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Patrulheiro 2 Forasteiro (Guia) Tiago

Horandir Holimion ("Orvalho dos Diamantes") CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Elfo da Floresta Caótico e Neutro


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu tenho uma lição pra cada situação,
14 3 10,5m/7q aprendida observando a natureza.
12 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
3 Força A vida é como as estações, em constante
DESTREZA mudança, e nós devemos mudar com ela.
Destreza
5
12
16 2
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 2 Sabedoria
Minha família, clã ou tribo é a coisa mais
0 Carisma importante na minha vida, mesmo quando
eles estão longe.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 3 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Eu lembro de cada insulto que sofri e


nutro um ressentimento silencioso contra
2 Arcanismo (Int)
0
3 Atletismo (For)
d10 FRACASSOS qualquer um que já tenha me insultado.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)
Blefar (Car)
10 0
5 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
RAÇA
0 História (Int)
Arco Longo¹ +7 1d8+3/Perf. * Visão no Escuro 18m
0
* Sentidos Aguçados
0 Intimidação (Car) Espada Curta +5 1d6+3/Cort. * Ancestral Feérico
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) * Transe
0 Investigação (Int)
* Treinamento com Armas Élficas

14 4 Lidar com Animais (Sab) ¹ Distância 45m/180m (30q/120q)


* Pés Ligeiros
* Máscara da Natureza
2 Medicina (Sab)
2 ANTECEDENTE
2 Natureza (Int) * Andarilho
4 Percepção (Sab)
CARISMA
CLASSE
0 Persuasão (Car)
* Inimigo Favorito
10 3
0
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
* Explorador Natural
* Estilo de Luta
0 * Conjuração
4 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
Arco longo, aljava c/20 flechas,
espada curta x2, armadura de
couro, armadilha de caça,
fetiche de presas de lobo,
IDIOMAS PP
ocarina élfica, roupas de
* Comum viajante, roupas comuns,
* Élfico algibeira, saco de moedas,
PE
* Silvestre pacote de explorador
* Goblin
PO
PROFICIÊNCIAS
* Armaduras leves e médias, escudos
* Armas simples, marciais PL
* Instrumento musical (ocarina)

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
120 1,72 m 72 kg
IDADE ALTURA PESO
Horandir Holimion ("Orvalho dos Diamantes")
Verdes Clara Loiro esverdeado
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

* Ancestral Feérico: Você tem vantagem nos testes de resistência para resistir a ser
enfeitiçado e magias não podem colocá-lo para dormir.
* Máscara da Natureza: Você pode tentar se esconder mesmo quando você está apenas
levemente obscurecido por folhagem, chuva forte, neve caindo, névoa ou outro fenômeno
natural.
* Inimigo Favorito: Contra inimigos +2 em ataque, Sobrevivência e Inteligência pra lembrar
informações sobre eles.
* Explorador Natural
* Estilo de Luta: (ARQUEARIA) Você ganha +2 de bônus nas jogadas de ataque realizadas
com uma arma de ataque à distância.
* Conjuração:Você conhece duas magias de 1° nível, à sua escolha, da lista de magias de
patrulheiro.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Patrulheiro 2 -8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
*2

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 7
Curar Ferimentos (evocação)
Marca do Caçador (adivinhaçã
4
MAGIAS CONHECIDAS

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