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Mago Nv1 Acadêmico Recluso Dennys

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Zandak Reese - O Vermelho
Gnomo da Floresta B/N
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu costumo ajudar os outros que não
0 2 7,5M são tão inteligentes quanto eu, e
10 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
pacientemente explico tudo quantas
vezes forem necessárias.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 7
0 Força Beleza. O que é belo nos mostra o que
DESTREZA está além disso perto do que é verdadeiro.
2 Destreza
(Bom)
15 1
5
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 3 Sabedoria
Eu venho procurando a minha vida inteira
0 Carisma pela resposta de certa questão.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

12 2 Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS Eu falo sem antes pensar em minhas


palavras, invariavelmente insultando
1 Arcanismo (Int)
5
0 Atletismo (For)
D6 FRACASSOS outros.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)
Blefar (Car)
16 0
2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Raça:
5 História (Int)
Bordão 2 1D6/Cont *Visão no Escuro
3
*Esperteza Gnômica
0 Intimidação (Car)
*Ilusionista Nato
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) *Falar com Bestas Pequenas
5 Investigação (Int)
13 1 Lidar com Animais (Sab) Bordão Versátil (1d8)
Classe:
*Conjuração
1 Medicina (Sab) *Recuperação Arcana
1
5 Natureza (Int) Antecedentes:
1 Percepção (Sab) *Acesso a Livraria
CARISMA
0 Persuasão (Car)

10 2
3
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
0 1 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
*EQUIPAMENTO:
Bordão, Bolsa de
componentes, Pacote de
estudioso, Grimório
IDIOMA: PP
Bolsa, pena, tinta,
*Gnomo pergaminhos em branco,
*Comum caneta tinteiro, livro
PE
*Dracônico emprestado com o assunto de
*Silvestre seus estudo atual, Algibeira
PO 10PO
PROFICIÊNCIAS
*Armaduras: Nenhuma
*Armas: Adagas, dardos, fundas, bordões, PL
bestas leves
*Ferramentas: Nenhuma

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
150 1,20 30Kg
IDADE ALTURA PESO
Zandak Reese - O Vermelho
Vermelhos Clara Vermelho
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

ACESSO A LIVRARIAS
Embora outros muitos devem em sua maioria NOME
passar por
extensivas entrevistas e pagar taxas
significativas para obter
acesso, mesmo aos arquivos mais simples em
sua livraria,
você dispões de livre e fácil acesso para a
maior parte da
livraria, pois pode haver tambêm repositórios
de
conhecimento que sejam valiosos em demasia,
conteúdos
mágicos, ou mesmo segredos, para permitir
que alguêm tenha
acesso imediato.
Você possui o conhecimento prático e teórico
no que diz SÍMBOLO
respeito ao estudo abordado em seu claustro
pessoal, e você
sabe como abordar tais assuntos com outra
pessoa de modo
simples.
APARÊNCIA DO PERSONAGEM Adicionalmente, você ganha tratamentoALIADOS E ORGANIZAÇÕES
preferencial em
outras livrarias dos Reinos, como uma cortesia
*Visão no Escuro. Acostumado à vida subterrânea, você tem uma visão superior no escuro e
profissional
na penumbra. para
demonstrada Vocêum
enxerga
membro na acadêmico.
penumbra a até 18 metros como se fosse luz plena, e no
escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons
de cinza.
*Esperteza Gnômica. Você possui vantagem em todos os testes de resistência de
Inteligência, Sabedoria e Carisma contra magia.
*Ilusionista Nato. Você conhece o truque ilusão menor. Inteligência é a sua habilidade usada
para conjurá-la.
*Falar com Bestas Pequenas. Através de sons e gestos, você pode comunicar ideias
simples para Bestas pequenas ou menores. Gnomos da floresta amam os animais e
normalmente possuem esquilos, doninhas, coelhos, toupeiras, pica-paus e outras criaturas
como amados animais de estimação.
*RECUPERAÇÃO ARCANA
Você aprendeu como recuperar um pouco de sua energia mágica estudando seu grimório.
Uma vez por dia, quando você terminar um descanso curto, você pode escolher
espaços de magia gastos para recuperá-los. Os espaços gastos a serem recuperados
podem ser de qualquer combinação de níveis de magia, desde que sejam iguais ou
inferiores a metade de seu nível de mago (arredondado para cima) e nenhum deles seja de
6º ou superior. Por exemplo, se você é um mago de 4º nível, você pode recuperar até 2
espaços de magia gastos. Você pode recuperar o espaço de uma magia de 2º nível ou os
espaços de duas magias de 1º nível.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Mago Inteligência 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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