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Armas e equipamentos

Por: Hewerton Enes de Oliveira

Esses so equipamentos, como armas, armaduras... Eles no valem pontos de personagens, mas sim dinheiro (veja a regra abaixo), mas tambm podem ser achados em aventuras... Usando as mos: um personagem tem duas mos (a no ser que compre Membros Extras), ento um personagem pode carregar duas armas (mas podendo atacar com apenas uma por turno se ao tiver a vantagem combate com duas armas), ou uma arma e um escudo (ou qualquer outra coisa), ento na tabela de armas mostra o tanto de mos que preciso para usar a arma (armas maiores so usadas com duas mos). Preo: Cada equipamento tem um preo. As armas e Armaduras so caras, pois proporcionam bnus de atributos.

Armas
Existem dois tipos de armas, as armas de combate corpo-a-corpo e as de combate distncia, o efeito dessas armas somado com a fora de ataque (FA).

Corpo-a-corpo
Essas armas s acertam a 1 metro frente do usurio (normal; equivalente a um hexgono ou quadrado de batalha), exceto algumas, mas isso descrito abaixo. Nome Efeito Mos Preo Adaga +3; Perfurao. 1 80 Alabard +1d; Perfurao. 2 360 Basto +2; Contuso. 2 50 Blanckjack +1d; Contuso. 1 500 Cimitarra +1d; Corte. 1 650 Dardo +1; Perfurao; Atinge a Fora X 3m de distncia. 1 10 Espada Bastarda +3; Corte. 1 70 Espada Curta +1; Corte. 1 20 Espada Larga +5; Corte. 2 100 Espada Longa +2; Corte. 1 50 Faca +1; Corte. 1 20 Faco +2; Corte. 1 50 Falcione +2; Corte. 2 60 Foice de Guerra +3; Corte. 1-2 300 Gldio +1d-1; Contuso. 1 300 Lana +1d-1; Perfurao; Atinge a Fora X 3m de distncia. 1-2 300 Maa + 3; Contuso. 1 80 Maa Pequena +1; Contuso. 1 30 Machadinha + 1; Corte. 1 20 Machado + 3; Corte. 1 40 Machado de Arremesso + 2; Corte; Atinge a Fora X 2m de distncia. 1 60 Martelo de Combate +2d+2; Contuso. 2 1.000 +2d; Corte; Montante 2 850 Habilidade -1 caso a Fora do personagem seja menor que 3. Picareta +4; Perfurao. 2 120 +1D+2; Contuso; Porrete 1 500 Habilidade -1 caso a Fora do personagem seja menor que 2. Sabre +1d; Corte/Perfurao; Habilidade +1. 1 400 Terado +3; Perfurao. 1 60

Distncia
Os alcances dessas armas so mostrados abaixo. Todas elas usam 2 mos (exceto os shoriken). A cada 10 m de distancia ele perde 1 ponto de dano. Nome Efeito Alcance Preo Aljava* +3d; Perfurao. 80 m 5.000 Arco Curto +2; Perfurao. 15 m 100 Arco Curto Composto +3; Perfurao. 18 m 150 Arco Longo +4; Perfurao. 19 m 250 Arco Longo Composto +1d+1; Perfurao. 25 m 400 Besta de Mo** +3; Perfurao. 10 m 150 Besta Leve +1d; Perfurao. 15 m 200 Besta Pesada +1d+3; Contuso. 25 m 260 Rede Paralisia. F X 1 m 20 Shoriken +1; Perfurao. F X 4 m 10 Shoriken Composto +3; Perfurao. F X 4 m 30 *Aljava um arco gigante. Ela s pode ser usada em 10 em 10 turnos, pois precisa ser preparada. **A Besta de Mo nica arma de longo alcance que s usa uma mo para atirar.

Armaduras
As armaduras aumentam sua defesa (no brinca!), elas so divididas entre tronco e elmo. As armaduras de tronco protegem o corpo (normalmente um pouco do brao e da perna), os elmos ou capacetes protegem a cabea, os escudos protegem... O que voc quiser. O efeito dessas armaduras somado a armadura para calcular suma fora de defesa (FD).

Elmos medievais
Nome Barrete Camal Capacete de Couro Celada Elmo Elmo completo Efeito +0. +2. +1. +2. +3. +1d. Preo 10 80 30 120 200 450

Armaduras Dorsais Medievais


Nome Corselete Corselete Reforado Cota de Malha Coura Laudel Loriga de Couro Loriga de Escamas Placa de Peito Placa Dorsal Roupa de Inverno Roupas Simples Efeito +1d+2. +1d+3; Armadura Extra: Contuso. +3. +2. +1. +2. +1d-1. +1d+1. +2d; Armadura Extra: Corte. +0; Armadura Extra: Gelo. +0 Preo 800 1.200 230 80 40 65 400 600 2.800 25 10

Escudos
Nome Escudo Completo Escudo de Ao Grande Escudo de Ao Pequeno Escudo de Bronze Escudo de Corpo Escudo de Ferro Pequeno Escudo de Madeira Escudo de Metal Grande Efeito +2d; Deflexo. +1d+2; Deflexo. +1d-1; Deflexo. +1d; Deflexo. +2d+3; Deflexo. +2; Deflexo. +1; Deflexo. +1d+1; Deflexo. Preo 600 400 120 200 1.000 70 30 260

Utilitrios
Vrias coisas para auxiliar umas aventuras. Desde comida at uma bicicleta. Isso no muda em combate, mas para tornar o jogo mais realista... Por exemplo: ai mostra comido, e uma pessoa no vive sem comida.

Comida
Nome Refeio de Boa Qualidade c/bebida Refeio de Qualidade Inferior c/gua Refeio de Qualidade Mdia c/gua Rao para viagem 1Kg Preo 20 5 10 15 Nome Jantar de tima Qualidade Garrafa com Cerveja Garrafa com Cerveja dos Anes Garrafa com Vinho Preo 120 6 25 15

Equipamento Mdico
Isso serve para auxiliar nos teste de Medicina e Sobrevivncia. Nome Efeito Estojo de Primeiros Socorros +1 no teste de Medicina. Kit de Sobrevivncia +1 no teste de Sobrevivncia. Maleta de Mdico +2 no teste de Medicina. Preo 50 35 80

Equipamentos para Escalar, Invadir, Arrombar...


Nome Arpu Corda Cordo P de Cabra Isso serve para auxiliar nos teste das especializaes da perciaCrime Efeito Com corda de 40 m (suporta 140 kg); +2 na H em testes para escalar. Corda de 25 m; +2 em Escalar. Cordo de 10 m; nada modifica. +2 em Arrombamento Preo 150 25 2 80

Ferramentas
Isso pode auxiliar em testes, e o mestre pode proibir certas aes sem essas ferramentas. Nome Efeito Preo Canivete Possui tesoura, faca, saca rolha, lixa, abridor de latas... 60 Kit Ferramenta Vrias ferramentas (todas a cima) 250 Martelo Martele de carpinteiro 40 Picareta ou P Para cavar 50

Equipamentos de Campanha
O bsico, aquilo que ningum, a no ser um idiota, deixaria em casa. Nome Efeito Barraca Para 2 pessoas; inclui cordas e estacas. Barraca Para 4 pessoas; inclui cordas e estacas. Caneta tinteiro Para escrever. Cantil 2 litros. Equip. De Pesca Vara, carretilhas, anzis, isca; +2 em Pesca. Kit de Limpeza Para deixar suas coisas bem limpas. Lona Para armar tenda. Mochila Carrega at 8 kg. Papel Para escrever. Pergaminho Para escrever. Sabo Para tomar banho 1Kg. Saco de Dormir Clima normal. Saco de Dormir Clima frio. Tinteiro Tinta para caneta escreve 10 folhas. Tocha Fica acesa durante 1 hora. Hewerton Enes de Oliveira www.espaco3dt.cjb.net Preo 150 250 1 5 50 12 50 15 5x1 2x1 2 50 80 2 5

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