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A Administraçao Do Futuro
A Administraçao Do Futuro
INTRODUO
Muitas vezes as empresas conseguiram criar formas inteiramente novas de
vantagem competitiva e reescreveram drasticamente as regras de engajamento. as
vantagens da flexibilidade foram desenvolvidas sobre as vantagens da qualidade.
Observao: Nota-se que o enfoque dado qualidade estreito, pressupondo
apenas conformidade e confiabilidade.
A meta do livro compilar o conceito de estratgia, de modo a permitir que ele
inclua, de forma mais abrangente, a realidade competitiva emergente - uma realidade na
qual a meta transformar setores, no apenas organizaes; uma meta na qual ser cada
vez melhor no basta; uma realidade na qual uma empresa incapaz de imaginar o futuro
no estar l para desfrutar dele.
CAP 1 - PARA SAIR DA ESTAFANTE ROTINA
O primeiro e principal aspecto a ser colocado o exerccio de olhar o futuro e
avaliar a capacidade da empresa de moldar este futuro e gerar seguidamente o sucesso
nos anos e dcadas que viro.
recuperar a posio de liderana de uma empresa no setor, nem garantir que ela
intercepte o futuro.
Freqentemente, os problemas resultantes de crescimento reduzido de uma
empresa combinavam-se com a negligncia, nmeros estratosfricos de funcionrios,
diversificao em empresas no correlatas e paralisia imposta por um staff conservador, o
que tem levado s inevitveis solues de cortes das gorduras da empresa.
Na verdade, o que deveriam buscar a obteno de formas de aumentar seu
fluxo de receitas. para isto, a empresa precisa no s chegar primeiro ao futuro, mas
chegar l gastando menos.
O downsizing tenta corrigir tardiamente os erros do passado; no se trata de criar
mercados do futuro. O ponto simples que no basta reduzir o porte da empresa. O
downsizing pode criar uma empresa mais magra, mas no necessariamente mais
saudvel.
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ALM DA REENGENHARIA
A reengenharia visa erradicar o trabalho desnecessrio e fazer com que todos os
Poucas empresas podem criar o futuro exclusivamente com suas prprias mos.
H necessidade de harmonizar tecnologias altamente dspares entre si.
Por exemplo, a AT & T criou parcerias com fabricantes de jogos para computadores, na esperana de tirar proveito da convergncia entre o setor de videogames e o setor
de comunicao.
VELOCIDADE VERSUS PERSEVERANA
Uma outra diferena entre a competio pelo futuro e a competio pelo presente
o tempo. Hoje, a velocidade essencial. Para explorao e conquista de uma nova
arena de oportunidades, o tempo relevante pode ser dez, vinte anos ou at mais. ( A
MATSUSHITA - JVC comeou a desenvolver competncias em videotape no final da
dcada de 50, s lanando o videocassete 20 anos depois.)
O comprometimento e a perseverana da organizao so impulsionados pelo
desejo de modificar a vida das pessoas - quanto maior a mudana, maior o comprometimento. Isto sugere outra diferena entre as competies pelo futuro e pelo presente, qual
seja, a perspectiva de causar impacto, e no a certeza de obter retornos financeiros
imediatos.
Existem meios para julgar o impacto potencial de uma inovao criadora de
mercado que pode demorar anos para se tornar realidade. Basicamente, isto envolve trs
questes:
Quantas pessoas sero afetadas por essa inovao?
Que valor essas pessoas daro a essa inovao?
Qual o estopo potencial de utilizao dessa inovao?
Uma empresa incapaz de assumir um compromisso emocional e intelectual com a
criao do futuro, mesmo na falta de uma razo comercial economicamente irrefutvel,
certamente ser apenas uma seguidora. O importante que o compromisso de ser
pioneiro precede o clculo exato do ganho financeiro.
ARENAS ESTRUTURADAS VERSUS ARENAS NO ESTRUTURADAS
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BRITISH AIRWAYS
SINGAPORE,
continuamente
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A empresa precisa reinventar seu setor uma segunda vez, um desafiante precisa
regenerar suas estratgias centrais, reconceber sua definio de mercado, redesenhar as
fronteiras da empresa, redefinir suas proposies de valor e repensar suas premissas
fundamentais sobre como competir.
RON SUMMER, da SONY europia:
medida que as fronteiras do setor forem eliminadas, a certido de nascimento
da corporao no valer grande coisa.
O que impede as empresas de criar o futuro uma base instalada de idias.
Uma pergunta crtica para todas as empresas : que parte do nosso passado
podemos usar como piv para chegar ao futuro e que parte do nosso passado
representa excesso de bagagem?
3.5. A NECESSIDADE DE RECONSTRUIR
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Para ver o futuro primeiro, a alta gerncia precisa ter uma curiosidade to
profunda quanto ampla.
4.8 HUMILDADE SUFICIENTE PARA ESPECULAR
A alta gerncia precisa estar disposta a ir alm das questes sobre as quais ela
poderia pretender ser especialista. precisa admitir que o que mais conhece seu
passado. Precisa estar disposta a participar de debates sobre o futuro de igual para igual,
no como juiz onipotente.
4.9 A VALORIZAO DO ECLETISMO
Qualquer grupo encarregado de descobrir o futuro precisa englobar um mix
ecltico de perspectivas individuais.
Nenhum grupo funcional, nenhuma entidade geogrfica especfica e nenhuma
unidade de negcios podem encontrar sozinha o futuro. Cada uma delas parcialmente
cega.
O objetivo no apenas formar equipes multifuncionais, mas criar em cada
funcionrio um conjunto ecltico de perspectivas, um conjunto de lentes intercambiveis.
4.10 SER DO CONTRA
As empresas que criam o futuro so rebeldes. So subversivas. Desrespeitam as
normas. Esto repletas de pessoas que assumem o outro lado do argumento apenas para
iniciar o debate.
Para descobrir o futuro, no necessrio ser um profeta, mas absolutamente
vital no ser ortodoxo.
4.11 MAIS DO QUE VOLTADO PARA O CLIENTE
Se o objetivo chegar ao futuro primeiro, em vez de simplesmente preservar a
fatia de mercado nos negcios existentes, uma empresa precisa ser mais do que voltada
para o cliente. Os clientes notoriamente sofrem de falta de viso.
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Muitas vezes, a melhor previso provm do profundo insight sobre os clientes um insight que vem da exposio direta aos clientes, no da pesquisa de mercado de
segunda mo.
Assim como ocorre com a maioria das coisas, a previso surge do desejo genuno
de estabelecer diferena na vida das pessoas.
CAP. 5 - A CRIAO DA ARQUITETURA ESTRATGICA
O futuro precisa ser imaginado, precisa ser construdo; da o termo arquitetura
estratgica.
Para construir uma arquitetura estratgica, a alta gerncia precisa saber que
novos benefcios, ou funcionalidades, sero oferecidos ao cliente na prxima dcada,
quais sero as competncias essenciais necessrias para criar esses benefcio e como a
interface com o cliente ter que mudar a fim de permitir o acesso dos clientes aos
benefcios de forma mais eficaz.
A arquitetura no um plano detalhado. Identifica as principais capacidades a
serem construdas. Mostra a posio relativa das estruturas que apoiaro as maiores
cargas, mas no a localizao de cada tomada ou maaneta e porta.
impossvel criar um plano detalhado para uma busca competitiva de dez ou
quinze anos.
O planejamento pressupes um grau de exatido impossvel de alcanar em um
horizonte superior a dois ou trs anos.
Em muitas empresas, parece haver um pressuposto implcito de que o curto prazo
e o longo prazo so excludentes, e no complementares. Mas o longo prazo no comea
no ano cinco do plano estratgico atual. Comea agora!
Uma arquitetura estratgica define o que precisamos fazer certo agorapara
interceptar o futuro.
A arquitetura estratgica tem pouco valor se no for amplamente debatida e
compreendida por todos os funcionrios.
5.1 A CRIAO DE UMA ARQUITETURA ESTRATGICA
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Embora uma anlise criativa e imediata das tendncias do setor possa ajudar a
apontar a uma empresa as novas oportunidades e a sugerir rotas provveis para chegar
ao futuro, provavelmente ainda restar um grau significativo de incerteza residual.
Depois de examinar o que pode ser analiticamente deduzido sobre o futuro, a
empresa precisa aprender com a experincia.
CAP.6 - ESTRATGIA COMO CAPACIDADE DE EXPANSO
No o dinheiro o combustvel da viagem para o futuro, e sim a energia
emocional e intelectual de cada funcionrio.
Uma empresa pode estar sentada no alto de montanhas de dinheiro e comandar
pessoas talentosas e ainda assim, perder sua posio de primazia.
Muito freqentemente, os concorrentes so julgados em termos dos recursos de
que dispem e no da capacidade que tm de dinamizar esses mesmos recursos.
A capacidade de dinamizao dos recursos deriva-se no de um arquitetura
estratgica elegante, mas de uma noo profunda de propsito, um sonho amplamente
compartilhado, uma viso realmente sedutora da oportunidade que o amanh oferece.
6.1 INTENO ESTRATGICA
O sonho que energiza uma empresa normalmente, algo mais sofisticado e mais
positivo que um simples grito de guerra.
Inteno estratgica o termo utilizado pelos autores para esse sonho
animador.
Uma arquitetura estratgia pode apontar o caminho para o futuro, mas s a
inteno estratgica ambiciosa e estimulante oferece a energia emocional e intelectual
para a jornada.
A inteno estratgica transmite uma noo de direo, uma noo de descoberta
e uma noo de destino.
6.2 UMA NOO DE DIREO
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estar
aliceradas
sobre
uma
profunda
compreenso
das
possveis
com os fornecedores, etc, so elementos que fazem parte da estratgia como capacidade
de expanso.
No entanto, conseguir atingir os grandiosos objetivos da empresa no garante
que a empresa no cair, depois, em estado de letargia. As sementes do fracasso
encontram-se dentro dos frutos do sucesso. A nica vacina para o sucesso uma noo
renovada de expanso.
Uma empresa que no tenha aspiraes nem capacidade de multiplicao de
recursos ser uma perdedora e os vencedores sero as empresas que tiverem esses
dois fatores.
7.1 A OBTENO DA ALVANCAGEM DE RECURSOS
A alavancagem dos recursos pode ser feita de cinco formas fundamentais:
Concentrao mais eficaz dos recursos nos principais objetivos estratgicos.
Acmulo mais eficaz de recursos.
Complementao de um tipo de recurso com outro a fim de criar uma ordem de
maior valor.
Conservao de recursos.
Recuperao de recursos, minimizando-se o tempo entre o investimento e as
recompensas.
7.1.1 CONCENTRAO DE RECURSOS
CONVERGNCIA:
A busca de uma nica inteno estratgica ao longo de um perodo extenso
garante que os esforos dos indivduos, departamentos funcionais e da empresa inteira
convergiro para o mesmo objetivo.
O princpio bastante simples: no se consegue obter a alavancagem andando
em crculos.
FOCO:
Se a convergncia protege contra a divergncia de objetivos ao longo do tempo, o
foco protege contra a diluio dos recursos em um ponto especfico no tempo.
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sucontratantes, uma empresa pode tirar proveito de habilidades e recursos residentes fora
da empresa.
De modo geral, sempre que existe uma assimetria entre os parceiros no que se
refere sua capacidade de aprender com o outro, o poder de barganha cabe ao parceiro
que est digerindo mais rapidamente as habilidades do outro.
7.1.3 COMPLEMENTAO DE RECURSOS
MISTURA:
O essencial no apenas possuir as habilidades distintas, mas ter a capacidade
de misturar essas tecnologias.
Uma segunda forma de misturar a capacidade de integrar com sucesso diversas
habilidades funcionais P e D, produo, marketing e vendas.
Em empresas onde a especializao funcional limitada e as chamins
organizacionais impedem essa integrao, a excelncia funcional raramente consegue
ser totalmente traduzida em excelncia do produto.
EQUILBRIO:
Envolve a propriedade dos recursos que multiplicam o valor das competncias
nicas de uma empresa.
Para ser equilibrada, uma empresa precisa ter no mnimo trs pernas: uma forte
capacidade de desenvolvimento de produto, uma capacidade de fabricar seus produtos
ou fornecer seus produtos em nveis de custo e qualidade classe mundial e uma infraestrutura suficientemente ampla de distribuio, marketing e servios. Em suma, a
capacidade de inventar, fabricar e entregar. Se uma das pernas for mais curta do que a
outra, a empresa no ser capaz de explorar totalmente o investimento feito em suas
reas fortes.
OBSERVAO: uma sntese simples, mas muito objetiva dos pontos vitais da
empresa. Vale como focos essenciais para os trabalhos de Qualidade.
RECICLAGEM:
Quanto maior a freqncia de reutilizao de uma habilidade ou competncia,
maior a alavancagem de recursos ( por exemplo, a SHARP explora sua competncia em
monitores de cristal lquido em calculadoras, agendas de bolso, mini Tvs, Tvs de projeo
em teles e laptops).
COOPTAO:
A cooptao de recursos permite o alistamento de outras empresas na busca de
um objetivo comum.
Uma empresa que busca a cooptao de outros participantes do setor, precisa
primeiro identificar um objetivo comum - esse o elemento de seduo.
PROTEO:
A meta maximizar as perdas impostas ao inimigo e, ao mesmo tempo, minimizar
os riscos s suas prprias foras.
Os fatores crticos ao sucesso tornam-se ortodoxos quando em concorrente muda
com sucesso as regras de engajamento competitivo - esta uma forma importante de
proteger recursos.
A compreenso da maneira como o concorrente define seu mercado servido o
primeiro passo na busca de um espao competitivo mal defendido. A meta reunir foras
fora do campo de viso dos concorrentes mais fortes.
OBSERVAO: Mais uma vez, prev-se a estratgia do cerco, e no do
confronto. para isto, o elemento surpresa chave.
7.1.5 RECUPERAO DE RECURSOS
EXPEDIO DO SUCESSO:
Outro determinante importante da alavancagem dos recursos o lapso de tempo
entre a utilizao de recursos e sua recuperao, sob forma de receita, atravs do
mercado. Um processo de recuperao rpido atua como multiplicador de recursos.
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(*importante)
1. Valor percebido pelo cliente - uma competncia essencial precisa dar uma
contribuio desproporcional para o valor percebido pelo cliente, oferecer um benefcio
fundamental para o cliente. Os clientes so os juzes finais do que ou no uma
competncia essencial. esse julgamento que o dispe a pagar maio ou menos por um
produto ou servio do que pelo outro. H uma importante exceo regra de que uma
competncia essencial d uma contribuio substancial para o valor percebido pelo
cliente. As competncias relacionadas a processos e produo que geram benefcios
substanciais em termos de custos para o fabricante. tambm podem ser consideradas
competncias essenciais, embora poucos ou nenhum dos benefcios em termos de custos
sejam repassados para o cliente.
OBSERVAO 1: Esta ltima afirmao discutvel
OBSERVAO 2: Caiu-se ,afinal, nas estratgias competitivas genricas de PORTER custo e diferenciao.
2. Diferenciao entre concorrentes - para ser qualificada como uma competncia
essencial, uma capacidade precisa ser competitivamente nica. Em todos os setores,
haver inmeras habilidades e capacidades que constituem um pr-requisito para
participao das empresas em determinado setor, mas no fornecem um diferencial em
relao ao concorrente.
3. Capacidade de expanso - ao definir as competncias essenciais, os gerentes
precisam empenhar-se arduamente para abstrair a configurao de um produto
especfico, ao qual a competncia est associada no momento e imaginar como a
competncia poderia ser aplicada em novas reas de produtos.
9.3.3 O QUE NO UMA COMPETNCIA ESSENCIAL
Embora todas as competncias essenciais sejam fontes de vantagem competitiva,
nem todas as vantagens competitivas so competncias essenciais.
Faz-se uma distino entre heranas do passado ( marcas, ativos, infra-estrutura
de distribuio, etc.), e as competncias necessrias para lucrar com o futuro. O que
mantm a competitividade no a herana da empresa, mas suas competncias.
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Chegar primeiro ao futuro exige que uma empresa aprenda mais rpido que seus
rivais as dimenses precisas da demanda do cliente e do desempenho necessrio do
produto.
Se a meta acumular compreenso do mercado o mais rpido possvel, uma
srie de incurses de baixo custo e ritmo acelerado ao mercado, o que chamado de
marketing expedicionrio, torna-se imperativa.
O que mais importante no marketing expedicionrio no acertar na mosca da
primeira vez, mas corrigir a direo rapidamente e lanar outra flecha na direo do alvo.
Portanto, o problema prtico do marketing expedicionrio como reduzir o tempo
e o custo de iterao do produto.
O marketing expedicionrio honra a qualidade mxima, a conformidade com as
exigncias do cliente, mas reconhece que, em mercados emergentes, as exigncias do
cliente s podem ser parcialmente compreendidas. Cada iterao do produto deve
incorporar todo conhecimento possvel s obre as necessidades e desejos do cliente.
O marketing expedicionrio lida com experimentos firmemente controlados, no
com previses impensadas de triunfo e campanhas publicitrias de milhes de dlares.
Por exemplo, a FUJITSU entrou no mercado e comeou a aprender, junto aos
clientes, o que funciona ou no, enquanto os concorrentes ainda estavam especulando
nos laboratrios.
O marketing expedicionrio no uma licena para o fracasso; ao contrrio, um
mandato para aprender com inevitveis limitaes. .
No terreno do marketing expedicionrio, as regras so muito simples: aprenda
mais rpido, aprenda mais barato.
11.2 A LGICA DA PREEMPO GLOBAL
A no ser que venha acompanhado de uma forte capacidade de distribuio
mundial, um ciclo de desenvolvimento do produto 50% menor do que o de um concorrente
proporciona poucos benefcios. Embora seja importante chegar primeiro ao mercado, o
verdadeiro retorno vai para as mos das empresas que forem as primeiras a chegar aos
mercados globais.
O imperativo da preempo global no desculpa para um lanamento global
precipitado de um produto mal concebido e insuficientemente testado. As primeiras
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desenvolveram uma
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