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Pratique Comando da atividade:

Análise de Produto / Projeto


Passo 1. No diagrama do template, relacione os passos da metodologia de
projeto da sua principal área de interesse em Arquitetura e Design* que
estudamos na Unidade 1, com os principais ‘padrões’ de todo processo de
projeto: pesquisa, ideação, prototipação e implementação.
Enunciado da atividade:
Passo 2. Pesquise e escolha um projeto profissional dentro da sua área de
TEXTO BASE. PRINCIPAIS PADRÕES NO PROCESSO DE atuação em Arquitetura e Design* e responda as 4 questões-chave sobre um
DESIGN dos seus projetos (O que? Por que? Quem? Quais?) que tenha aplicado um dos
No centro de todos os processos de design existe um métodos que exploramos na Unidade 2, como biônica, biomimética, biofilia ou
padrão recorrente de criar e reduzir opções: upcycle, por exemplo.
A) Durante as atividades de pesquisa, geramos muito
conhecimento por meio de métodos de pesquisa, que
posteriormente são reorganizados para a extração dos Passo 3. Por fim, construa uma linha do tempo do projeto pesquisado
insights-chave. B) Durante as atividades de ideação, criamos apresentando o processo criativo do projetista, descrevendo ferramentas e
muitas oportunidades, que posteriormente filtramos por métodos aplicados no desenvolvimento do projeto.
meio de processos de tomada de decisão para chegarmos a
um conjunto de ideias promissoras. C) Na prototipação e DICA: Para a linha do tempo utilize diferentes tipos de informação: textos,
implementação, abrimos o horizonte com a exploração e a imagens, fotos, vídeos, etc. Considere os quatro marcos mínimos padrão
construção de soluções em potencial e depois o fechamos
(pesquisa, ideação, prototipação e implementação) ou as etapas do processo
de novo por meio da avaliação e da tomada de decisão.
Fonte: STICKDORN, Marc; LAWRENCE, Adam; HORMESS, Markus; et al. Isto é design de serviço na sugerido na Unidade 1 para área do projeto pesquisado que foi utilizado no
prática: como aplicar o design de serviço no mundo real: manual do praticante.: Bookman, 2019.
9788582605288. Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788582605288/ . Passo 01.
Acesso em: 12 jul. 2022.
Pratique
Análise de Produto / Projeto

Passo 1

Relatório

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Pratique
Análise de Produto / Projeto

Passo 2

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Pratique
Análise de Produto / Projeto

Passo 3

Passo 1 Passo 2 Passo 3 Passo 4 Passo 5 Passo 6 Passo 7

MÉTODO possibilitar uma


O projeto de saberes da história
3- ELABORAÇÃO ANTROPOLÓGI- experiência de
PASSOS DA criação foi indígenas. Como jogabilidade,
DA PROPOSTA CO. intercâmbio de
coordenado por cantos, mecânicas,
MÉTODOLO- PRELIMINAR; conhecimentos e
O game, Guilherme Pinho grafismos, descrição das
GIA DO memórias
desenvolvido Meneses, histórias, mitos e fases, arte
PROCESSO: 4- APRESENTA- indígenas por
por doutorando em rituais deste conceitual,
ÇÃO AO CLIENTE; meio da
DESIGNER antropólogos, Antropologia
linguagem do
povo. personagens,
programadores Social da USP. inimigos,
5- AVALIAÇÃO vídeo game. A
1- BRIEFING E Foram feitas interface e etc.
DA PROPOSTA; , artistas e proposta é
LEVANTAMENTO O jogo eletrônico muitas O game foi
indígenas do propiciar uma
DE DADOS; Foi desenvolvido pesquisas. O lançado em Abril
6- AJUSTES povo Kaxinawá, imersão no
a fim de abordar Jogo começou a de 2016.
REALIZADOS NA narra histórias universo Huni
2- a cultura do ganhar forma em
PROPOSTA. antigas do povo Kuin, em que os
CONCEITUAÇÃO povo indígena 2012. com isso
jogadores
DO PROBLEMA; indígena Huni Kaxinawá ou veio o
Vamos ver um possam entrar
dos métodos:
Kuin. Huni Kuin. Para
em contato com
desenvolvimento

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