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Ordo Aureus

Esse documento irá ensinar as coisas mais básicas para o entendimento da


Guilda Ordo Aureus, pedimos que vocês leiam esse documento com muita
atenção.

Criação de Personagem
A criação de personagens segue o mesmo padrão do livro, vocês começam
com personagens de NEX 05% e irão evoluir normalmente. Porém, algumas
mudanças foram feitas:

Origem
Algumas origens foram modificadas para se adequar de melhor forma ao nosso
sistema:

◆ Amnésico
Essa origem não está disponível, você pode criar um personagem que
tenha tido problemas de memória, porém isso é puramente da sua
interpretação.

◆ Criminoso
O seu limite de itens da maior categoria disponível na sua patente
aumenta em 1.

◆ Chef
Você pode levar consigo o seguinte item:
➔ Item Operacional: Marmita (1 espaço, categoria 0) - Recebe 1d6 + 2
de PV temporários.
➔ Aprimoramentos:
◆ Apimentando: Você colocou pimenta demais na sua comida,
recebendo +2 em rolagens de dano.
◆ Monster de Acompanhamento: Você levou um monster para
acompanhar sua marmita, você recebe +2 em Reflexos.
◆ Comida de Vó: Você usou um tempero de família que te
lembrou sua infância, recebe 1d4 de sanidade.
◆ Sobremesa: Ninguém trabalha direito sem um doce, então
você levou um, você recebe +2 em perícias que envolvam
Intelecto.

➔ Uso: Consumir uma marmita requer uma ação completa e 2 PE.


Toda marmita terá duração de cena, você pode dar uma marmita
para um aliado adjacente gastando PE normalmente, mas só quem
consumir receberá os benefícios.
Regras Opcionais
Nenhuma regra opcional está em uso, considere isso na hora de criar seu
personagem.

Equipamentos
Seus equipamentos devem ser escolhidos antes de qualquer missão. Dessa
forma, você envia no canal da mesa um print ou uma mensagem listando tudo o
que você irá levar para deixar o mestre ciente. Seus equipamentos (inclusive
aqueles que foram adquiridos durante a missão) são devolvidos à Ordem assim
que vocês retornam à base.

Sistema de Evolução da Guilda

Pontos de Missão (PM)


Pontos de Missão é o equivalente de XP (pontos de experiência). Usamos esse
sistema para facilitar na hora de subir de nível ao jogar várias missões separadas.

NEX PM NEX PM

05% 0 55% 36

10% 1 60% 41

15% 4 65% 46

20% 7 70% 52

25% 10 75% 59

30% 14 80% 67

35% 18 85% 76

40% 22 90% 86

45% 26 95% 97

50% 31 99% 109


Pontos de Prestígio (PP)
Os pontos de prestígio contam como uma “moeda” na guilda, por exemplo um
recruta que acumulou 20 PP pode gastar todos eles, subir de patente, e
recomeçar com 0 PP. Os pontos também poderão ser gastos para fazer outras
alterações na ficha do seu personagem. Todos os gastos devem ser solicitados
no canal #gastos-de-pp do servidor.

A cada missão finalizada você recebe uma recompensa equivalente em PM e PP,


descrita no documento de recompensas: Recompensas .

Tabela de Patentes

Operador Recruta + 20 PP

Agente especial Operador + 30 PP

Oficial de Operações Agente Especial + 50 PP

Agente de Elite Oficial de Operações + 100 PP

Outros Gastos

Alterar uma Perícia Treinada 2 PP + 1 por grau de treinamento.

Alterar um Ritual de Mesmo Círculo 4 PP + 1 por círculo.

Alterar um Poder de Classe* 8 PP.

Alterar um Poder Paranormal** 10 PP.

Redistribuir Atributo 12 PP por cada ponto redistribuído.

Alterar a Trilha*** 15 PP.

*Não pode trocar o poder “Transcender”, porém você pode trocar um poder
qualquer por “Transcender”.

**Somente poderes paranormais adquiridos através do poder de classe


“Transcender”.

***Só pode alterar sua trilha caso você tenha apenas o primeiro poder de trilha.

Caso você queira alguma mudança não citada, procure um @Staff.


Missões na Guilda

Nível da Missão
O nível da missão (NM) é definido pelo mestre, esse NM segue a mesma tabela
de NEX%, por exemplo, uma missão NM 30 seria uma missão para personagens
de NEX 30%.

Participar de uma Missão


Você pode participar de missões de NM equivalentes a um abaixo ou dois acima
do seu NEX% atual, logo, uma missão de NM 30 poderá ter jogadores de NEX%
20, 25, 30, 35, enquanto um personagem de NEX 30% poderá participar de
missões de NM 25, 30, 35 e 40.

Porém, tendo em consideração que a missão sempre será balanceada de acordo


com a NM, entre em uma missão mais difícil por sua conta e risco. Além de que,
o mestre que irá decidir quem participa das missões, você apenas demonstra
seu interesse. Nenhum mestre é obrigado a mestrar para nenhum jogador.

Mestres da Guilda

Qualquer pessoa tem direito de mestrar mesas na nossa guilda, contanto que
ele siga algumas requisições.

1. Você deve ter um personagem;


2. Você deve ter um microfone de boa qualidade;
3. Você precisa ter um bom entendimento das regras da Guilda e do Livro de
OPRPG, como por exemplo a evolução dos personagens na guilda,
recompensas e regras do sistema no geral.

Por fim, deverá ler o documento específico para Mestres: Guia de Mestres

Criação de Outros Personagens

Você pode ter apenas um personagem simultaneamente, caso queira criar um


outro personagem, a gente descreve logo abaixo as possibilidades e seus
efeitos. A criação de outros personagens resultantes da morte do antigo
personagem também estão descritas.
Segunda Chance
Você morreu em uma missão, porém… Existe mais do Outro Lado em você do
que a própria realidade: Toda vez que você alcançar NEX 50% com um
personagem, caso você o perca, poderá criar um outro começando com 31 PM,
Agente Especial e com 0 PP.

Segunda Chance Forçada


Paralelamente você pode gastar 50 PP para retornar a vida com o mesmo
personagem, porém com sequelas. Você deve solicitar a Segunda Chance
Forçada no canal #gastos-de-pp do servidor, um @Staff irá decidir um desses
efeitos de acordo com a “morte” do personagem:
1. Você perde 1 ponto em Força
2. Você perde 1 ponto em Vigor
3. Você perde 1 ponto em Intelecto
4. Você perde 1 ponto em Presença
5. Você perde 1 ponto em Agilidade

Insanidade
No caso de Insanidade (quando seu personagem morre por chegar em 0 de
sanidade), você deve criar um novo personagem normalmente, porém terá a
oportunidade de solicitar a Segunda Chance Forçada para curar a insanidade do
personagem perdido. Ao solicitar a Segunda Chance, você perderá o
personagem atual permanentemente e voltará com o antigo, utilizando os
mesmos status de antes de enlouquecer, porém com com 0 PP e outras duas
penalidades: -1 ponto em Presença e um efeito de insanidade descrito na
tabela 5.1. Você somente poderá recorrer à regra caso seu personagem atual
esteja no mesmo NEX ou superior ao antigo.

Criar um novo personagem


A criação de um novo personagem é permitida de acordo com as mesmas
regras de Segunda Chance. Portanto, caso seu personagem esteja em um NEX
inferior a 50% você cria um novo personagem partindo de 5%.

Personagem Adicional
Você também pode ter um personagem adicional quando seu personagem
atinge NEX 99%.

Aposentadoria
Segue a mesma regra do livro com exceção de:
● Seu novo personagem começa NEX 05%;
● Aposentadoria só é permitida para Oficiais de Operações em diante;
● Benefícios de Equipe não serão permitidos.

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