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JOGADOR

Pocco de Sagamartha Lara


PERSONAGEM
Surageel (sulfure) Gladiador Paladino 2 Thyatis
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

5 4 4 -4 3 3 Acrobacia 5 = 1 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
20 18 18 2 16 16
Atletismo 6 = 1 + For
FOR + 0 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação 4 = 1 + Car
CAR + 0 +
Cavalgar 5 = 1 + Des
DES + 0 +
34 34 6 6 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 6 = 1 + Sab
SAB + 2 +
Diplomacia 4 = 1 + Car
CAR + 0 +
Enganação 4 = 1 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 5 = 1 + Con
CON + 0 +
Zweihander 1d20+11 4d6+12 18/x3 c c Furtividade 3 = 1 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Iniciativa 5 = 1 + Des
DES + 0 +
Intimidação 4 = 1 + Car
CAR + 0 +
Intuição 4 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Investigação -3 = 1 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 8 = 1 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Con
armas marciais e exoticas, Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
28 = 10 + 4 + 10 + 4 + 0 armaduras e escudos
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 Percepção 4 = 1 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 5 = 1 + Des
DES + 0 +
arm. completa 10 0 = 1 + Des + 0 +
Reflexos 5 DES

esc pesado 4 0 TAMANHO Grande -2 / 2 ✔ ReligiãoG 6 = 1 + Sab


SAB + 2 +
Sobrevivência 4 = 1 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 6 = 1 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0 DESLOCAMENTO 7m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

mochila 5.00 0.00

kit de vajante 3.00 0.00


vestes de nobre 3.00 0.00

Zweihgander 8.00 0.00


armadura completa 25.00 0.00

escudo pesado 8.00 0.00


Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 52.00 de 60 200 T$:


14
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Car 3 14
um homem que usa uma armadura pesada por ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
todo o corpo, carregando uma grande espada com
as duas mãos e um escudo nas costas. Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Escuridão N. Ist c - cena vont anl.

O alvo emana sombras em uma área


com 6m de raio. Criaturas dentro da
área recebem camuflagem leve por escuridão leve. As sombras não podem
ser iluminadas por nenhuma fonte de
luz natural. O objeto pode ser guardado (em um bolso, por exemplo) para
interromper a escuridão, que voltará a
funcionar caso o objeto seja revelado.
Se lançar a magia num objeto de uma
criatura involuntária, ela tem direito a
habilidades de raça e origem um teste de Vontade para anulá-la. Escuridão anula Luz.

raça:
herança divina. (pg 37)
sombras profanas.
dom da imortalidade (pg 139)

habilidades de classe e poderes


abeçoado
codigo de heroi
golp divino
cura pelas mãos
fulgor divino (pg 89)
estilo de duas mãos (pg 134)
ataque pesado (pg 130)

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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