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Generais do Mar: Finalmente, a ltima parte dos Cavaleiros do Zodaco!

Aqui vo as fichas dos generais do mar, os ltimos inimigos da saga. Possuem todos a vantagem Escamas do Mar, que sobe todos os seus atributos abaixo de 5 para 5. E tambm vale lembrar: nem todos so viles, eles apenas seguem seu deus, Poseidon. Novas Vantagens: Transformao (1-3 pontos): com esta vantagem voc pode mudar sua aparncia. Ela existe em 3 nveis: no 1 voc pode se tornar algum genrico (um lixeiro, um faxineiro, um fazendeiro, mas no pode mudar o sexo), no 2 nvel voc pode se assemelhar com algum, podendo fingir ser parente ou algo parecido, ou mudar o sexo, e no 3 nvel voc pode se transformar em quem voc quiser. Obviamente apenas sua aparncia muda, o poder de combate, no! Barreira (4 pontos): necessrio possuir cosmo 8. Com esta vantagem voc pode fazer uma grande barreira em volta de algo (e voc pode estar dentro da proteo), e uma barreira vai proteg-la. Voc no pode fazer mais nada enquanto se concentra na barreira. Ela possui uma armadura igual a sua aumentada em trs, mas possui armadura extra a tudo. Note que, para fazer a barreira, voc no pode usar a armadura da armadura (ficou estranho, no?), tem que ser o valor da sua armadura (atributo), sem contar artefatos ou armaduras (vantagem). Tetis, a Sereia (39 pontos) Fora: 2 Habilidade: 6 Resistncia: 3 Armadura: 1 Poder de Fogo: 5 Pontos de Vida: 14 Escama do Mar (9 pontos), Aparncia Inofensiva (1 ponto), Cosmo 8 (8 pontos), Paralisia (1 ponto), Ataque Mltiplo Longo (2 pontos), Cdigo de Honra: combate (-1 ponto) Tetis mais ou menos uma amazona, mas como segue Poseidon no precisa seguir o cdigo das Amazonas (inclusive ela mostra o rosto... e que rosto!). Gosta de paralisar seus oponentes com o "Cilada de Coral", se possvel combinando Paralisia e Ataque Mltiplo Longo (lembram-se que ela paralisou Seya e Shun ao mesmo tempo!). NOTA: normalmente um cavaleiro no tem a vantagem aparncia inofensiva, porque eles medem o poder do adversrio pelo cosmo, e qualquer um que ver o cosmo do adversrio, mesmo que parea fraco (como acontece com Shun ou com as amazonas) ver que o cara forte; mas para os cavaleiros de bronze, as mulheres so todas amazonas e elas so, no mximo, cavaleiros de prata. Ento Seya e Shun no esperavam que Tetis tivesse o cosmo quase igual dos cavaleiros de ouro, e isso quase custou a vida deles. Por isso ela possui a vantagem aparncia inofensiva. Sorento, o Sirene (45 pontos)

Fora: 4 Habilidade: 6 Resistncia: 4 Armadura: 2 Poder de Fogo: 6 Pontos de Vida: 20 Escamas do Mar (9 pontos), Arena: Atlntico Sul (1 ponto), Cosmo 8 (8 pontos), Paralisia (1 ponto), Msica (1 ponto), Energia Extra I (1 ponto), Cdigo de Honra: combate, heris (-2 pontos) Sorento usa uma flauta para paralisar os oponentes, mas no a flauta que paralisa, e sim sua msica. Apesar da flauta fazer parte da Escama dele, ele pode tocar sua msica de qualquer flauta que ter o mesmo efeito. Como ele s pode usar a paralisia quando usa uma flauta, ele pode afetar qualquer um que oua a msica (, se ele for no maracana lotado e tocar a flauta TODO o estdio vai paralisar!). De incio foi surpresa para todos ele estar vivo, afinal, todos viram ele morrer nas mos de Sigfried (Guerreiro Deus de Aasgard), mas ele escapou do golpe. Ele no mau, s obedece Poseidon. Tanto que quando descobre que o Kanon que controlava Poseidon, ele mostra que est do lado de seu deus... "Realmente, se tudo que disse foi verdade, Fenix tem razo, voc vale to pouco que nem vale a pena lutar com voc!". Dian, o Cavalo Marinho (46 pontos) Fora: 4 Habilidade: 5 Resistncia: 5 Armadura: 2 Poder de Fogo: 7 Pontos de Vida: 25 Arena: Pacfico Norte (1 ponto), Escama do Mar (9 pontos), Cosmo 8 (8 pontos), Ataque Especial (1 ponto), Cdigo de Honra: combate, heris (-2 pontos) Dian o primeiro que apanha. Ele tambm mais um que no mau, apenas defende seu deus. Seu golpe o "Ventos de Furaco". Io, o Scylla (55 pontos) Fora: 4 Habilidade: 6 Resistncia: 5 Armadura: 2

Poder de Fogo: 7 Pontos de Vida: 25 Arena: Pacfico Sul (1 ponto), Cosmo 8 (8 pontos), Escamas do Mar (9 pontos), Ataque Especial x2 (2 pontos), Ataque Mltiplo (1 ponto), Ataque Mltiplo Longo (2 pontos), Ataque Arrasador (2 pontos), Cdigo de Honra: heris e combate (-2 pontos) Io pode assumir a forma de 6 animais (os animais que Scyllas de transformou, ela era uma mulher de Zeus que virou vrios bichos). Seus ataques so: Fria do Lobo (ataque mltiplo), Ferro da Abelha Rainha, Ataque Vampiro e Urso Infernal (os trs so ataque especial por fora), gua Poderosa (ataque mltiplo longo) e Serpente Assassina (ataque especial por poder de fogo). Se tudo falhar... Tornado Infernal (ataque arrasador). Isaak, o Kraken (45 pontos) Fora: 4 Habilidade: 6 Resistncia: 4 Armadura: 2 Poder de Fogo: 6 Pontos de Vida: 20 Arena: rtico (1 ponto), Cosmo 8 (8 pontos), Escama do Mar (9 pontos), Ataque Especial (1 ponto), Paralisia (1 ponto), Natao (1 ponto), Cdigo de Honra: combate e heris (-2 pontos) Isaak um velho conhecido de Hyoga. Durante o treinamento deles, um dia Hyoga foi visitar sua me, mas acabou se afogando. Isaak o salvou, mas foi arrastado pela correnteza, e teoricamente havia morrido. Mas ele sobreviveu e virou um general do mar. Ele perdeu um olho, e seu ataque o Aurora Boreal. Kasa, o Ryumnades (41 pontos) Fora: 3 Habilidade: 5 Resistncia: 4 Armadura: 2 Poder de Fogo: 4 Pontos de Vida: 20 Arena: Antrtico (1 ponto), Cosmo 8 (8 pontos), Escama do Mar (9 pontos), Transformao 3 (3 pontos), Telepatia (2 pontos), Ataque Arrasador (2 pontos), Monstruoso (-1 ponto), M Fama (-1 ponto)

Kasa um general bem cruel. pessoa que ela mais ama. Ele para enganar Hyoga e de Ikke e Kasa no conseguiu enganar ignorou).

Ele l os pensamentos da vtima e se transforma na se disfarou de Marin para enganar Seya, de Kamus para enganar Shun. Shiryu no apareceu no Antrtico, Ikke (ele tentou se disfarar de Shun, mas Ikke

Para realizar o ataque surpresa ele pode estar transformado, mas assim que o ataque acerta ele volta para a sua forma original (vale lembrar que ataques surpresas ignoram a armadura da vtima). Depois que volta ao original ele pode voltar a se transformar e mesmo assim a vtima pode no conseguir atacar: ela deve passar em um teste de resistncia para realizar o ataque. Se a vtima algum amigo ou parente, o teste tem um redutor de 1, e se foi algum que j "foi perdido" por algum tempo, tem um redutor de 2 (Shun conseguiu aparar o golpe de Kasa, mas quando foi contra-atacar no conseguiu atingir Kasa transformado em Ikke, pois ele j havia perdido o irmo uma vez, e seria doloroso perd-lo novamente; Seya tambm estaria com esse redutor se sobrevivesse ao ataque). Se for algum que j est morto, o redutor de 3 (se Hyoga tivesse sobrevivido, atacar Kasa transformado em Kamus exigiria um teste com redutor de 3!). Kasa tambm pode atacar com o "Salamandra Satnica", seu ataque arrasador. Krishna, o Krisaor (67 pontos) Fora: 5 Habilidade: 6 Resistncia: 5 Armadura: 4 Poder de Fogo: 8 Pontos de Vida: 26 Arena: ndico (1 ponto), Escama do Mar (9 pontos), Cosmo 8 (8 pontos), Barreira (4 pontos), Lana Dourada (2 pontos), Ataque Especial (1 ponto), Levitao (2 pontos), Cdigo de Honra: combate, heris (-2 pontos) Um general bastante forte, quase igual aos cavaleiros de ouro. Alm de Aldebaran, o nico cavaleiro negro que eu consigo me lembrar (bom, s como curiosidade: Krishna nasceu na ndia e Aldebaran o nico brasileiro da saga). Usa uma lana dourada (acrescenta 2D+2 nos danos e 1D+1 na armadura, faz parte da escama) e pode criar uma barreira que tem armadura 7 e armadura extra a tudo (ou seja, o resultado sempre 42). Kanon, o Drago do Mar (80 pontos) Fora: 5 Habilidade: 6 Resistncia: 7 Armadura: 3 Poder de Fogo: 9

Pontos de Vida: 35 Arena: Atlntico Norte (1 ponto), Cosmo 9 (9 pontos), Escama do Mar (9 pontos), Outra Dimenso (2 pontos), Manipulao (2 pontos), M Fama (-1 ponto) Kanon o mais poderoso General do Mar. Na verdade, possui o cosmo de um cavaleiro de ouro, mas no dominou o stimo sentido (por isso foi afetado pela iluso de Ikke). E ele possui m fama, mas funciona diferente: normalmente, todos pensam que ele mais um general do mar, mas quando ele retira a mscara, a pessoa v que ele igual a Saga/Ares. "No, no possvel, voc est morto" diz Ikke, "H h h, no, eu sou o irmo de Saga, e enquanto ele ficava dividido entre seu lado bom e seu lado ruim eu s tenho o lado ruim! H h h!". Bem, isso, ele o irmo gmeo de Saga, e qualquer um que conhea Saga vai imediatamente tratar Kanon como um vilo, o que de fato, . Ele foi preso por Saga em uma priso que matava os prisioneiros afogados, mas foi salvo por, assim ele pensa, Poseidon, e o liberta da nfora de Atena. Ele lhe deu a Escama do Drago do Mar, e disse que ia estar adormecido no corpo de Julian Solo, e enquanto ele no fizesse 15 anos, no deveria acord-lo. "Bem, voc me pediu para no acord-lo, mas no me disse disse para acord-lo um dia. Eu deixarei voc dormir e o manipularei como quiser, e controlarei o mudo! Eu venci, Saga! H h h!". Bem, o que ele no sabia que quem o salvava na verdade era Atena, e que encontrar Poseidon foi um "acidente". Quando Ikke usa seu golpe fantasma ele descobre toda a verdade, mas j tarde, Poseidon j havia despertado de vez. Kanon estava desesperado, e partiu para cima de Ikke, que virou as costas. "Voc vale to pouco que no vou perder meu tempo lutando com voc!". Neste momento Sorento aparece e diz a Ikke que ele deve usar a nfora de Atena para aprisionar o esprito de Poseidon novamente, e que ela est no Suporte Principal. Depois desta, s restou "Todos os meus planos arruinados! No!". Julian Solo (67 pontos) Fora: 4 Habilidade: 6 Resistncia: 6 Armadura: 4 Poder de Fogo: 9 Pontos de Vida: 30 Cosmo 12 (12 pontos), Stimo Sentido (1 ponto), Reflexo (2 pontos), M Fama (-1 ponto) Julian Solo era um rico mercador, que se apaixonou por Saori na juventude e, alguns anos depois, descobririam que so Atena e Poseidon. Aqui Julian ainda est no controle do corpo, sendo manipulado por Kanon. O Poseidon ainda no despertou... Poseidon (167 pontos) Fora: 6

Habilidade: 7 Resistncia: 10 Armadura: 7 Poder de Fogo: 12 Pontos de Vida: 60 Cosmo 12 (12 pontos), Reflexo (2 pontos), Stimo Sentido (1 ponto), Telepatia (2 pontos), Teleporte (2 pontos), Teleporte Longo (1 ponto), Controle do Mar (3 pontos), Imortal (1 ponto), Energia Extra II (2 pontos), M Fama (-1 ponto) Poseidon esse ser com essa ficha. No bonitinho... Bem, analisando a ficha de Poseidon vemos que impossvel derrot-lo. Alm de possuir atributos muito altos, ele possui energia extra, podendo recuperar 10D pontos de vida. E mesmo se morrer ele pode ressuscitar. O que faremos? Quem poder nos defender? Bem, h uma forma de derrot-lo. E essa forma envolve a nfora de Atena. A vantagem Controle do Mar igual ao controle de Animais, mas como ele um deus, ele controla toda vida marinha e tambm a gua (no, um humano no pode fazer isso! Nem com o Oitavo Sentido!). Os Sete Pilares: Cada um dos sete mares sustentado por um pilar, que precisa ser destrudo para que o nvel do mar desa. Mas para destru-los h apenas duas formas: atingido o stimo sentido (mais cansativo) ou com um dos 12 artefatos de libra (mais fcil). Por isso Kiki fica com a armadura de libra para cima e para baixo! O Suporte Principal: Para destruir o suporte principal nem stimo sentido nem armadura de ouro resolvem. Pode ser que exista uma forma menos dolorosa, mas a encontrada por Seya foi a seguinte: Shuryu e Hyoga deveriam disparar seus golpes em nvel mximo e ele se lanaria no suporte principal. Se todos atingissem o stimo sentido, ele conseguiria entrar no Suporte Principal, onde estava Saori e a nfora de Atena. Mas eles s tinham uma chance, pois Ikke no iria agentar segurar Poseidon mais tempo! A nfora de Atena: um poderoso artefato, mas s tem uma utilidade: aprisionar Poseidon. Ele foi criado a muitos anos por Atena com esse propsito, e indestrutvel. protegido pelo Lacre de Atena, que se for removido liberta Poseidon novamente. Novos Personagens: Durante a saga dos Generais do Mar Saori tem uma certa importncia, ento a ficha dela ser apresentada a seguir. Kiki tambm tem uma grande importncia nesta saga. Saori Kido, a Atena (88 pontos)

Fora: 0 Habilidade: 2 Resistncia: 0 Armadura: 0 Poder de Fogo: 12 Pontos de Vida: 1 Cosmo 12 (12 pontos), Cura (1 ponto), Ressurreio (5 pontos), Boa Fama (1 ponto), Msica (1 ponto), Cdigo de Honra: heris (-1 ponto), Ponto Fraco (-1 ponto) Esta Saori, a encarnao de Atena. A primeira vista pode parecer um pouco decepcionante os atributos de Saori, mas lembrem-se: ela cresceu a vida toda pensando que era mais uma garota rica. Nem imaginava ser a encarnao de Atena. Por isso seus atributos so baixos (exceto o poder de fogo). O seu ponto fraco simplesmente a sua inaptido para as lutas, e quem acha que ela deveria ser mais resistente, lembrem-se que, no filme Saint Seya, bastou ela cair do cavalo para ficar inconsciente por horas! Kiki (12 pontos) Fora: 1 Habilidade: 2 Resistncia: 1 Armadura: 0 Poder de Fogo: 1 Pontos de Vida: 3 Aparncia Inofensiva (1 ponto), Mestre: Mu (1 ponto), Teleporte (2 pontos), Levitao (2 pontos), Telepatia (2 pontos), Cdigo de Honra: heris (-1 ponto) Kiki o aprendiz de Mu. Ainda um garotinho, mas j controla um pouco seu cosmo. Caso o mestre queira fazer uma continuao da Saga, uns 4 ou 5 anos na frente, Kiki j poderia ser um cavaleiro de bronze. Evoluindo: Agora vai as fichas dos cavaleiros quando a saga chega ao fim. Se o mestre quiser passar as aventuras alguns anos na frente, provavelmente Seya, Shiryu e Hyoga j sero cavaleiros de ouro (respectivamente Sagitrio, Libra e Aqurio). Ikke possui o signo de Leo, e Shun de Virgem, mas os cavaleiros de Leo e Virgem ainda esto vivos. Se eles morrerem, provavelmente Ikke se tornar o cavaleiro de Leo e Shun o de Virgem. Novas Vantagens: Afinidade com Armadura (5 pontos): esta vantagem simboliza que seu cavaleiro est se tornando um cavaleiro de ouro. A armadura tem que corresponder a seu signo. O cavaleiro original deve estar morto ou aposentado (Mestre Ancio se torna mestre

do santurio e deixa a armadura de Libra para Shiryu). Em momentos de tenso, determinado pelo mestre, se seu cavaleiro atingir o 9 nvel de cosmo e possuir stimo sentido, a armadura ir aparecer e ajudar o cavaleiro. Note que um momento de tenso algo realmente srio; simplesmente estar perdendo uma luta no basta. No seriado isso s aconteceu quando eles estavam enfrentando Poseidon, e no filme quando eles vo enfrentar Abel! Combo Longo (3 pontos): igual a vantagem combo, mas atinge oponentes longes (use poder de fogo). NOTA: aqui vai uma pequena nota sobre troca de armadura. Se seu personagem possui armadura de bronze, e quer trocar por uma de ouro, ele no precisa pagar 4 pontos; basta pagar dois pontos e "evoluir" sua armadura de bronze para uma de prata. Da mesma forma, se voc possui armadura de prata (4 pontos) e afinidade com armadura (5 pontos), voc j gastou 9 pontos com armadura, ento bastaria pagar mais 6 pontos e trocar sua armadura de prata e sua afinidade por uma armadura de ouro. Se a armadura possui algum artefato, o custo dele cai para 1/3 (arredondado para cima). NOTA: se voc possui a vantagem aumento de cosmo e atinge o nvel 9 de cosmo a vantagem aumento de cosmo perdida. Todos os cavaleiros perderam a vantagem patrono porque antes eles seguiam Saori porque ela "sustentava" os cavaleiros, eles no sabiam que ela era Atena; mas depois que ela se torna a lder do Santurio segui-la se torna uma coisa automtica. Da mesma forma, eles perderam protegida indefesa, pois agora no mais s obrigao deles segui-la, e sim de todos os cavaleiros do Santurio. Seya (69 pontos) Fora: 4 Habilidade: 7 Resistncia: 5 Armadura: 3 Poder de Fogo: 7 Pontos de Vida: 25 Armadura de Prata (4 pontos), Afinidade com Armadura de Sagitrio (6 pontos), Cosmo 7 (7 pontos), Aumento de Cosmo (3 pontos), Ataque Mltiplo (1 ponto), Ataque Mltiplo Longo (2 pontos), Combo Longo (3 pontos), Boa Fama (1 ponto), Aliados x3 (3 pontos), Energia Extra II (2 pontos), Stimo Sentido (1 ponto), Cdigo de Honra: combate, heris (-2 pontos) Seya est prestes a se tornar o cavaleiro de Sagitrio. Ele ganhou um novo golpe, o Mega Centelha de Pgausu (combo longo). Shiryu (77 pontos) Fora: 5 Habilidade: 5 Resistncia: 5

Armadura: 3 Poder de Fogo: 7 Pontos de Vida: 25 Armadura de Prata (4 pontos), Punho do Drago (1 ponto), Escudo do Drago (1 ponto), Afinidade com Armadura de Libra (17 pontos), Ataque Arrasador x2 (4 pontos), Cosmo 7 (7 pontos), Energia Extra II (2 pontos), Stimo Sentido (1 ponto), Aliado x3 (3 pontos), Exploso do Cosmo (3 pontos), Mestre (1 ponto), Boa Fama (1 ponto), Aumento de Cosmo (3 pontos), Cdigo de Honra: combate, heris (-2 pontos) Shiryu est prestes a se tornar o cavaleiro de Libra. Seu novo ataque Arrasador o Excalibur, que Shura lhe deu durante a luta contra Krishna. Vale lembrar que o clera do drago baseado em fora, e o excalibur em poder de fogo. Hyoga (62 pontos) Fora: 5 Habilidade: 6 Resistncia: 5 Armadura: 3 Poder de Fogo: 7 Pontos de Vida: 25 Armadura de Prata (4 pontos), Afinidade com Armadura de Aqurio (5 pontos), Paralisia (1 ponto), Ataque Especial (1 ponto), Ataque Arrasador (2 pontos), Energia Extra II (2 pontos), Cosmo 7 (7 pontos), Natao (1 ponto), Aliado x3 (3 pontos), Stimo Sentido (1 ponto), Aumento de Cosmo (3 pontos), Cdigo de Honra: heris, combate (-2 pontos) Hyoga no teve grandes mudanas, s o seu novo golpe, o Execuo Aurora (ataque arrasador). Shun (61 pontos) Fora: 4 Habilidade: 7 Resistncia: 4 Armadura: 3 Poder de Fogo: 7 Pontos de Vida: 20 Armadura de Prata (4 pontos), Corrente de Andromeda (3 pontos), Ataque Especial (1 ponto), Cosmo 7 (7 pontos), Energia Extra II (2 pontos), Aliado x3 (3 pontos), Aliado Poderoso (2 pontos), Aumento de Cosmo (3 pontos), Stimo Sentido (1 ponto),

Cdigo de Honra: heris, combate (-2 pontos) Shun no teve nenhuma alterao. Se algum dia Shaca morrer ou aposentar, provavel que ele se torne cavaleiro de Virgem. Ikke (64 pontos) Fora: 5 Habilidade: 6 Resistncia: 7 Armadura: 3 Poder de Fogo: 7 Pontos de Vida: 35 Armadura de Prata (4 pontos), Ataque Especial (1 ponto), Iluso (3 pontos), Cosmo 7 (7 pontos), Energia Extra II (2 pontos), Aumento de Cosmo (3 pontos), Exploso de Cosmo (3 pontos), Stimo Sentido (1 ponto), Cdigo de Honra: heris, combate (-2 pontos) Ikke no teve nenhuma alterao. Se algum dia Aioria morrer, provavel que ele se torne cavaleiro de Leo. Outras Aventuras: A saga termina por aqui. H os outros filmes, mas vale lembrar que nenhum cavaleiro humano pode ultrapassar o nvel 9 de cosmo. Neste ponto os dois ltimos filmes (contra Abel e Lcifer) deixam um pouco a desejar, pois os cavaleiros matam rapidamente os cavaleiros de ouro. Ento se voc quiser fazer aventuras sobre esses cavaleiro, meu conselho que eles tenham no mximo nvel 9, e que no ultrapassem o poder dos cavaleiros de ouro. Afinal, creio que todos acharam a luta contra os cavaleiros de ouro a parte mais legal da srie! Esta adaptao foi feita por Ranger (buss@uol.com.br).

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