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Discente: Lucas
O que é SCRUM?
■ Agilidade e Eficiência
■ Identificar e eliminar problemas antes de serem irreversíveis
■ Transparência de informações
■ “Feedback” contínuo
■ Inspeção constante
■ Flexibilidade e adaptabilidade
SCRUM EM
10 PASSOS
1. DEFINIÇÃO DOS TRÊS PILARES
TRANSPARÊN
INSPEÇÃO ADAPTAÇÃO
CIA
Acompanhar o
Fazer com que progresso do Corrigir a rota
todos tenham projeto para ou realizar
conhecimento saber se tudo alguma
dos processos, está mudança
requisitos de caminhando quando
entrega e conforme o necessária. Tudo
andamento do esperado ou para garantir o
projeto. alguma resultado final e
mudança satisfatório.
precisa ser feita.
2. PAPEIS FUNDAMENTAIS
PRODUCT OWNER SCRUM MASTER TIME SCRUM
• Dono(a) do projeto, pessoa • Responsável para fazer com que • Composto por todos os
que é o ponto central e líder todos da equipe entendam como profissionais responsáveis pelo
do processo como um todo. funciona o scrum e fazer com desenvolvimento do projeto em
que a equipe se mantenha em dia questão.
Decidirá o que pode ou não
e focada. • É o que de fato irá construir o
ser feito. projeto.
• Auxilia a equipe a resolver
• Irá avaliar os recursos e problemas e ajuda a afastar tudo • Atuam em colaboração. Com
funcionalidades que precisam aquilo que possa atrapalhar a delegação de atividades,
ser realizados, que são os produtividade dos envolvidos responsabilidades individuais e
Backlogs. metas a serem cumpridas
• Conhece bem como funciona o
• É responsabilidade deixar scrum. Orienta e facilita o • As equipes são autogerenciaveis
trabalho de todos. Como se fosse e multidisciplinares. Trabalham
bem claro tudo o que está coach do projeto e também um de modo proativo e não precisam
sendo buscado com o scrum facilitador. Não exerce de supervisão, sabem muito bem
no projeto. E o que se espera autoridade ligada ao Product o que precisa ser feito.
de cada membro envolvido. Owner
3. VISÃO DO PROJETO
FUNCIONALIDADE
1
FUNCIONALIDADE
2
FUNCIONALIDADE
3
FUNCIONALIDADE
4
FUNCIONALIDADE
5
FUNCIONALIDADE
6
5. SPRINTS
6. PLANEJAMENTO DE SPRINTS
7. DAYLI SCRUM
■ Reuniões rápidas e diárias
■ Perguntas básicas: