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SEMI-HUMANOS DO DESCONHECIDO

(DEMIHUMANS OF THE UNKNOWN) Adicionando Anes, Elfos e Halflings (Hobbits) a Searchers of the Unknown Conceito
Estas regras adicionam as trs raas semi-humanas clssicas s incrveis regras do rpg "Searchers of the Unknown" de Nicolas Dessaux. A habilidade de conjurar magias dos Elfos requer o uso do suplemento "Spellcasters of the Unknown".

maioria dos humanos. Eles so nicos em combinar as habilidades de PJs padro de Searchers of the Unknown com habilidades do Mago de Spellcasters of the Unknown. 1 Limite de Nvel: podem avanar apenas at o 4 nvel de aventureiro/8 nvel de mago. 2 Dado de Vida: Elfos ganham 1d6 pvs por nvel (DV). 3 Conjurao de Magias com Armaduras: Elfos podem conjurar magias enquanto vestem armaduras, ao contrrio do Mago de Spellcasters of the Unknown, mas precisam de pelo menos uma mo livre. 4 Avano Lento: um elfo avana ao mesmo tempo como um aventureiro e como um mago, e tem um multiplicador de experincia de 4500 x o nvel atual. 5 Benefcio de Combate: Elfos ganham um bnus de -1 para atacar com arcos e espadas e so imunes paralisia de um Ghoul. 6 Linguagens: Elfos podem falar Comum, lfico, Gnoll, Hobgoblin e rquico.

Crie um PJ
Sua primeira escolha ao criar um personagem semi-humano escolher a raa com a qual voc deseja jogar. Isso determina se voc pode usar magias, seus dados de vida, habilidades raciais, e requerimentos de experincia; bem como quaisquer limites de nvel que possam se aplicar a seu personagem.

Atributos Comuns a Semi-humanos


Semi-humanos possuem infraviso (podem enxergar no escuro) com um alcance de a 60m. Semi-humanos comumente tm limites no nvel mximo que eles podem alcanar para balancear suas habilidades especiais e benefcios raciais. Na maioria dos outros aspectos eles se encaixam nas regras padro de um personagem de Searchers of the Unknown, com as excees notadas abaixo:

Halflings (Hobbits)
Hobbits so mais baixos que Anes. Eles geralmente tm cabelos encaracolados e ps peludos. 1 Limite de Nvel: podem avanar apenas at o 4 nvel. 2 Dado de Vida: Devido a seu tamanho pequeno, halflings ganham 1d6 pvs por nvel (DV). 3 Benefcio de Combate: Halflings so mortais com armas de projtil, ganhando um bnus de -3 para atacar. Seu tamanho pequeno e habilidade so teis em combate contra oponentes humanides maiores, que tem uma penalidade de +2 (tamanho humano) ou +4 (tamanho gigante) para ataclos. 4 Resistncia Magia e Venenos: Anes faze jogadas de salvamento contra magia e venenos como se tivessem +4 nveis. 5 Furtivos: Halflings ganham um bnus de +4 ao seu nvel efetivo para emboscar monstros e se esconder nas sombras. 6 Linguagens: Halflings podem falar Ano, lfico, Comum, Gnomo, Goblin, rquico, e Kobold. 7 Tamanho Pequeno: Halflings no podem usar armas de 2 mos ou arcos longos. Sua taxa de movimento de 9m sem armadura ou com corselete de couro.

Anes
Anes so semi-humanos baixos, de constituio larga, musculares, barbados. 1 Limite de Nvel: podem avanar apenas at o 6 nvel. 2 Benefcio de Combate: Anes ganham um bnus de -1 para acertar Goblins, Orcs e Hobgoblins. Eles tambm so hbeis em combater oponentes como Ogres, Trolls, e Gigantes, que possuem uma penalidade de +4 para acertar um ano. 3 Resistncia Magia e Venenos: Anes faze jogadas de salvamento contra magia e venenos como se tivessem +4 nveis. 4 Linguagens: Anes podem falar Ano, Comum, Gnomo, Goblin, rquico, e Kobold. 5 Experincia no Subterrneo: Anes notam passagens inclinadas, armadilhas, paredes mveis e construes recentes no subterrneo com chance de 1 a 4 em 1d6. 6 Tamanho Pequeno: Anes no podem usar armas de 2 mos ou arcos longos. Sua taxa de movimento de 9m sem armadura ou com corselete de couro.

Elfos
Elfos are criaturas encantadas com orelhas pontudas, constituio esguia, e geralmente so mais baixos que a

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