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EMENTA DA ELETIVA
OBJETIVO GERAL
Promover o aprendizado através de ações de cultura “maker” aliados ao
currículo, com as competências de tomada de decisão, planejamento,
iniciativa, assumindo os desafios e riscos, bem como o desenvolvimento
da criatividade e fruição artística, e vivenciando as nuances das OBJETOS DO CONHECIME
atividades profissionais expostas no varal dos sonhos, estimulando o
Lingua Portuguesa
protagonismo juvenil através de ações de construção de circuitos
Analisar os efeitos de sentido qu
elétricos, robótica e conceitos de engenharia
publicitários, considerando práti
Identificar aspectos linguísticos
concordâncias nominal e verbal
acentuação, hifenização, estilo e
Utilizar, ao produzir diferentes g
estudados.
Matemática
Resolver situações problemas q
frações em decimais exatas ou
Resolver e elaborar situações-p
operações com números raciona
Ciências
Verificar as fórmulas quantitativa
Aplicar os conceitos dos 3R´s de
Artes
Analisar e explorar, em projetos
entre diversas linguagens artísti
Geografia
Analisar fatos e situações refere
política e cultural e comparar as
processos de globalização mund
✓ Histórico da robótica;
✓ Conceito e vantagens da rob
✓ Produto cartesiano;
✓ Linguagem binária;
✓ Funções;
✓ Probabilidade;
✓ Eletricidade básica;
✓ Eletrônica básica;
✓ Mecânica básica;
✓ Programação Arduino.
AVALIAÇÃO: