_________ GOVERNO DO DISTRITO DE NAMAACHA SERVIÇO DISTRITAL DE EDUCAÇÃO, JUVENTUDE E TECNOLOGIA NAMAACHA
Escola Primária Completa de
Mafuiane ZIP - 03 BOAS PRÁTICAS • Aprendizagem Baseada em Jogos e responsiva ao Género Aprendizagem Baseada em Jogos e responsiva ao Género
• Uma abordagem experiencial, participativa e
orientada, que potencializa o processo de ensino-aprendizagem. Capacitação de professores da ZIP - 03 em matéria de Ambiente Positivo de Aprendizagem (APA) Capacitação de membros dos Conselhos de Escolas da ZIP - 03 em matéria de Ambiente Positivo de Aprendizagem (APA)
Escola Primaria Completa de Mafuiane
Escola Primaria Completa de Impaputo Escola Primaria Completa de 07 de Abril Escola Primaria Completa de Macanda Escola Primaria de Baca-Baca Escola Primaria de Gumbe Escola Primaria de Malasse Capacitação de professores da ZIP - 03 em matéria de Aprendizagem Baseada em Jogos e Responsiva ao Género Oficinas Pedagógicas Dinâmicas lúdicas nas sessões de ABJRG Incorporação das medidas de biossegurança na abordagem da ABJRG Aplicação do modelo de retorno de informação CIF no acompanhamento e monitoria das aulas, no contexto da ABJRG Sucessos adquiridos com a implementacao da abordagem ABJRG Fixação de conceitos de uma forma motivadora para a aluna e o aluno. Introdução e desenvolvimento de conteúdos de difícil compreensão. Desenvolvimento de estratégias de resolução de problemas. Participação activa da aluna e do aluno na construção do seu próprio conhecimento. Socialização entre alunas e alunos, e a consciencialização do trabalho em equipe. A interdisciplinaridade. Capacidade de identificação e diagnostico de erros de aprendizagem e as dificuldades das alunas e dos alunos, por parte de professoras e professores. Superação de dificuldades de leitura nas classes iniciais, como resultado dos trabalhos desencadeados pelos clubes de leitura. Desafios Gerir grupos numerosos de participantes das capacitações de ABJRG, no contexto da pandemia do COVID – 19, e a vigência das medidas restritivas. Dificuldades na escolha de jogos como ferramenta de ensino, obedecendo as medidas de biossegurança. A dificuldade de acesso e disponibilidade de materiais e recursos sobre o uso de jogos nas aulas em virtude da restrições em sala de aulas. Dificuldades na mobilidade dos formadores para o exercício da monitoria das actividades nas escolas da ZIP. "Não importa se você ganha ou perde. O que importa é como você joga“ (Suzanne Collins)
Luma da Rocha Seixas. A efetividade de mecânicas de gamificação sobre o engajamento de alunos do ensino fundamental. 2014. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco, Orientador: Alex Sandro Gomes.
o Uso Da Gamificação Como Estratégia de Ensino Na Aula de Biologia Do 1° Ano Do Ensino Médio Durante o Estágio Supervisionado Ii - Um Relato de Experiência
Resolução SEEDUC #5.330 - 10-09-2015 - Fixa Diretrizes para Implantação Das Matrizes Curriculares para A Educação Básica Nas Unidades Escolares Da Rede Pública