próprias regras, que definem que números no dado determinam um
sucesso ou fracasso em cada jogada.
Depois de criado, o personagem tem suas próprias características, lembranças e habilidades.
Ele também pode ser de alguma organização que existe ou entre os amigos, ou de uma nação ou até
se o RPG seja sobre um filme, por exemplo, pode entrar na organização desde que de acordo com o
GM (Game Master) como, por exemplo, derrotar um membro.
Podem ser criados países, cidades, reinos...
Podem ser inventadas características de acordo com o jogador, exemplo medo de altura.
Pode haver uma desvantagem contra determinada raça, força da natureza.
O personagem deve ser inventado de acordo com o que o jogador quiser, é claro com algumas
limitações como os atributos (habilidades especiais que derivam de acordo com a história), e que são
limitados pelo mestre.
Em uma sessão, é muito comum que o jogador conheça diversas coisas que o seu personagem não
conhece.
O jogador não deve usar conhecimentos que ele possui e sim interpretar seu personagem com
fidelidade.
Exemplo: uma pessoa está assistindo a um filme, muitas vezes já sabe onde a mocinha que foi
raptada pelo vilão está escondida. Mas, o protagonista não sabe, e é por isso que ele não vai direto
salvá-la.
Então, uma das coisas que um jogador não deve fazer, é ir contra as características de seu
personagem, o que é chamando entre os RPGistas de "antijogo"; ou usar conhecimentos sobre o
sistema para vencer seus adversários de um modo que seu personagem não deveria agir, o que
muitos chamam de "meta-jogo" ou "sexto-sentido", que seria o personagem saber de uma
informação sem que alguém o contasse ou que ele visse com seus próprios olhos.
Se um personagem foi criado com excesso de confiança, ele deve representar isso mesmo quando
ele sabe que poderá trazer prejuízos ao seu personagem.
Se o personagem que tem fobia de fogo, ele deve representar esse medo quando passar por uma
situação em que seu personagem esteja próximo do fogo.
O jogador não deve tentar se aproveitar de "furos" ou erros nas regras.
Alguns jogadores tentam usar as regras de seu sistema, de forma a conseguir o máximo de vantagens
possíveis para os seus personagens, com o mínimo de “efeitos colaterais”.
Isso não seria um problema, no entanto, muitos RPGs possuem regras bastante complexas, e alguns
jogadores se utilizam de furos nas regras para conseguir vantagens que não deveriam ter.
Jogadores assim costumam ser chamados pelos RPGistas de "apelões" ou overpowers.
Como exceção, o único jogador que pode burlar as regras se assim desejar, é o narrador, para garantir
o bom andamento da campanha e a diversão de todos.
Para isso, algumas vezes ele pode precisar ignorar certa regra, para não impedir a diversão do jogo.
NARRADOR
O único jogador que pode adaptar, burlar ou modificar as regras, para garantir o bom andamento do jogo.
O segredo do bom narrador, é fazer com que os jogadores confiem nele.
Um narrador que sabe a hora certa de esquecer ou modificar os resultados de uma jogada de dados, pode
tornar o jogo mais equilibrado - por esse motivo, as jogadas de dado do narrador normalmente são feitas
às escondidas.
O narrador não deve abusar dessa ferramenta, pois dessa forma pode tirar totalmente a aleatoriedade
do jogo. Assim, o jogo deixa de ser imprevisível.
E não existe graça quando se sabe que todos os desafios serão vencidos.
Perder também faz parte do jogo.
LIVE ACTION
É uma forma diferente de se jogar, enquanto uma sessão de RPG comum, cada jogador pega a sua ficha
e sentado à mesa vai representando seu papel sem interação real com outros jogadores.
Na live action o estilo é parecido com um teatro de verdade.
Você representa o seu personagem exatamente como um ator representaria um papel.
É exatamente como uma peça de teatro, em que cada jogador representa um personagem.
A diferença é que esses personagens foram construídos antes com ajuda do narrador e serão
representados no evento.
Em um live action, você não imagina o cenário narrado pelo narrador, mas utiliza o espaço à sua volta
como o cenário de jogo.
Quando existe a necessidade de testar alguma habilidade do personagem, ao invés de se usar jogadas de
dado pode se usar a brincadeira de "pedra, papel e tesoura", "espadas de espuma” ou outras formas de
disputa.
RPG ELETRÔNICO
Alguns jogadores de RPG não consideram os jogos feitos para videogame, computador ou mobile como
"RPGs reais".
Pela falta de liberdade em comparação aos jogos "de mesa", esses jogadores afirmam que os jogos
eletrônicos seriam na verdade jogos de aventura com elementos de RPG.
Além desta característica, é difícil definir o que seria um RPG eletrônico, pois existe uma enorme
variedade de jogos que se encaixam nessa classificação.
Em um jogo de RPG eletrônico, você controla personagens que seguem uma história pré-determinada, na
qual seu personagem se desenvolve com o passar do tempo.
Um exemplo bem conhecido é a série Eye of The Beholder, que foi a primeira a incorporar, em um RPG
eletrônico, as regras completas dos jogos Dungeons & Dragons.
RPG ONLINE
Há várias ferramentas que permitem que se jogue RPG como se fosse na mesa, porém via internet, à
distância.
Cada uma delas têm suas vantagens e desvantagens em relação à mesa real.
Em geral, a maior vantagem é unir grupos distantes fisicamente (como jogadores em cidades diferentes,
por exemplo).
Algumas modalidades de jogo são:
PBEm Play By Email: aventuras são narradas via e-mail ou lista de discussão.
Play-by-fórum: salas e fóruns são criados para narração ou portais fornecem espaço dentro de
seus fóruns para isso.
Softwares de RPG Online: são programas cliente-servidor que permitem que os jogadores se
conectem a uma sala.
Play-by-web: sites de jogos online que disponibilizam mesas virtuais de RPG via navegador.
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GINÁSTICA DE CONSCIENTIZAÇÃO CORPORAL
A ginástica desenvolveu-se efetivamente na Grécia antiga, a partir dos exercícios que os soldados
praticavam, incluindo habilidades e acrobacias.
Utilização em treinamento militar.
Surgimento oficial: 1811 – Friedrich Ludwing Jahn (pai da ginástica pedagógica), fundou em Berlim na
Alemanha, o primeiro clube voltado apenas à prática da ginástica.
As ginásticas de Conscientização Corporal: são práticas milenares, como o relaxamento, a meditação e a
automassagem, que tiveram origem em países orientais.
Elas foram organizadas e utilizadas na busca pelo equilíbrio e, consequentemente, seus enfoques
concentram-se principalmente na prevenção de doenças e na procura cotidiana pelo bem-estar.
O autoconhecimento das sensações/percepções corporais permite a identificação de alguns
desequilíbrios que, se forem percebidos em seu início, podem ser tratados, evitando a manifestação do
estágio chamado de doença.
RELAXAMENTO
É uma ação corporal cujo objetivo é romper as tensões físicas, mentais e emocionais.
As atividades do cotidiano, como ficar muitas horas sentado na escola ou diante de um computador,
propiciam a aquisição de tensões de várias origens.
As práticas de relaxamento muito indicadas para a eliminação de tensões.
Relaxar significa reduzir drasticamente a atividade muscular e mental.
São realizadas em locais tranquilos.
Seus adeptos devem vestir roupas confortáveis, prestar atenção na respiração e procurar o relaxamento
das tensões das diversas partes do corpo.
MEDITAÇÃO
É uma prática de intensa concentração e atenção da mente, reduzindo o fluxo dos pensamentos.
Quando realizada de modo regular, ela proporciona vários benefícios:
Descanso físico, mental e emocional do corpo inteiro.
Aumento da capacidade de concentração.
Redução da ansiedade.
Equilíbrio da respiração.
Entre outros.
A posição do corpo varia bastante: pode-se meditar deitado, em pé ou sentado.
Sentado é a maneira mais adotada por considerada a mais fácil e porque, apesar de o corpo estar em
repouso, ele continua alerta.
AUTOMASSAGEM
Usada para relaxar e auxiliar na manutenção da saúde.
Trata-se do ato de massagear a si mesmo, promovendo conforto pessoal diante de situações do dia a dia.
Ela é realizada com as mãos ou com auxílio de acessórios.
Esse tipo de ginástica ativa a circulação sanguínea, diminui as dores musculares e alivia tensões
emocionais.
A aplicação da automassagem depende de o praticante conhecer o ponto que deseja tratar e massagear
essa região durante alguns minutos.
COLOCANDO EM PRÁTICA
Procure um local tranquilo em sua casa, onde possa ficar sozinho(a) sem ser interrompido(a) e utilize músicas
mais calmas.
Deite-se confortavelmente sobre um colchonete, toalha de banho ou algo similar.
Imagine que está em um local bem tranquilo junto à natureza: pode ser uma praia, o campo, próximo a uma
cachoeira ou qualquer outro lugar que considere agradável.
Trabalhe a respiração, inspire e expire lentamente...
Sinta uma onda de relaxamento que percorre seus pés, pernas, joelhos, quadris, coluna, braços, cotovelos,
punhos, mãos, dedos, ombros, pescoço e cabeça. Relaxe os olhos, a testa, o nariz, os lábios, os maxilares e a
língua. Perceba seu corpo inteiramente relaxado e continue prestando atenção em sua respiração...
Escola/Colégio:
Disciplina: Ano/Série:
Estudante:
LISTA DE EXERCÍCIOS
AULA – 48
1. Os jogadores que tentam usar os de erros, furos nas regras do jogo para obter vantagens para seus
personagens são chamados de?
a) Overpowers.
b) Mestre/narrador.
c) Jogador personagem.
d) Player.
2. Qual o estilo de RPG em que o jogo se assemelha muito a uma peça teatro?
a) RPG online.
b) RPG comum.
c) Live action.
d) Eye of The Beholder.
AULA – 49
4. Na grande maioria das vezes, de que maneira a Ginástica de Conscientização Corporal é realizada?
a) Em Grupo.
b) Em duplas.
c) Em trios.
d) Individual.